Opis
Help Arrives! (HA) to samodzielna gra z serii War Storms, w 100% kompatybilna z A las Barricadas! obejmująca międzynarodową pomoc otrzymaną przez nacjonalistów i republikanów, a także wiele innych jednostek, które walczyły po obu stronach podczas hiszpańskiej wojny domowej: Międzynarodowe Brygady, Corpo Troppe Volontarie (C.T.V.). HA, korzystając z podstawowych zasad "PTH", wprowadza nowe i dostosowane zasady oraz dodatki do tego nowego tytułu. WSS obiecuje wiele godzin zaciętych walk między piechotą, czołgami, artylerią i samolotami należącymi do armii zaangażowanych w ten konflikt. Tylko niektóre z dodatków to: oficerowie batalionu, komisarze komunistyczni, zasady rozpoznania, czołgi miotacze ognia, Międzynarodowe Brygady, Corpo Troppe Volontarie (C.T.V.), Legia Condor i mapa 8'5 x 11" z wieloma nakładkami. HA ma umiarkowaną złożoność z dobrą przydatnością do gry solo. System podkreśla rolę oficerów. Oficerowie mogą aktywować jednostki, koordynować z innymi oficerami i ich jednostkami, wzywać wsparcie artyleryjskie, wsparcie powietrzne, wpływać na kontrole morale, koordynować ataki i wiele więcej. Zasady dotyczące specjalnych akcji są zawarte. Oparte na zasadzie jednoczesnego wykonania, czyli po prostu "WE GO", hybrydowy system tur i "czasu rzeczywistego". Gracze muszą aktywować liderów jednostek, aby wykonać wiele akcji (strzelać, atakować, poruszać się, koordynować itp.). Tura kończy się, gdy obaj gracze zakończą wszystkie swoje aktywacje. Skala jest na poziomie plutonu, z jednostkami reprezentującymi grupy 30-40 żołnierzy, jednostkami broni reprezentującymi grupy 3-4 broni i ich załogi (20-25 żołnierzy), a AFVs-Transports reprezentującymi grupy 3-5 pojazdów i ich odpowiednie załogi. Scenariusze są podzielone na tury, które reprezentują około 12-15 minut akcji. Tury są podzielone na następujące fazy: Faza Dowodzenia, Faza Inicjatywy, Faza Aktywacji i Faza Usuwania Znaczników. Gra wykorzystuje izomorficzne plansze, z których każda jest wyrównana do dowolnej krawędzi o równej długości na dowolnej innej planszy. Umożliwia to niemal nieograniczoną liczbę kombinacji do stworzenia każdej sytuacji terenowej, w tym scenariuszy zaprojektowanych przez graczy. Każdy heks na mapie reprezentuje odległość około 150-200 metrów. Komponenty: 4 izomorficzne mapy, 8 nakładek, 5 arkuszy znaczników (3 z 5/8" i 2 z 3/4"), 1 standardowy podręcznik zasad, 1 ekskluzywny podręcznik zasad, 7 kart scenariuszy z 13 scenariuszami, 3 tabele i karty tabel, 2 karty batalionu, 2 kostki sześciościenne.
Dalsze informacje
Opis
Help Arrives! (HA) to samodzielna gra z serii War Storms, w 100% kompatybilna z A las Barricadas! obejmująca międzynarodową pomoc otrzymaną przez nacjonalistów i republikanów, a także wiele innych jednostek, które walczyły po obu stronach podczas hiszpańskiej wojny domowej: Międzynarodowe Brygady, Corpo Troppe Volontarie (C.T.V.). HA, korzystając z podstawowych zasad "PTH", wprowadza nowe i dostosowane zasady oraz dodatki do tego nowego tytułu. WSS obiecuje wiele godzin zaciętych walk między piechotą, czołgami, artylerią i samolotami należącymi do armii zaangażowanych w ten konflikt. Tylko niektóre z dodatków to: oficerowie batalionu, komisarze komunistyczni, zasady rozpoznania, czołgi miotacze ognia, Międzynarodowe Brygady, Corpo Troppe Volontarie (C.T.V.), Legia Condor i mapa 8'5 x 11" z wieloma nakładkami. HA ma umiarkowaną złożoność z dobrą przydatnością do gry solo. System podkreśla rolę oficerów. Oficerowie mogą aktywować jednostki, koordynować z innymi oficerami i ich jednostkami, wzywać wsparcie artyleryjskie, wsparcie powietrzne, wpływać na kontrole morale, koordynować ataki i wiele więcej. Zasady dotyczące specjalnych akcji są zawarte. Oparte na zasadzie jednoczesnego wykonania, czyli po prostu "WE GO", hybrydowy system tur i "czasu rzeczywistego". Gracze muszą aktywować liderów jednostek, aby wykonać wiele akcji (strzelać, atakować, poruszać się, koordynować itp.). Tura kończy się, gdy obaj gracze zakończą wszystkie swoje aktywacje. Skala jest na poziomie plutonu, z jednostkami reprezentującymi grupy 30-40 żołnierzy, jednostkami broni reprezentującymi grupy 3-4 broni i ich załogi (20-25 żołnierzy), a AFVs-Transports reprezentującymi grupy 3-5 pojazdów i ich odpowiednie załogi. Scenariusze są podzielone na tury, które reprezentują około 12-15 minut akcji. Tury są podzielone na następujące fazy: Faza Dowodzenia, Faza Inicjatywy, Faza Aktywacji i Faza Usuwania Znaczników. Gra wykorzystuje izomorficzne plansze, z których każda jest wyrównana do dowolnej krawędzi o równej długości na dowolnej innej planszy. Umożliwia to niemal nieograniczoną liczbę kombinacji do stworzenia każdej sytuacji terenowej, w tym scenariuszy zaprojektowanych przez graczy. Każdy heks na mapie reprezentuje odległość około 150-200 metrów. Komponenty: 4 izomorficzne mapy, 8 nakładek, 5 arkuszy znaczników (3 z 5/8" i 2 z 3/4"), 1 standardowy podręcznik zasad, 1 ekskluzywny podręcznik zasad, 7 kart scenariuszy z 13 scenariuszami, 3 tabele i karty tabel, 2 karty batalionu, 2 kostki sześciościenne.
Dalsze informacje