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Spire Rpg Magisters Guide (10502) (GDR)

Editora: Rowan, Rook and Decard
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Spire Rpg Magisters Guide (10502) (GDR)
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Preço de venda

IT 4,49€
Descrição Descrição
Spire: the City Must Fall é um RPG aclamado pela crítica sobre subterfúgio, espionagem e revolução – e o Magister’s Guide fornece regras adicionais para cada classe, novos sistemas e conselhos para preparar seus jogos. Dentro você encontrará: novas habilidades, adversários e consequências para cada classe (incluindo as novas introduzidas nos livros de origem Strata e Sin); novo equipamento, como: uma pistola que envia o alvo de volta no tempo, uma espada "mágica" que só funciona se seu oponente souber que é mágica, um bastão com aparência sagrada (para se passar por sacerdotes) e a Pistola de Chekhov. Um sistema de Controle, que permite gerenciar as tentativas da cidade de reprimir o Ministério rebelde. Regras para Aquisições, que tornam o multiclassing fácil e talvez até divertido. Regras de refúgio seguro, dando aos jogadores um local seguro(ish) para se retirar após uma missão e ao GM um lugar valioso para destruir.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 5060776510115
Isso foi visto 174__PH_1__ vezes
Descrição Descrição
Spire: the City Must Fall é um RPG aclamado pela crítica sobre subterfúgio, espionagem e revolução – e o Magister’s Guide fornece regras adicionais para cada classe, novos sistemas e conselhos para preparar seus jogos. Dentro você encontrará: novas habilidades, adversários e consequências para cada classe (incluindo as novas introduzidas nos livros de origem Strata e Sin); novo equipamento, como: uma pistola que envia o alvo de volta no tempo, uma espada "mágica" que só funciona se seu oponente souber que é mágica, um bastão com aparência sagrada (para se passar por sacerdotes) e a Pistola de Chekhov. Um sistema de Controle, que permite gerenciar as tentativas da cidade de reprimir o Ministério rebelde. Regras para Aquisições, que tornam o multiclassing fácil e talvez até divertido. Regras de refúgio seguro, dando aos jogadores um local seguro(ish) para se retirar após uma missão e ao GM um lugar valioso para destruir.
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