phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK
Nie można grać w innym języku

Spire Rpg Magisters Guide (10502) (GDR)

Wydawca: Rowan, Rook and Decard
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Spire Rpg Magisters Guide (10502) (GDR)
Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
10,16€

Cena promocyjna

IT 4,49€
Opis Opis
Spire: the City Must Fall to uznawane przez krytyków RPG o podstępie, szpiegostwie i rewolucji – a Magister’s Guide dostarcza dodatkowych zasad dla każdej klasy, nowych systemów i porad dotyczących przygotowania do twoich gier. Wewnątrz znajdziesz: nowe umiejętności, przeciwników i konsekwencje dla każdej klasy (w tym nowe wprowadzone w podręcznikach źródłowych Strata i Sin); nowy sprzęt, taki jak: pistolet, który cofa cel w czasie, „magiczny” miecz, który działa tylko wtedy, gdy twój przeciwnik wie, że jest magiczny, wyglądający na święty kij (do udawania kapłanów) i Pistolet Czechowa. System Kontroli, który pozwala zarządzać próbami miasta stłumienia buntowniczego Ministerstwa. Zasady dotyczące Zdobyć, które ułatwiają wieloklasowość i być może nawet sprawiają, że jest to zabawne. Zasady dotyczące bezpiecznych domów, które dają graczom bezpieczne(ish) miejsce do wycofania się po misji i GM-owi cenne miejsce do zniszczenia.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 5060776510115
Obejrzano go 178__TOK_1__ razy
Opis Opis
Spire: the City Must Fall to uznawane przez krytyków RPG o podstępie, szpiegostwie i rewolucji – a Magister’s Guide dostarcza dodatkowych zasad dla każdej klasy, nowych systemów i porad dotyczących przygotowania do twoich gier. Wewnątrz znajdziesz: nowe umiejętności, przeciwników i konsekwencje dla każdej klasy (w tym nowe wprowadzone w podręcznikach źródłowych Strata i Sin); nowy sprzęt, taki jak: pistolet, który cofa cel w czasie, „magiczny” miecz, który działa tylko wtedy, gdy twój przeciwnik wie, że jest magiczny, wyglądający na święty kij (do udawania kapłanów) i Pistolet Czechowa. System Kontroli, który pozwala zarządzać próbami miasta stłumienia buntowniczego Ministerstwa. Zasady dotyczące Zdobyć, które ułatwiają wieloklasowość i być może nawet sprawiają, że jest to zabawne. Zasady dotyczące bezpiecznych domów, które dają graczom bezpieczne(ish) miejsce do wycofania się po misji i GM-owi cenne miejsce do zniszczenia.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 5060776510115
Obejrzano go 178__TOK_1__ razy