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Honeycombs
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1-4
15'
6
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Honeycombs

Um jogo de tabuleiro de Dave Clarke (IV)
Editora: Piatnik
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Honeycombs
Actualmente agotado. Se puede pedir. Actualmente agotado. Se puede pedir.
Preço de varejo: 34,99€ 31,49€
IT 4,49€
Descrição Descrição
O objetivo de honeycombs™ é conectar suas peças juntas combinando seus símbolos. Quanto mais combinações você fizer, mais pontos você ganha. A abelha é selvagem e pode ser conectada a qualquer símbolo. Honeycombs™ tem três maneiras únicas de jogar, cada uma variando em velocidade e competitividade. Escolha a que se adapta ao seu humor. Versão A – Abelha Trabalhadora: Competição rápida entre oponentes (2-4 jogadores / 2-4 equipes de 2). 1. Divida as peças igualmente entre todos os jogadores/equipes. 2 jogadores = 26 peças cada, 3 jogadores = 17 peças cada, 4 jogadores = 13 peças cada. 2. Cada jogador coloca suas peças viradas para baixo na frente de si. 3. Ao dizer 'já', os jogadores viram suas peças e conectam o maior número possível de símbolos correspondentes. É uma corrida para completar sua colmeia antes que seus oponentes completem a deles. 4. O primeiro jogador a conectar todas as suas peças grita “HONEYCOMBS”. Isso significa o final da rodada e todos os outros jogadores devem parar imediatamente. 5. Os jogadores verificam rapidamente a colmeia do jogador mais próximo para ver se alguém quebrou as regras 1 e/ou 2. Se sim, deduza pontos conforme necessário. No entanto, se o jogador que terminar primeiro estiver em violação das regras, a rodada recomeça até que alguém termine com uma colmeia sem erros. 6. Em seguida, cada jogador calcula seus pontos para a rodada - (veja a pontuação) e diz ao contador de pontos. O contador de pontos mantém um registro dos pontos de todos. 7. Devolva todas as peças ao saco para se preparar para outra rodada. 8. O jogador com mais pontos após 3 rodadas é coroado Rainha das Abelhas. Versão B – Uma Grande Colmeia: Uma competição tranquila, um turno de cada vez (2-4 jogadores / 2-4 equipes de 2). 1. Os jogadores se revezam para construir uma grande colmeia enquanto coletam pontos individuais. 2. Pegue uma peça e coloque-a virada para cima no centro da mesa. 3. Cada jogador pega três peças do saco. 4. Movendo-se no sentido horário, os jogadores escolhem uma de suas três peças e a conectam à colmeia. Um ponto é ganho para cada combinação feita e é adicionado ao total do jogador. 5. Após cada turno, os jogadores tiram uma peça do saco para repor sua mão. 6. Quando todas as 52 peças foram conectadas à colmeia, o jogo termina e o jogador com mais pontos é o campeão. 7. Algumas peças têm poderes especiais que são indicados no centro da peça. Para maximizar seu valor, seja estratégico em como você as usa. Eles só estão ativos na Versão B - Uma Grande Colmeia. Peças de Poder Especial. Pontos Duplos: Ao jogar uma peça marcada com o símbolo de Pontos Duplos "2X", todos os pontos ganhos são dobrados. Roubar: Ao jogar uma peça marcada com o símbolo Roubar (imagem de um ladrão mascarado), você tem o poder de roubar o turno de outro jogador. Antes que um jogador coloque sua peça, grite “ROUBAR” para indicar que você está roubando seu turno. Coloque sua peça 'Roubar' e colete seus pontos. Reabasteça sua mão para 3 peças. Continue com o próximo jogador programado. Turno Extra: Após fazer seu turno normal, você pode jogar a peça de Turno Extra (peça marcada com um símbolo de seta em um círculo) imediatamente. É um turno bônus e não afeta seu próximo turno. Reabasteça sua mão para 3 peças. Peça Selvagem: Ao jogar a peça com o símbolo "abelha" no centro da peça, o jogador escolhe 1 símbolo nesta peça para se tornar selvagem. Agora pode ser combinado com qualquer símbolo. Versão C – Quebra-Cabeça de Colmeias: Trabalhe juntos para construir uma colmeia criativa. 1. Todas as peças são colocadas viradas para cima na mesa como você faria com um quebra-cabeça. 2. Os jogadores trabalham juntos para construir uma colmeia. O objetivo deste jogo é fazer o maior número possível de conexões. 3. As peças podem ser movidas a qualquer momento, por qualquer jogador. 4. Trabalhe no seu próprio ritmo enquanto todos contribuem ao mesmo tempo. 5. Quando todas as peças estiverem conectadas à satisfação dos jogadores, o jogo termina. 6. Esta é uma versão não competitiva; conte o total de pontos e registre sua pontuação se desejar.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Gerenciamento de mãos Colocação de ladrilhos
Categorias: Estratégia Educacional Quebra-cabeça
Nomes alternativos:
BARCODE: 040232491436
Em 2 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 5357 vezes
Descrição Descrição
O objetivo de honeycombs™ é conectar suas peças juntas combinando seus símbolos. Quanto mais combinações você fizer, mais pontos você ganha. A abelha é selvagem e pode ser conectada a qualquer símbolo. Honeycombs™ tem três maneiras únicas de jogar, cada uma variando em velocidade e competitividade. Escolha a que se adapta ao seu humor. Versão A – Abelha Trabalhadora: Competição rápida entre oponentes (2-4 jogadores / 2-4 equipes de 2). 1. Divida as peças igualmente entre todos os jogadores/equipes. 2 jogadores = 26 peças cada, 3 jogadores = 17 peças cada, 4 jogadores = 13 peças cada. 2. Cada jogador coloca suas peças viradas para baixo na frente de si. 3. Ao dizer 'já', os jogadores viram suas peças e conectam o maior número possível de símbolos correspondentes. É uma corrida para completar sua colmeia antes que seus oponentes completem a deles. 4. O primeiro jogador a conectar todas as suas peças grita “HONEYCOMBS”. Isso significa o final da rodada e todos os outros jogadores devem parar imediatamente. 5. Os jogadores verificam rapidamente a colmeia do jogador mais próximo para ver se alguém quebrou as regras 1 e/ou 2. Se sim, deduza pontos conforme necessário. No entanto, se o jogador que terminar primeiro estiver em violação das regras, a rodada recomeça até que alguém termine com uma colmeia sem erros. 6. Em seguida, cada jogador calcula seus pontos para a rodada - (veja a pontuação) e diz ao contador de pontos. O contador de pontos mantém um registro dos pontos de todos. 7. Devolva todas as peças ao saco para se preparar para outra rodada. 8. O jogador com mais pontos após 3 rodadas é coroado Rainha das Abelhas. Versão B – Uma Grande Colmeia: Uma competição tranquila, um turno de cada vez (2-4 jogadores / 2-4 equipes de 2). 1. Os jogadores se revezam para construir uma grande colmeia enquanto coletam pontos individuais. 2. Pegue uma peça e coloque-a virada para cima no centro da mesa. 3. Cada jogador pega três peças do saco. 4. Movendo-se no sentido horário, os jogadores escolhem uma de suas três peças e a conectam à colmeia. Um ponto é ganho para cada combinação feita e é adicionado ao total do jogador. 5. Após cada turno, os jogadores tiram uma peça do saco para repor sua mão. 6. Quando todas as 52 peças foram conectadas à colmeia, o jogo termina e o jogador com mais pontos é o campeão. 7. Algumas peças têm poderes especiais que são indicados no centro da peça. Para maximizar seu valor, seja estratégico em como você as usa. Eles só estão ativos na Versão B - Uma Grande Colmeia. Peças de Poder Especial. Pontos Duplos: Ao jogar uma peça marcada com o símbolo de Pontos Duplos "2X", todos os pontos ganhos são dobrados. Roubar: Ao jogar uma peça marcada com o símbolo Roubar (imagem de um ladrão mascarado), você tem o poder de roubar o turno de outro jogador. Antes que um jogador coloque sua peça, grite “ROUBAR” para indicar que você está roubando seu turno. Coloque sua peça 'Roubar' e colete seus pontos. Reabasteça sua mão para 3 peças. Continue com o próximo jogador programado. Turno Extra: Após fazer seu turno normal, você pode jogar a peça de Turno Extra (peça marcada com um símbolo de seta em um círculo) imediatamente. É um turno bônus e não afeta seu próximo turno. Reabasteça sua mão para 3 peças. Peça Selvagem: Ao jogar a peça com o símbolo "abelha" no centro da peça, o jogador escolhe 1 símbolo nesta peça para se tornar selvagem. Agora pode ser combinado com qualquer símbolo. Versão C – Quebra-Cabeça de Colmeias: Trabalhe juntos para construir uma colmeia criativa. 1. Todas as peças são colocadas viradas para cima na mesa como você faria com um quebra-cabeça. 2. Os jogadores trabalham juntos para construir uma colmeia. O objetivo deste jogo é fazer o maior número possível de conexões. 3. As peças podem ser movidas a qualquer momento, por qualquer jogador. 4. Trabalhe no seu próprio ritmo enquanto todos contribuem ao mesmo tempo. 5. Quando todas as peças estiverem conectadas à satisfação dos jogadores, o jogo termina. 6. Esta é uma versão não competitiva; conte o total de pontos e registre sua pontuação se desejar.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Gerenciamento de mãos Colocação de ladrilhos
Categorias: Estratégia Educacional Quebra-cabeça
Nomes alternativos:
BARCODE: 040232491436
Em 2 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 5357 vezes