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2-4
60'
14
Nenhum texto necessário no jogo
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Arrakis: Dawn of the Fremen
Editora: Gale Force Nine
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Arrakis: Dawn of the Fremen
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- 28 cartões (63.0mmx88.0mm)
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28 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
Arrakis: Dawn of the Fremen é um jogo brutal e implacável sobre o controle tribal de Arrakis, mais de cem gerações antes dos Atreides chegarem a Arrakis.
No jogo, você controla uma tribo de guerreiros Fremen que lutam para reunir os escassos recursos de Arrakis, desenvolver as armas e sietches que você precisa para sobreviver e aproveitar o poder dos vermes de areia para a batalha. A jogabilidade é dividida em três seções:
Harj — a parte final da configuração do jogo em que os jogadores disputam posições
Ciclo de Iniciação — o primeiro ciclo do jogo, com algumas restrições para facilitar a entrada na jogabilidade
Ciclos — cada ciclo é dividido em várias fases, com ciclos continuando até que o jogo seja vencido
Você pode conquistar Arrakis de duas maneiras, controlando o número vencedor de sietches no final da fase de ação ou por decisão unânime do conselho quando todos os jogadores concordam que você não pode ser impedido de vencer...
| Mecânica: | |
| Categorias: | Temático Ficção Científica |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9781638840862 |
| Isso foi visto 817 vezes | |
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Arrakis: Dawn of the Fremen é um jogo brutal e implacável sobre o controle tribal de Arrakis, mais de cem gerações antes dos Atreides chegarem a Arrakis.
No jogo, você controla uma tribo de guerreiros Fremen que lutam para reunir os escassos recursos de Arrakis, desenvolver as armas e sietches que você precisa para sobreviver e aproveitar o poder dos vermes de areia para a batalha. A jogabilidade é dividida em três seções:
Harj — a parte final da configuração do jogo em que os jogadores disputam posições
Ciclo de Iniciação — o primeiro ciclo do jogo, com algumas restrições para facilitar a entrada na jogabilidade
Ciclos — cada ciclo é dividido em várias fases, com ciclos continuando até que o jogo seja vencido
Você pode conquistar Arrakis de duas maneiras, controlando o número vencedor de sietches no final da fase de ação ou por decisão unânime do conselho quando todos os jogadores concordam que você não pode ser impedido de vencer...
28 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
| Mecânica: | |
| Categorias: | Temático Ficção Científica |
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