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3-5
45'
12
No es necesario texto en el juego.
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Mac Robber
Assuma o controle de seu clã nas Highlands escocesas com Mac Robber, um jogo de estratégia e ataques onde os jogadores competem por território e recursos através de ataques astutos. Projetado para 3-5 jogadores a partir de 12 anos, cada partida dura aproximadamente 45 minutos.
Editora: Queen Games
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Mac Robber
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Assuma o controle do seu clã nas Highlands escocesas. Em cada rodada, um jogador primeiro constrói seu clã e suas terras, e depois opcionalmente realiza um ataque a um oponente.
Você começa puxando seis cubos de um saco. Com os cubos verdes, você aumenta seus ministros e seu potencial para ganhar pontos de vitória no final de uma rodada. Os cubos amarelos atraem guerreiros e permitem que você mantenha mais cartas de batalha. Os cubos azuis são "gaiteros" usados para apoio em combate ou possível geração de pontos de vitória. Um cubo azul também pode ser jogado como um "bardo" para atrair os seguidores dos oponentes. Finalmente, há os cubos vermelhos, que representam gado e geram pontos de vitória. Você também usa cubos para criar novas propriedades, onde pode depositar gado e grupos de cubos (que são mais seguros do que aqueles que não estão em uma propriedade).
Os ataques são resolvidos de forma simples. Em três rodadas de batalha, uma carta de valor um a quatro é jogada pelos dois oponentes; esse valor pode ser aumentado por um único cubo azul. Quem ganhar mais rodadas de batalha vence a luta. O perdedor perderá cubos enquanto o vencedor ganhará um ou dois pontos de vitória.
Após cada rodada, há uma avaliação, na qual os pontos de vitória são determinados com base no número de cubos. Por exemplo, o jogador com mais cubos verdes ganha 3 pontos de vitória, enquanto o segundo ganha 2 pontos de vitória; se dois jogadores estiverem empatados na maioria, cada um recebe apenas 1 ponto de vitória. Outro exemplo: cada tile de gado vermelho vale um ponto de vitória, mas se um jogador tiver a maioria, ele recebe um bônus de 2 pontos de vitória.
As tiles de propriedade contêm um número na parte de trás. Após cada rodada, um painel é virado. Se o jogador líder tiver pelo menos tantos pontos quanto o número da tile, o jogo termina.
Em resumo: um jogo rápido que oferece algo para todos: sorte, tática e muita interação com seus colegas de jogo.
Você começa puxando seis cubos de um saco. Com os cubos verdes, você aumenta seus ministros e seu potencial para ganhar pontos de vitória no final de uma rodada. Os cubos amarelos atraem guerreiros e permitem que você mantenha mais cartas de batalha. Os cubos azuis são "gaiteros" usados para apoio em combate ou possível geração de pontos de vitória. Um cubo azul também pode ser jogado como um "bardo" para atrair os seguidores dos oponentes. Finalmente, há os cubos vermelhos, que representam gado e geram pontos de vitória. Você também usa cubos para criar novas propriedades, onde pode depositar gado e grupos de cubos (que são mais seguros do que aqueles que não estão em uma propriedade).
Os ataques são resolvidos de forma simples. Em três rodadas de batalha, uma carta de valor um a quatro é jogada pelos dois oponentes; esse valor pode ser aumentado por um único cubo azul. Quem ganhar mais rodadas de batalha vence a luta. O perdedor perderá cubos enquanto o vencedor ganhará um ou dois pontos de vitória.
Após cada rodada, há uma avaliação, na qual os pontos de vitória são determinados com base no número de cubos. Por exemplo, o jogador com mais cubos verdes ganha 3 pontos de vitória, enquanto o segundo ganha 2 pontos de vitória; se dois jogadores estiverem empatados na maioria, cada um recebe apenas 1 ponto de vitória. Outro exemplo: cada tile de gado vermelho vale um ponto de vitória, mas se um jogador tiver a maioria, ele recebe um bônus de 2 pontos de vitória.
As tiles de propriedade contêm um número na parte de trás. Após cada rodada, um painel é virado. Se o jogador líder tiver pelo menos tantos pontos quanto o número da tile, o jogo termina.
Em resumo: um jogo rápido que oferece algo para todos: sorte, tática e muita interação com seus colegas de jogo.
| Mecânica: | Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Exploração |
| Nomes alternativos: | Highland Clans Klany z wyżyn Mac Robber Highland Clans Klany z wyżyn Mac Robber |
| BARCODE: | 4010350060407 |
| Em 6 coleções Isso foi visto 17395 vezes | |
Assuma o controle do seu clã nas Highlands escocesas. Em cada rodada, um jogador primeiro constrói seu clã e suas terras, e depois opcionalmente realiza um ataque a um oponente.
Você começa puxando seis cubos de um saco. Com os cubos verdes, você aumenta seus ministros e seu potencial para ganhar pontos de vitória no final de uma rodada. Os cubos amarelos atraem guerreiros e permitem que você mantenha mais cartas de batalha. Os cubos azuis são "gaiteros" usados para apoio em combate ou possível geração de pontos de vitória. Um cubo azul também pode ser jogado como um "bardo" para atrair os seguidores dos oponentes. Finalmente, há os cubos vermelhos, que representam gado e geram pontos de vitória. Você também usa cubos para criar novas propriedades, onde pode depositar gado e grupos de cubos (que são mais seguros do que aqueles que não estão em uma propriedade).
Os ataques são resolvidos de forma simples. Em três rodadas de batalha, uma carta de valor um a quatro é jogada pelos dois oponentes; esse valor pode ser aumentado por um único cubo azul. Quem ganhar mais rodadas de batalha vence a luta. O perdedor perderá cubos enquanto o vencedor ganhará um ou dois pontos de vitória.
Após cada rodada, há uma avaliação, na qual os pontos de vitória são determinados com base no número de cubos. Por exemplo, o jogador com mais cubos verdes ganha 3 pontos de vitória, enquanto o segundo ganha 2 pontos de vitória; se dois jogadores estiverem empatados na maioria, cada um recebe apenas 1 ponto de vitória. Outro exemplo: cada tile de gado vermelho vale um ponto de vitória, mas se um jogador tiver a maioria, ele recebe um bônus de 2 pontos de vitória.
As tiles de propriedade contêm um número na parte de trás. Após cada rodada, um painel é virado. Se o jogador líder tiver pelo menos tantos pontos quanto o número da tile, o jogo termina.
Em resumo: um jogo rápido que oferece algo para todos: sorte, tática e muita interação com seus colegas de jogo.
Você começa puxando seis cubos de um saco. Com os cubos verdes, você aumenta seus ministros e seu potencial para ganhar pontos de vitória no final de uma rodada. Os cubos amarelos atraem guerreiros e permitem que você mantenha mais cartas de batalha. Os cubos azuis são "gaiteros" usados para apoio em combate ou possível geração de pontos de vitória. Um cubo azul também pode ser jogado como um "bardo" para atrair os seguidores dos oponentes. Finalmente, há os cubos vermelhos, que representam gado e geram pontos de vitória. Você também usa cubos para criar novas propriedades, onde pode depositar gado e grupos de cubos (que são mais seguros do que aqueles que não estão em uma propriedade).
Os ataques são resolvidos de forma simples. Em três rodadas de batalha, uma carta de valor um a quatro é jogada pelos dois oponentes; esse valor pode ser aumentado por um único cubo azul. Quem ganhar mais rodadas de batalha vence a luta. O perdedor perderá cubos enquanto o vencedor ganhará um ou dois pontos de vitória.
Após cada rodada, há uma avaliação, na qual os pontos de vitória são determinados com base no número de cubos. Por exemplo, o jogador com mais cubos verdes ganha 3 pontos de vitória, enquanto o segundo ganha 2 pontos de vitória; se dois jogadores estiverem empatados na maioria, cada um recebe apenas 1 ponto de vitória. Outro exemplo: cada tile de gado vermelho vale um ponto de vitória, mas se um jogador tiver a maioria, ele recebe um bônus de 2 pontos de vitória.
As tiles de propriedade contêm um número na parte de trás. Após cada rodada, um painel é virado. Se o jogador líder tiver pelo menos tantos pontos quanto o número da tile, o jogo termina.
Em resumo: um jogo rápido que oferece algo para todos: sorte, tática e muita interação com seus colegas de jogo.
| Mecânica: | Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Exploração |
| Nomes alternativos: | Highland Clans Klany z wyżyn Mac Robber Highland Clans Klany z wyżyn Mac Robber |
| BARCODE: | 4010350060407 |
| Em 6 coleções Isso foi visto 17395 vezes | |