|
|
|
|
|
Kiedy myślisz o budowniczym wsi, czasami myślisz o tableau kart lub statycznych siatkach heksagonalnych.
Pomyśl jeszcze raz!
Wiele budynków, wszystkie o różnych kształtach, które pasują do siebie w interesujący sposób.
Jedno centralne Hamlet, do którego gracze się przyczyniają, z własną samodzielnie formującą się gospodarką popytu i podaży.
Wieśniacy przechodzący przez Hamlet, dostarczający jedzenie do gospodarstw domowych i zasoby budowlane na place budowy.
A pewnego dnia Kościół w końcu zostanie zbudowany, a niegdyś małe Hamlet stało się rozwijającym się miastem.
Kto będzie największym dobroczyńcą, gdy to się stanie?
W tym trybie solo autorstwa Nicka Shawa i Dávida Turcziego
—opis od projektanta
Hamlet to konkurencyjny budowniczy wsi o średniej wadze, w którym gracze wspólnie przekształcają swoje Hamlet w tętniącą życiem małą miejscowość. W tej grze polegającej na układaniu kafelków gracze budują budynki, z których wszyscy mogą korzystać, aby tworzyć materiały, rafinować zasoby, zarabiać pieniądze i dokonywać ważnych dostaw, aby zbudować wielką atrakcję Hamleta - Kościół.
Gra zawiera nieregularnie ukształtowane kafelki, które łączą się ze sobą bez siatki, aby stworzyć wieś, która za każdym razem jest zupełnie inna. Układanie kafelków organicznie tworzy ze sobą połączone ścieżki, które wieśniacy wykorzystują do transportu zasobów przez wieś. To prowadzi graczy do budowania plansz, w których żadna gra nigdy nie będzie taka sama. Ponieważ budynki są wspólne, tworzy to również płynną gospodarkę, w której gracze zawsze ciężko pracują, aby dostarczyć wsi najbardziej potrzebne zasoby.
Gra została zaprojektowana przez Davida Chircopa (Petrichor, The Pursuit of Happiness). Gra się od 1 do 4 graczy, a tryb solo jest obecnie w fazie rozwoju. Zostanie wydana przez nagradzane studio Mighty Boards (Excavation Earth, Posthuman Saga).
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 731722667492 |
| Obejrzano go 199__TOK_1__ razy | |
Kiedy myślisz o budowniczym wsi, czasami myślisz o tableau kart lub statycznych siatkach heksagonalnych.
Pomyśl jeszcze raz!
Wiele budynków, wszystkie o różnych kształtach, które pasują do siebie w interesujący sposób.
Jedno centralne Hamlet, do którego gracze się przyczyniają, z własną samodzielnie formującą się gospodarką popytu i podaży.
Wieśniacy przechodzący przez Hamlet, dostarczający jedzenie do gospodarstw domowych i zasoby budowlane na place budowy.
A pewnego dnia Kościół w końcu zostanie zbudowany, a niegdyś małe Hamlet stało się rozwijającym się miastem.
Kto będzie największym dobroczyńcą, gdy to się stanie?
W tym trybie solo autorstwa Nicka Shawa i Dávida Turcziego
—opis od projektanta
Hamlet to konkurencyjny budowniczy wsi o średniej wadze, w którym gracze wspólnie przekształcają swoje Hamlet w tętniącą życiem małą miejscowość. W tej grze polegającej na układaniu kafelków gracze budują budynki, z których wszyscy mogą korzystać, aby tworzyć materiały, rafinować zasoby, zarabiać pieniądze i dokonywać ważnych dostaw, aby zbudować wielką atrakcję Hamleta - Kościół.
Gra zawiera nieregularnie ukształtowane kafelki, które łączą się ze sobą bez siatki, aby stworzyć wieś, która za każdym razem jest zupełnie inna. Układanie kafelków organicznie tworzy ze sobą połączone ścieżki, które wieśniacy wykorzystują do transportu zasobów przez wieś. To prowadzi graczy do budowania plansz, w których żadna gra nigdy nie będzie taka sama. Ponieważ budynki są wspólne, tworzy to również płynną gospodarkę, w której gracze zawsze ciężko pracują, aby dostarczyć wsi najbardziej potrzebne zasoby.
Gra została zaprojektowana przez Davida Chircopa (Petrichor, The Pursuit of Happiness). Gra się od 1 do 4 graczy, a tryb solo jest obecnie w fazie rozwoju. Zostanie wydana przez nagradzane studio Mighty Boards (Excavation Earth, Posthuman Saga).
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 731722667492 |
| Obejrzano go 199__TOK_1__ razy | |