Arkham Horror: Dunwich Horror Expansion
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Descrição
Dunwich Horror é uma grande expansão para a edição de Arkham Horror da Fantasy Flight Games e faz parte da série Arkham Horror. Mais uma vez, o terror chegou à Nova Inglaterra, desta vez se espalhando para a pequena cidade rural de Dunwich, a poucos quilômetros de Arkham. A área é cheia de colinas onduladas, muitas das quais são cobertas por círculos de pedras misteriosas ou pelas casas em ruínas dos reclusos que vivem fora da cidade. À noite, o canto dos whippoorwills enche o ar, enquanto vaga-lumes dançam nos locais assombrados por bruxas. Este é um lugar onde pactos sombrios com forças desconhecidas são feitos, e onde os habitantes da cidade vão desaparecer sem deixar rastro. Mas, por mais que as pessoas de Dunwich possam desconfiar de forasteiros, elas precisam desesperadamente da sua ajuda contra o Horror que se manifestou na fazenda Whateley... Dunwich Horror adiciona 8 novos Investigadores, 4 novos Antigos e muitas novas cartas de Investigador, cartas de Mythos e monstros ao conjunto base. Também adiciona novas cartas de localização, totalizando 14 cartas em cada localização em vez de 7. Dunwich Horror também adiciona muitas novas mecânicas. Os jogadores podem pegar um trem para Dunwich (um novo tabuleiro que é colocado no final do tabuleiro de Arkham), o que adiciona 9 novas localizações e 2 novos mundos exteriores ao jogo. Jogadores reduzidos a 0 de resistência ou sanidade têm a opção de comprar da pilha de Lesão ou Loucura, adquirindo deficiências permanentes, em vez de perder metade de seus itens e fichas de pista. Portais não estão mais selados permanentemente (uma regra popular na casa no jogo base). Cartas de condição fornecem benefícios a todos os jogadores que podem ser ativados. E, claro, o próprio Horror de Dunwich - não tão forte quanto os Antigos, mas muito mais forte do que qualquer outro monstro do jogo. Esta expansão também apresenta regras revisadas e um FAQ que aborda muitas das falhas percebidas do jogo base. Cartas de substituição são fornecidas para itens e feitiços que estão sujeitos a erratas.
Informações adicionais
Descrição
Dunwich Horror é uma grande expansão para a edição de Arkham Horror da Fantasy Flight Games e faz parte da série Arkham Horror. Mais uma vez, o terror chegou à Nova Inglaterra, desta vez se espalhando para a pequena cidade rural de Dunwich, a poucos quilômetros de Arkham. A área é cheia de colinas onduladas, muitas das quais são cobertas por círculos de pedras misteriosas ou pelas casas em ruínas dos reclusos que vivem fora da cidade. À noite, o canto dos whippoorwills enche o ar, enquanto vaga-lumes dançam nos locais assombrados por bruxas. Este é um lugar onde pactos sombrios com forças desconhecidas são feitos, e onde os habitantes da cidade vão desaparecer sem deixar rastro. Mas, por mais que as pessoas de Dunwich possam desconfiar de forasteiros, elas precisam desesperadamente da sua ajuda contra o Horror que se manifestou na fazenda Whateley... Dunwich Horror adiciona 8 novos Investigadores, 4 novos Antigos e muitas novas cartas de Investigador, cartas de Mythos e monstros ao conjunto base. Também adiciona novas cartas de localização, totalizando 14 cartas em cada localização em vez de 7. Dunwich Horror também adiciona muitas novas mecânicas. Os jogadores podem pegar um trem para Dunwich (um novo tabuleiro que é colocado no final do tabuleiro de Arkham), o que adiciona 9 novas localizações e 2 novos mundos exteriores ao jogo. Jogadores reduzidos a 0 de resistência ou sanidade têm a opção de comprar da pilha de Lesão ou Loucura, adquirindo deficiências permanentes, em vez de perder metade de seus itens e fichas de pista. Portais não estão mais selados permanentemente (uma regra popular na casa no jogo base). Cartas de condição fornecem benefícios a todos os jogadores que podem ser ativados. E, claro, o próprio Horror de Dunwich - não tão forte quanto os Antigos, mas muito mais forte do que qualquer outro monstro do jogo. Esta expansão também apresenta regras revisadas e um FAQ que aborda muitas das falhas percebidas do jogo base. Cartas de substituição são fornecidas para itens e feitiços que estão sujeitos a erratas.
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