|
|
|
|
1-3
180'
12
Niezależny od języka
|
The 6 Days of Glory
Wydawca: Clash of Arms Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
The 6 Days of Glory
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
38,24€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W kierunku Paryża! Napoleon w odwrocie, pełny. Napoleon został pokonany w bitwie pod Lipskiem w poprzednim roku. Był zdeterminowany, aby stawić ostatni opór na drodze do Paryża. Stawiając czoła koalicji rosyjskiej pod Blucherem i rosyjskiej pod Sackenem, Napoleon ich złapał i miał zamiar ich zgnieść w decydujących bitwach przed Paryżem w 6 dni lutego 1814 roku. Zaprojektowany przez członka Hall of Fame projektanta gier napoleońskich Kevina Zuckera, opracowany przez Paula Dangela, gra zawiera standardową mapę 22" x 34" autorstwa Ricka Barbera, pokazującą błotnisty i śnieżny teren w skali 1 700 jardów na hex, 280 żetonów, głównie jednostek wielkości dywizji. Książka zasad licząca 24 strony z 6 stronami komentarzy historycznych od projektanta i 1 stroną tabeli efektów terenu (dlatego zasady zajmują w rzeczywistości tylko 17 stron). The Six Days of Glory to operacyjna gra napoleońska. Zawiera 3 krótkie scenariusze, obejmujące kampanie w trzech oddzielnych bitwach w trzech miastach wzdłuż drogi do Paryża: Champaubert (9~10 lut); Montmirail (11~12 lut) i Vauchamps (13~14 lut), każdy do rozegrania w mniej niż 1 ½ godziny. Scenariusz kampanii łączący wszystkie trzy (9~14 lut) bitwy od początku do końca można ukończyć w mniej niż 3 godziny. Francuzi poruszają się pierwsi we wszystkich scenariuszach. Gra ma standardową sekwencję sprawdzania dowodzenia - ruchu - walki z dodatkową nocną turą w każdej turze, podczas której armie mogą wymusić marsz, aby przechytrzyć wroga. Cechy obejmują łańcuch dowodzenia i inicjatywę przywództwa, bombardowanie artyleryjskie, zaopatrzenie i demoralizację, odparcie przy przewadze większej niż 5 do 1, ruch przez pociągi pontonowe i mosty (tylko sojusznicy) oraz interesujący efekt pogodowy wymuszającego błota na jednostkach kołowych podczas popołudniowej tury (PM). Gra zespołowa jest również możliwa, gdzie dowództwo sojusznicze jest podzielone między Prusaków i Rosjan, a zatem komunikacja między nimi nie jest dozwolona, chyba że wymieniane są pisemne wiadomości. SYSTEM GRY: System DAYS = 1 600 m/hex, 800-1 000 ludzi/SP, 6 godzin/tura.
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Historycy Wojna |
| Alternatywne nazwy: | 6 Jours de Gloire The 6 Days of Glory |
| BARCODE: | ????????? |
| W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 2675__TOK_1__ razy | |
W kierunku Paryża! Napoleon w odwrocie, pełny. Napoleon został pokonany w bitwie pod Lipskiem w poprzednim roku. Był zdeterminowany, aby stawić ostatni opór na drodze do Paryża. Stawiając czoła koalicji rosyjskiej pod Blucherem i rosyjskiej pod Sackenem, Napoleon ich złapał i miał zamiar ich zgnieść w decydujących bitwach przed Paryżem w 6 dni lutego 1814 roku. Zaprojektowany przez członka Hall of Fame projektanta gier napoleońskich Kevina Zuckera, opracowany przez Paula Dangela, gra zawiera standardową mapę 22" x 34" autorstwa Ricka Barbera, pokazującą błotnisty i śnieżny teren w skali 1 700 jardów na hex, 280 żetonów, głównie jednostek wielkości dywizji. Książka zasad licząca 24 strony z 6 stronami komentarzy historycznych od projektanta i 1 stroną tabeli efektów terenu (dlatego zasady zajmują w rzeczywistości tylko 17 stron). The Six Days of Glory to operacyjna gra napoleońska. Zawiera 3 krótkie scenariusze, obejmujące kampanie w trzech oddzielnych bitwach w trzech miastach wzdłuż drogi do Paryża: Champaubert (9~10 lut); Montmirail (11~12 lut) i Vauchamps (13~14 lut), każdy do rozegrania w mniej niż 1 ½ godziny. Scenariusz kampanii łączący wszystkie trzy (9~14 lut) bitwy od początku do końca można ukończyć w mniej niż 3 godziny. Francuzi poruszają się pierwsi we wszystkich scenariuszach. Gra ma standardową sekwencję sprawdzania dowodzenia - ruchu - walki z dodatkową nocną turą w każdej turze, podczas której armie mogą wymusić marsz, aby przechytrzyć wroga. Cechy obejmują łańcuch dowodzenia i inicjatywę przywództwa, bombardowanie artyleryjskie, zaopatrzenie i demoralizację, odparcie przy przewadze większej niż 5 do 1, ruch przez pociągi pontonowe i mosty (tylko sojusznicy) oraz interesujący efekt pogodowy wymuszającego błota na jednostkach kołowych podczas popołudniowej tury (PM). Gra zespołowa jest również możliwa, gdzie dowództwo sojusznicze jest podzielone między Prusaków i Rosjan, a zatem komunikacja między nimi nie jest dozwolona, chyba że wymieniane są pisemne wiadomości. SYSTEM GRY: System DAYS = 1 600 m/hex, 800-1 000 ludzi/SP, 6 godzin/tura.
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Historycy Wojna |
| Alternatywne nazwy: | 6 Jours de Gloire The 6 Days of Glory |
| BARCODE: | ????????? |
| W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 2675__TOK_1__ razy | |