|
|
|
|
2-4
25'
13
Niezależny od języka
|
Master of Wills
Wydawca: Stormcrest Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Master of Wills
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik:
69,90€
66,90€
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
To odległa przyszłość. Świat stał się niebezpiecznym miejscem, w którym równowaga sił spoczywa między przeciwnymi siłami znanymi jako Frakcje. Grupy te manipulują i wpływają na obywateli Wspólnoty, aby przyłączyć ich do swojego obozu i pokonać opozycję.
Każda Frakcja wykorzystuje ruch i kontrolę, aby odwrócić losy walki przeciwko swojej opozycji. Rozszerzając wpływy na Wspólnotę, można zdobyć władzę. Wybierz stronę i zostań Mistrzem Woli.
Master of Wills można grać jeden na jednego lub dwóch na dwóch. Chodzi o przesuwanie kart – chcesz przesunąć jak najwięcej punktów na swoją stronę planszy, podczas gdy twój przeciwnik stara się zrobić to samo po swojej stronie. Karty Wspólnoty mają przypisaną wartość, a każda karta jest reprezentowana przez postać z jednego z ośmiu sektorów Wspólnoty. Przesuwanie tych kart może uruchomić podstawowy ruch innych kart na planszy.
Karty poruszają się z neutralnego obszaru w środku planszy w kierunku twojej strony lub strony przeciwnika przez trzy rzędy. Każdy rząd reprezentuje, jak blisko postać jest do przyłączenia się do twojej Frakcji. Rzędy nazywają się Rekrutami, Lojalistami i Sojusznikami. Każdy rząd reprezentuje, jak lojalna jest postać wobec twojej strony. Jeśli dotrą do twoich Sojuszników, te punkty są zablokowane.
Gdy gra się rozpoczyna, każdy gracz wybiera Frakcję i buduje talię kart Frakcji, która odpowiada jego stylowi. Karty Frakcji pozwalają na jeszcze potężniejszy ruch kart. Na przykład, powiedzmy, że wybierasz kartę Frakcji, która mówi: „Wybierz dowolną kartę z Rekrutów lub Lojalistów swojego przeciwnika i przenieś ją do swoich Sojuszników.” A teraz wyobraź sobie, że twój przeciwnik ma kartę o wartości 15 punktów w swoim rzędzie Lojalistów. Możesz przejąć tę cenną kartę i zablokować ją w rzędzie Sojuszników po swojej stronie planszy, co daje ci dużą liczbę punktów i odbiera te same punkty przeciwnikowi. Jedna dobrze wymierzona karta Frakcji może zmienić przebieg gry.
—opis od wydawcy
Każda Frakcja wykorzystuje ruch i kontrolę, aby odwrócić losy walki przeciwko swojej opozycji. Rozszerzając wpływy na Wspólnotę, można zdobyć władzę. Wybierz stronę i zostań Mistrzem Woli.
Master of Wills można grać jeden na jednego lub dwóch na dwóch. Chodzi o przesuwanie kart – chcesz przesunąć jak najwięcej punktów na swoją stronę planszy, podczas gdy twój przeciwnik stara się zrobić to samo po swojej stronie. Karty Wspólnoty mają przypisaną wartość, a każda karta jest reprezentowana przez postać z jednego z ośmiu sektorów Wspólnoty. Przesuwanie tych kart może uruchomić podstawowy ruch innych kart na planszy.
Karty poruszają się z neutralnego obszaru w środku planszy w kierunku twojej strony lub strony przeciwnika przez trzy rzędy. Każdy rząd reprezentuje, jak blisko postać jest do przyłączenia się do twojej Frakcji. Rzędy nazywają się Rekrutami, Lojalistami i Sojusznikami. Każdy rząd reprezentuje, jak lojalna jest postać wobec twojej strony. Jeśli dotrą do twoich Sojuszników, te punkty są zablokowane.
Gdy gra się rozpoczyna, każdy gracz wybiera Frakcję i buduje talię kart Frakcji, która odpowiada jego stylowi. Karty Frakcji pozwalają na jeszcze potężniejszy ruch kart. Na przykład, powiedzmy, że wybierasz kartę Frakcji, która mówi: „Wybierz dowolną kartę z Rekrutów lub Lojalistów swojego przeciwnika i przenieś ją do swoich Sojuszników.” A teraz wyobraź sobie, że twój przeciwnik ma kartę o wartości 15 punktów w swoim rzędzie Lojalistów. Możesz przejąć tę cenną kartę i zablokować ją w rzędzie Sojuszników po swojej stronie planszy, co daje ci dużą liczbę punktów i odbiera te same punkty przeciwnikowi. Jedna dobrze wymierzona karta Frakcji może zmienić przebieg gry.
—opis od wydawcy
| Mechanika: | Kontrola terytorium Ruch na terytorium Zmienna kolejność faz Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Gry karciane Części kolekcjonerskie |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 861952000407 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2122__TOK_1__ razy | |
To odległa przyszłość. Świat stał się niebezpiecznym miejscem, w którym równowaga sił spoczywa między przeciwnymi siłami znanymi jako Frakcje. Grupy te manipulują i wpływają na obywateli Wspólnoty, aby przyłączyć ich do swojego obozu i pokonać opozycję.
Każda Frakcja wykorzystuje ruch i kontrolę, aby odwrócić losy walki przeciwko swojej opozycji. Rozszerzając wpływy na Wspólnotę, można zdobyć władzę. Wybierz stronę i zostań Mistrzem Woli.
Master of Wills można grać jeden na jednego lub dwóch na dwóch. Chodzi o przesuwanie kart – chcesz przesunąć jak najwięcej punktów na swoją stronę planszy, podczas gdy twój przeciwnik stara się zrobić to samo po swojej stronie. Karty Wspólnoty mają przypisaną wartość, a każda karta jest reprezentowana przez postać z jednego z ośmiu sektorów Wspólnoty. Przesuwanie tych kart może uruchomić podstawowy ruch innych kart na planszy.
Karty poruszają się z neutralnego obszaru w środku planszy w kierunku twojej strony lub strony przeciwnika przez trzy rzędy. Każdy rząd reprezentuje, jak blisko postać jest do przyłączenia się do twojej Frakcji. Rzędy nazywają się Rekrutami, Lojalistami i Sojusznikami. Każdy rząd reprezentuje, jak lojalna jest postać wobec twojej strony. Jeśli dotrą do twoich Sojuszników, te punkty są zablokowane.
Gdy gra się rozpoczyna, każdy gracz wybiera Frakcję i buduje talię kart Frakcji, która odpowiada jego stylowi. Karty Frakcji pozwalają na jeszcze potężniejszy ruch kart. Na przykład, powiedzmy, że wybierasz kartę Frakcji, która mówi: „Wybierz dowolną kartę z Rekrutów lub Lojalistów swojego przeciwnika i przenieś ją do swoich Sojuszników.” A teraz wyobraź sobie, że twój przeciwnik ma kartę o wartości 15 punktów w swoim rzędzie Lojalistów. Możesz przejąć tę cenną kartę i zablokować ją w rzędzie Sojuszników po swojej stronie planszy, co daje ci dużą liczbę punktów i odbiera te same punkty przeciwnikowi. Jedna dobrze wymierzona karta Frakcji może zmienić przebieg gry.
—opis od wydawcy
Każda Frakcja wykorzystuje ruch i kontrolę, aby odwrócić losy walki przeciwko swojej opozycji. Rozszerzając wpływy na Wspólnotę, można zdobyć władzę. Wybierz stronę i zostań Mistrzem Woli.
Master of Wills można grać jeden na jednego lub dwóch na dwóch. Chodzi o przesuwanie kart – chcesz przesunąć jak najwięcej punktów na swoją stronę planszy, podczas gdy twój przeciwnik stara się zrobić to samo po swojej stronie. Karty Wspólnoty mają przypisaną wartość, a każda karta jest reprezentowana przez postać z jednego z ośmiu sektorów Wspólnoty. Przesuwanie tych kart może uruchomić podstawowy ruch innych kart na planszy.
Karty poruszają się z neutralnego obszaru w środku planszy w kierunku twojej strony lub strony przeciwnika przez trzy rzędy. Każdy rząd reprezentuje, jak blisko postać jest do przyłączenia się do twojej Frakcji. Rzędy nazywają się Rekrutami, Lojalistami i Sojusznikami. Każdy rząd reprezentuje, jak lojalna jest postać wobec twojej strony. Jeśli dotrą do twoich Sojuszników, te punkty są zablokowane.
Gdy gra się rozpoczyna, każdy gracz wybiera Frakcję i buduje talię kart Frakcji, która odpowiada jego stylowi. Karty Frakcji pozwalają na jeszcze potężniejszy ruch kart. Na przykład, powiedzmy, że wybierasz kartę Frakcji, która mówi: „Wybierz dowolną kartę z Rekrutów lub Lojalistów swojego przeciwnika i przenieś ją do swoich Sojuszników.” A teraz wyobraź sobie, że twój przeciwnik ma kartę o wartości 15 punktów w swoim rzędzie Lojalistów. Możesz przejąć tę cenną kartę i zablokować ją w rzędzie Sojuszników po swojej stronie planszy, co daje ci dużą liczbę punktów i odbiera te same punkty przeciwnikowi. Jedna dobrze wymierzona karta Frakcji może zmienić przebieg gry.
—opis od wydawcy
| Mechanika: | Kontrola terytorium Ruch na terytorium Zmienna kolejność faz Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Gry karciane Części kolekcjonerskie |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 861952000407 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2122__TOK_1__ razy | |