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60'
15
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3012: Deck-Building Game
Editora: Cryptozoic Entertainment
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3012: Deck-Building Game
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228 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
O ano é 3012. Já se passou um milênio desde o Armageddon. No fundo da selva do Yucatán, a humanidade se degenerou e se segregou em cinco clãs: Jaguar, Cobra, Macaco, Gar e Morcego. Esses clãs agora lutam pela dominância na região, cooperando quando lhes convém e trabalhando ativamente uns contra os outros quando a oportunidade surge.
Em 3012, os jogadores começam o jogo com pequenos baralhos de cartas Scout, que fornecem ouro para fazer compras. Dois montes de cartas - um baralho de Aliados e um baralho de Armas - fornecem cartas estáticas para comprar, com três cartas de cada baralho sempre disponíveis para compra a cada rodada. As cartas que não são compradas permanecem lá para que outros jogadores possam comprá-las. Dois baralhos de Ação não estáticos - um com cartas baratas e o outro caro - também estão disponíveis, e no início do seu turno, você revela uma carta de cada um desses dois baralhos de Ação. Você obtém os benefícios das cartas de Ação que revela, quer as compre ou não, e elas são removidas do jogo se você não as comprar.
Quando você acumulou habilidade de combate suficiente através de Aliados, Armas e cartas de Ação, pode tentar provar seu valor enfrentando uma besta em quatro baralhos de cartas de Encontro, que variam de fáceis a muito difíceis.
Diferente da maioria dos jogos de construção de baralhos, há muitos pontos de interação em 3012, então os jogadores nunca ficam fora da ação! E você sempre pode reabastecer sua mão até seu tamanho máximo no início do seu turno, então você nunca é penalizado por interagir durante os turnos de outros jogadores.
O jogo termina quando um dos Heróis atinge o Nível 5. O jogador com mais pontos de vitória vence o jogo.
Em 3012, os jogadores começam o jogo com pequenos baralhos de cartas Scout, que fornecem ouro para fazer compras. Dois montes de cartas - um baralho de Aliados e um baralho de Armas - fornecem cartas estáticas para comprar, com três cartas de cada baralho sempre disponíveis para compra a cada rodada. As cartas que não são compradas permanecem lá para que outros jogadores possam comprá-las. Dois baralhos de Ação não estáticos - um com cartas baratas e o outro caro - também estão disponíveis, e no início do seu turno, você revela uma carta de cada um desses dois baralhos de Ação. Você obtém os benefícios das cartas de Ação que revela, quer as compre ou não, e elas são removidas do jogo se você não as comprar.
Quando você acumulou habilidade de combate suficiente através de Aliados, Armas e cartas de Ação, pode tentar provar seu valor enfrentando uma besta em quatro baralhos de cartas de Encontro, que variam de fáceis a muito difíceis.
Diferente da maioria dos jogos de construção de baralhos, há muitos pontos de interação em 3012, então os jogadores nunca ficam fora da ação! E você sempre pode reabastecer sua mão até seu tamanho máximo no início do seu turno, então você nunca é penalizado por interagir durante os turnos de outros jogadores.
O jogo termina quando um dos Heróis atinge o Nível 5. O jogador com mais pontos de vitória vence o jogo.
| Mecânica: | |
| Categorias: | Estratégia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 815442013798 |
| Na coleção 1 Isso foi visto 12504 vezes | |
O ano é 3012. Já se passou um milênio desde o Armageddon. No fundo da selva do Yucatán, a humanidade se degenerou e se segregou em cinco clãs: Jaguar, Cobra, Macaco, Gar e Morcego. Esses clãs agora lutam pela dominância na região, cooperando quando lhes convém e trabalhando ativamente uns contra os outros quando a oportunidade surge.
Em 3012, os jogadores começam o jogo com pequenos baralhos de cartas Scout, que fornecem ouro para fazer compras. Dois montes de cartas - um baralho de Aliados e um baralho de Armas - fornecem cartas estáticas para comprar, com três cartas de cada baralho sempre disponíveis para compra a cada rodada. As cartas que não são compradas permanecem lá para que outros jogadores possam comprá-las. Dois baralhos de Ação não estáticos - um com cartas baratas e o outro caro - também estão disponíveis, e no início do seu turno, você revela uma carta de cada um desses dois baralhos de Ação. Você obtém os benefícios das cartas de Ação que revela, quer as compre ou não, e elas são removidas do jogo se você não as comprar.
Quando você acumulou habilidade de combate suficiente através de Aliados, Armas e cartas de Ação, pode tentar provar seu valor enfrentando uma besta em quatro baralhos de cartas de Encontro, que variam de fáceis a muito difíceis.
Diferente da maioria dos jogos de construção de baralhos, há muitos pontos de interação em 3012, então os jogadores nunca ficam fora da ação! E você sempre pode reabastecer sua mão até seu tamanho máximo no início do seu turno, então você nunca é penalizado por interagir durante os turnos de outros jogadores.
O jogo termina quando um dos Heróis atinge o Nível 5. O jogador com mais pontos de vitória vence o jogo.
Em 3012, os jogadores começam o jogo com pequenos baralhos de cartas Scout, que fornecem ouro para fazer compras. Dois montes de cartas - um baralho de Aliados e um baralho de Armas - fornecem cartas estáticas para comprar, com três cartas de cada baralho sempre disponíveis para compra a cada rodada. As cartas que não são compradas permanecem lá para que outros jogadores possam comprá-las. Dois baralhos de Ação não estáticos - um com cartas baratas e o outro caro - também estão disponíveis, e no início do seu turno, você revela uma carta de cada um desses dois baralhos de Ação. Você obtém os benefícios das cartas de Ação que revela, quer as compre ou não, e elas são removidas do jogo se você não as comprar.
Quando você acumulou habilidade de combate suficiente através de Aliados, Armas e cartas de Ação, pode tentar provar seu valor enfrentando uma besta em quatro baralhos de cartas de Encontro, que variam de fáceis a muito difíceis.
Diferente da maioria dos jogos de construção de baralhos, há muitos pontos de interação em 3012, então os jogadores nunca ficam fora da ação! E você sempre pode reabastecer sua mão até seu tamanho máximo no início do seu turno, então você nunca é penalizado por interagir durante os turnos de outros jogadores.
O jogo termina quando um dos Heróis atinge o Nível 5. O jogador com mais pontos de vitória vence o jogo.
228 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
| Mecânica: | |
| Categorias: | Estratégia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 815442013798 |
| Na coleção 1 Isso foi visto 12504 vezes | |