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2-4
15'
5
No es necesario texto en el juego.
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Count Me In!
Editora: Playroom Entertainment
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Em Count Me In! – também conhecido como 1, 2, 3 ... ganz viele! ("1, 2, 3 ... muitos!") – os jogadores trabalham juntos para tentar colocar as cartas na ordem correta. Se completarem duas fileiras de dez cartas cada, eles ganham!
No início do jogo, embaralhe o baralho de cinquenta cartas – cinco cartas com os números de 1 a 10, com dez imagens diferentes aparecendo como símbolos nas cartas: ferraduras, cogumelos, molas, e assim por diante – e distribua cinco cartas para cada jogador.
Em uma vez, um jogador deve colocar uma carta, se possível. As cartas devem ser colocadas em ordem numérica, então a primeira carta em uma fileira deve ser 1, a segunda carta 2, e assim por diante. Ao mesmo tempo, a mesma imagem não pode ser colocada em uma fileira duas vezes. Se um jogador puder jogar legalmente uma carta, ele o faz, então compra uma carta de reposição de um dos dois montes de compra; se não puder, ele coloca uma carta de lado fora do jogo e depois compra uma nova carta. (As cartas têm ícones codificados por cores em suas costas – vermelho, azul, etc. – que podem ajudar os jogadores a decidir qual carta comprar.)
Se os jogadores criarem duas fileiras de cartas numeradas de 1 a 10 antes que ambos os baralhos se esgotem e não possam mais jogar cartas, eles ganham; caso contrário, eles perdem.
Uma variante competitiva está incluída em 1, 2, 3 ... ganz viele! com jogadores pegando cartas numeradas de 1 a 7 de duas cores (por exemplo, vermelho e azul), e depois as colocando em duas fileiras. Em uma vez, um jogador vira uma das cartas número 1, depois uma das número 2, e assim por diante. Se ele revelar uma carta que mostra uma imagem já presente em uma carta revelada anteriormente, seu turno termina e ele vira todas as cartas de volta para baixo novamente. Se um jogador revelar cartas numeradas de 1 a 7 sem revelar imagens correspondentes, ele ganha a rodada. O primeiro jogador a ganhar três rodadas vence.
No início do jogo, embaralhe o baralho de cinquenta cartas – cinco cartas com os números de 1 a 10, com dez imagens diferentes aparecendo como símbolos nas cartas: ferraduras, cogumelos, molas, e assim por diante – e distribua cinco cartas para cada jogador.
Em uma vez, um jogador deve colocar uma carta, se possível. As cartas devem ser colocadas em ordem numérica, então a primeira carta em uma fileira deve ser 1, a segunda carta 2, e assim por diante. Ao mesmo tempo, a mesma imagem não pode ser colocada em uma fileira duas vezes. Se um jogador puder jogar legalmente uma carta, ele o faz, então compra uma carta de reposição de um dos dois montes de compra; se não puder, ele coloca uma carta de lado fora do jogo e depois compra uma nova carta. (As cartas têm ícones codificados por cores em suas costas – vermelho, azul, etc. – que podem ajudar os jogadores a decidir qual carta comprar.)
Se os jogadores criarem duas fileiras de cartas numeradas de 1 a 10 antes que ambos os baralhos se esgotem e não possam mais jogar cartas, eles ganham; caso contrário, eles perdem.
Uma variante competitiva está incluída em 1, 2, 3 ... ganz viele! com jogadores pegando cartas numeradas de 1 a 7 de duas cores (por exemplo, vermelho e azul), e depois as colocando em duas fileiras. Em uma vez, um jogador vira uma das cartas número 1, depois uma das número 2, e assim por diante. Se ele revelar uma carta que mostra uma imagem já presente em uma carta revelada anteriormente, seu turno termina e ele vira todas as cartas de volta para baixo novamente. Se um jogador revelar cartas numeradas de 1 a 7 sem revelar imagens correspondentes, ele ganha a rodada. O primeiro jogador a ganhar três rodadas vence.
| Mecânica: | Jogo Cooperativo Gerenciamento de mãos Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Jogos de cartas Educacional |
| Nomes alternativos: | 1, 2, 3 ... ganz viele! 1, 2, 3... Comptez! Count Me In! 다함께 1, 2, 3 |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 4583 vezes | |
Em Count Me In! – também conhecido como 1, 2, 3 ... ganz viele! ("1, 2, 3 ... muitos!") – os jogadores trabalham juntos para tentar colocar as cartas na ordem correta. Se completarem duas fileiras de dez cartas cada, eles ganham!
No início do jogo, embaralhe o baralho de cinquenta cartas – cinco cartas com os números de 1 a 10, com dez imagens diferentes aparecendo como símbolos nas cartas: ferraduras, cogumelos, molas, e assim por diante – e distribua cinco cartas para cada jogador.
Em uma vez, um jogador deve colocar uma carta, se possível. As cartas devem ser colocadas em ordem numérica, então a primeira carta em uma fileira deve ser 1, a segunda carta 2, e assim por diante. Ao mesmo tempo, a mesma imagem não pode ser colocada em uma fileira duas vezes. Se um jogador puder jogar legalmente uma carta, ele o faz, então compra uma carta de reposição de um dos dois montes de compra; se não puder, ele coloca uma carta de lado fora do jogo e depois compra uma nova carta. (As cartas têm ícones codificados por cores em suas costas – vermelho, azul, etc. – que podem ajudar os jogadores a decidir qual carta comprar.)
Se os jogadores criarem duas fileiras de cartas numeradas de 1 a 10 antes que ambos os baralhos se esgotem e não possam mais jogar cartas, eles ganham; caso contrário, eles perdem.
Uma variante competitiva está incluída em 1, 2, 3 ... ganz viele! com jogadores pegando cartas numeradas de 1 a 7 de duas cores (por exemplo, vermelho e azul), e depois as colocando em duas fileiras. Em uma vez, um jogador vira uma das cartas número 1, depois uma das número 2, e assim por diante. Se ele revelar uma carta que mostra uma imagem já presente em uma carta revelada anteriormente, seu turno termina e ele vira todas as cartas de volta para baixo novamente. Se um jogador revelar cartas numeradas de 1 a 7 sem revelar imagens correspondentes, ele ganha a rodada. O primeiro jogador a ganhar três rodadas vence.
No início do jogo, embaralhe o baralho de cinquenta cartas – cinco cartas com os números de 1 a 10, com dez imagens diferentes aparecendo como símbolos nas cartas: ferraduras, cogumelos, molas, e assim por diante – e distribua cinco cartas para cada jogador.
Em uma vez, um jogador deve colocar uma carta, se possível. As cartas devem ser colocadas em ordem numérica, então a primeira carta em uma fileira deve ser 1, a segunda carta 2, e assim por diante. Ao mesmo tempo, a mesma imagem não pode ser colocada em uma fileira duas vezes. Se um jogador puder jogar legalmente uma carta, ele o faz, então compra uma carta de reposição de um dos dois montes de compra; se não puder, ele coloca uma carta de lado fora do jogo e depois compra uma nova carta. (As cartas têm ícones codificados por cores em suas costas – vermelho, azul, etc. – que podem ajudar os jogadores a decidir qual carta comprar.)
Se os jogadores criarem duas fileiras de cartas numeradas de 1 a 10 antes que ambos os baralhos se esgotem e não possam mais jogar cartas, eles ganham; caso contrário, eles perdem.
Uma variante competitiva está incluída em 1, 2, 3 ... ganz viele! com jogadores pegando cartas numeradas de 1 a 7 de duas cores (por exemplo, vermelho e azul), e depois as colocando em duas fileiras. Em uma vez, um jogador vira uma das cartas número 1, depois uma das número 2, e assim por diante. Se ele revelar uma carta que mostra uma imagem já presente em uma carta revelada anteriormente, seu turno termina e ele vira todas as cartas de volta para baixo novamente. Se um jogador revelar cartas numeradas de 1 a 7 sem revelar imagens correspondentes, ele ganha a rodada. O primeiro jogador a ganhar três rodadas vence.
| Mecânica: | Jogo Cooperativo Gerenciamento de mãos Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Jogos de cartas Educacional |
| Nomes alternativos: | 1, 2, 3 ... ganz viele! 1, 2, 3... Comptez! Count Me In! 다함께 1, 2, 3 |
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