Eastern Front Operational Battles
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Descrição
Eastern Front Operational Battles utiliza o mesmo conjunto básico de regras em todos os quatro jogos, como se esperaria em um jogo quádruplo. As regras são acessíveis e diretas para jogabilidade, e ao mesmo tempo, todos os aspectos, como taxas de movimento, resultados de combate, etc., são baseados em análises históricas. Todos os jogos jogam em nível operacional. As unidades são principalmente regimentos/brigadas e divisões nos jogos de 1942, e divisões e corpos nos jogos de 1943. Também há algumas pequenas unidades interessantes na mistura. Nos jogos de 1943, os alemães têm um pequeno número de unidades "animais": Hornisse, Tiger, Brummbar, assim como Ferdinands (mais tarde chamados de Elefants). Existem algumas unidades húngaras, romenas e italianas que participam da ação. Ambos os lados têm um número de unidades blindadas, motorizadas e de cavalaria em suas ordens de batalha, de modo que o movimento e as brechas são possibilidades frequentes. Os quartéis-generais permitem que as unidades dentro do alcance se beneficiem de uma série de características. O poder aéreo é representado com jogadores capazes de dar deslocamentos de coluna CRT e atacar vários alvos terrestres. Alguns eventos especiais aleatórios afetam o jogo. O sistema não é complexo, e há algumas regras opcionais disponíveis se os jogadores quiserem adicionar alguns detalhes. Os jogadores devem achar que a facilidade de jogo e a modelagem realista coexistem neste sistema. Todos os quatro jogos em Eastern Front Operational Battles podem ser para dois jogadores, e também são facilmente acessíveis para o jogo solitário.
Informações adicionais
| Mecânica: |
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| Categorias: |
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| Nomes alternativos: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Isso foi visto 48__PH_1__ vezes
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Descrição
Eastern Front Operational Battles utiliza o mesmo conjunto básico de regras em todos os quatro jogos, como se esperaria em um jogo quádruplo. As regras são acessíveis e diretas para jogabilidade, e ao mesmo tempo, todos os aspectos, como taxas de movimento, resultados de combate, etc., são baseados em análises históricas. Todos os jogos jogam em nível operacional. As unidades são principalmente regimentos/brigadas e divisões nos jogos de 1942, e divisões e corpos nos jogos de 1943. Também há algumas pequenas unidades interessantes na mistura. Nos jogos de 1943, os alemães têm um pequeno número de unidades "animais": Hornisse, Tiger, Brummbar, assim como Ferdinands (mais tarde chamados de Elefants). Existem algumas unidades húngaras, romenas e italianas que participam da ação. Ambos os lados têm um número de unidades blindadas, motorizadas e de cavalaria em suas ordens de batalha, de modo que o movimento e as brechas são possibilidades frequentes. Os quartéis-generais permitem que as unidades dentro do alcance se beneficiem de uma série de características. O poder aéreo é representado com jogadores capazes de dar deslocamentos de coluna CRT e atacar vários alvos terrestres. Alguns eventos especiais aleatórios afetam o jogo. O sistema não é complexo, e há algumas regras opcionais disponíveis se os jogadores quiserem adicionar alguns detalhes. Os jogadores devem achar que a facilidade de jogo e a modelagem realista coexistem neste sistema. Todos os quatro jogos em Eastern Front Operational Battles podem ser para dois jogadores, e também são facilmente acessíveis para o jogo solitário.
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