Promo Banner Promo Banner
Hermagor
add-wishlist
add-collection
6.9
1999 1806
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-NL
2-5
90 − 1'
12
Niezależny od języka

Hermagor

Gra planszowa pt Emanuele Ornella
Wydawca: Quined White Goblin Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Hermagor
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
W odległej krainie, wiele lat temu, powstało wielkie i bogate miasto: jego nazwa, teraz zapomniana przez większość, brzmiała Hermagor. Handel był źródłem jego bogactwa, ponieważ z całego swojego terytorium chłopi, rzemieślnicy, a także poszukiwacze przygód przynosili do miasta wszelkiego rodzaju towary: broń, stare książki, cenne relikwie i rzadkie jaja smoków. W tym mieście można kupić i wymienić wszystko. To uczyniło Hermagor sławnym, a kupcy przybywali z daleka, aby kupować i sprzedawać wszelkiego rodzaju towary na rynku. Niektórzy podejmowali nawet niebezpieczne przygody, aby zdobyć szczególnie rzadkie przedmioty. Przemierzali ten bogaty region, tworząc nowe ścieżki i drogi, dodając rynki do miast, ale zawsze z celem, aby stać się najbogatszymi! Osadzone w wyimaginowanej krainie Hermagor, każdy gracz wciela się w rolę kupca, który stara się być najbogatszym handlarzem. Podczas gry dążą do zdobycia towarów na rynku, a następnie sprzedania tych towarów z zyskiem w miastach i wioskach w krainie Hermagor. Gracze najpierw uzyskują dostęp do kafelków towarów na rynku, umieszczając swoich agentów w pobliżu kafelków, które chcą. Następnie gracze przesuwają jednego agenta po mapie Hermagor, odwiedzając i sprzedając towary w miastach, które żądają towarów odpowiadających kafelkom, które gracz zdobył na rynku. Hermagor jest grane w pięciu rundach z dwiema fazami w każdej rundzie. Każda runda zaczyna się od fazy rynku. Gracze płacą, aby umieścić swoich czterech agentów na rynku, starając się kontrolować kafelki towarów, które będą używać w drugiej fazie rundy. Kontrola kafelka przechodzi do gracza, który ma najwięcej agentów obok kafelka. Remisy są rozstrzygane przez priorytet sąsiednich lokalizacji. Agenci sąsiedni do boków kafelka mają pierwszeństwo przed agentami sąsiednimi do rogów kafelków. Agent umieszczony na kafelku ma najwyższy priorytet. Po umieszczeniu wszystkich agentów i przejęciu kafelków przez graczy, agenci rynku generują również dochody. Agenci w tej samej kolumnie lub wierszu generują dochody w wysokości 1 za 1 agenta, 3 za 2 agentów, 6 za 3 agentów i 10 za 4 agentów. Cena za umieszczanie agentów zależy od lokalizacji. Lokalizacje, które kontrolują więcej kafelków, kosztują więcej. Każda runda kończy się fazą sprzedaży. Gracze na zmianę przesuwają jednego agenta po mapie Hermagor, płacąc cenę za każdy odcinek drogi, którego używają, aby móc sprzedawać towary w mieście lub wiosce. Ważne jest, że każdy gracz może sprzedawać w dowolnym mieście lub wiosce tylko raz podczas gry. Gracze oznaczają każde miasto lub wioskę, w której sprzedali towary, domem. Gracze otrzymują małą nagrodę pieniężną, gdy inni gracze sprzedają w mieście lub wiosce, w której gracz już sprzedał. Sprzedaż towarów we wszystkich miastach lub wioskach otaczających region mapy zdefiniowany przez zestaw dróg potencjalnie daje graczowi prawo do zakładu produkcyjnego w tym regionie, zapewniając dodatkowy dochód natychmiast i na koniec gry. Hermagor kończy się, gdy ostatni gracz kończy swoją turę w fazie sprzedaży piątej rundy. Na koniec gry przyznawane są bonusowe pieniądze za zakłady produkcyjne, najwięcej sprzedaży wzdłuż głównej drogi oraz za najmniejsze lokalizacje sprzedaży każdego gracza w każdej z trzech regionów Hermagor zdefiniowanych przez jego rzeki. Gracz z największą ilością pieniędzy na koniec gry wygrywa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Aukcje i oferty Spekulacje gospodarcze Ruch od punktu do punktu Budowa dróg i połączeń
Kategorie: Handel/Gospodarka Średniowieczny Transportu
Alternatywne nazwy:
BARCODE: NOEAN_15522
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2958__TOK_1__ razy
Opis Opis
W odległej krainie, wiele lat temu, powstało wielkie i bogate miasto: jego nazwa, teraz zapomniana przez większość, brzmiała Hermagor. Handel był źródłem jego bogactwa, ponieważ z całego swojego terytorium chłopi, rzemieślnicy, a także poszukiwacze przygód przynosili do miasta wszelkiego rodzaju towary: broń, stare książki, cenne relikwie i rzadkie jaja smoków. W tym mieście można kupić i wymienić wszystko. To uczyniło Hermagor sławnym, a kupcy przybywali z daleka, aby kupować i sprzedawać wszelkiego rodzaju towary na rynku. Niektórzy podejmowali nawet niebezpieczne przygody, aby zdobyć szczególnie rzadkie przedmioty. Przemierzali ten bogaty region, tworząc nowe ścieżki i drogi, dodając rynki do miast, ale zawsze z celem, aby stać się najbogatszymi! Osadzone w wyimaginowanej krainie Hermagor, każdy gracz wciela się w rolę kupca, który stara się być najbogatszym handlarzem. Podczas gry dążą do zdobycia towarów na rynku, a następnie sprzedania tych towarów z zyskiem w miastach i wioskach w krainie Hermagor. Gracze najpierw uzyskują dostęp do kafelków towarów na rynku, umieszczając swoich agentów w pobliżu kafelków, które chcą. Następnie gracze przesuwają jednego agenta po mapie Hermagor, odwiedzając i sprzedając towary w miastach, które żądają towarów odpowiadających kafelkom, które gracz zdobył na rynku. Hermagor jest grane w pięciu rundach z dwiema fazami w każdej rundzie. Każda runda zaczyna się od fazy rynku. Gracze płacą, aby umieścić swoich czterech agentów na rynku, starając się kontrolować kafelki towarów, które będą używać w drugiej fazie rundy. Kontrola kafelka przechodzi do gracza, który ma najwięcej agentów obok kafelka. Remisy są rozstrzygane przez priorytet sąsiednich lokalizacji. Agenci sąsiedni do boków kafelka mają pierwszeństwo przed agentami sąsiednimi do rogów kafelków. Agent umieszczony na kafelku ma najwyższy priorytet. Po umieszczeniu wszystkich agentów i przejęciu kafelków przez graczy, agenci rynku generują również dochody. Agenci w tej samej kolumnie lub wierszu generują dochody w wysokości 1 za 1 agenta, 3 za 2 agentów, 6 za 3 agentów i 10 za 4 agentów. Cena za umieszczanie agentów zależy od lokalizacji. Lokalizacje, które kontrolują więcej kafelków, kosztują więcej. Każda runda kończy się fazą sprzedaży. Gracze na zmianę przesuwają jednego agenta po mapie Hermagor, płacąc cenę za każdy odcinek drogi, którego używają, aby móc sprzedawać towary w mieście lub wiosce. Ważne jest, że każdy gracz może sprzedawać w dowolnym mieście lub wiosce tylko raz podczas gry. Gracze oznaczają każde miasto lub wioskę, w której sprzedali towary, domem. Gracze otrzymują małą nagrodę pieniężną, gdy inni gracze sprzedają w mieście lub wiosce, w której gracz już sprzedał. Sprzedaż towarów we wszystkich miastach lub wioskach otaczających region mapy zdefiniowany przez zestaw dróg potencjalnie daje graczowi prawo do zakładu produkcyjnego w tym regionie, zapewniając dodatkowy dochód natychmiast i na koniec gry. Hermagor kończy się, gdy ostatni gracz kończy swoją turę w fazie sprzedaży piątej rundy. Na koniec gry przyznawane są bonusowe pieniądze za zakłady produkcyjne, najwięcej sprzedaży wzdłuż głównej drogi oraz za najmniejsze lokalizacje sprzedaży każdego gracza w każdej z trzech regionów Hermagor zdefiniowanych przez jego rzeki. Gracz z największą ilością pieniędzy na koniec gry wygrywa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Aukcje i oferty Spekulacje gospodarcze Ruch od punktu do punktu Budowa dróg i połączeń
Kategorie: Handel/Gospodarka Średniowieczny Transportu
Alternatywne nazwy:
BARCODE: NOEAN_15522
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2958__TOK_1__ razy