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Master of Wills
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25'
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Master of Wills

Um jogo de tabuleiro de Randy Van Gelder
Editora: Stormcrest Games
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Master of Wills
Atualmente esgotado. Encomendável. Atualmente esgotado. Encomendável.
Preço de varejo: 69,90€ 66,90€
IT Grátis
Descrição Descrição
É um futuro distante. O mundo se tornou um lugar perigoso onde o equilíbrio de poder repousa entre forças opostas conhecidas como Facções. Esses grupos manipulam e influenciam os cidadãos da Comunidade em um esforço para se juntar ao seu lado e vencer a oposição.

Cada Facção usa movimento e controle para mudar a maré contra sua oposição. Ao expandir a influência sobre a Comunidade, o poder pode ser adquirido. Escolha um lado e torne-se o Mestre das Vontades.

Master of Wills pode ser jogado um contra um ou dois contra dois. É tudo sobre mover as cartas—você quer mover o maior número de pontos possível para o seu lado do tabuleiro enquanto seu oponente tenta fazer o mesmo pelo lado dele. As cartas da Comunidade têm cada uma um valor, e cada carta é representada por um personagem de um dos oito setores da Comunidade. Mover essas cartas pode acionar o movimento básico de outras cartas no tabuleiro.

As cartas se movem de uma área neutra no meio do tabuleiro em direção ao seu lado ou ao lado do oponente através de três fileiras. Cada fileira representa quão perto o personagem está de se juntar à sua Facção. As fileiras são chamadas de Recrutas, Leais e Aliados. Cada fileira representa quão leal o personagem é ao seu lado. Se eles chegarem aos seus Aliados, esses pontos estão bloqueados.

Quando o jogo começa, cada jogador escolherá uma Facção e construirá um baralho de cartas de Facção que atenda ao seu próprio estilo. Essas cartas de Facção permitem um movimento de cartas ainda mais poderoso. Por exemplo, digamos que você escolhe uma carta de Facção que diz: "Escolha qualquer carta dos Recrutas ou Leais do seu oponente e mova para seus Aliados." Então imagine que seu oponente tem uma carta com um valor de 15 pontos em sua fileira de Leais. Você pode pegar essa carta valiosa e bloqueá-la na fileira de Aliados do seu lado do tabuleiro, dando a você um grande número de pontos e tirando esses mesmos pontos do oponente. Uma única carta de Facção bem cronometrada pode mudar o jogo.

—descrição do editor
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Controle de Área/Influência de Área Movimento de Área Ordem de Fase Variável Poderes variáveis do jogador
Categorias: Jogos de cartas Componentes colecionáveis
Nomes alternativos:
BARCODE: 861952000407
Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 2118 vezes
Descrição Descrição
É um futuro distante. O mundo se tornou um lugar perigoso onde o equilíbrio de poder repousa entre forças opostas conhecidas como Facções. Esses grupos manipulam e influenciam os cidadãos da Comunidade em um esforço para se juntar ao seu lado e vencer a oposição.

Cada Facção usa movimento e controle para mudar a maré contra sua oposição. Ao expandir a influência sobre a Comunidade, o poder pode ser adquirido. Escolha um lado e torne-se o Mestre das Vontades.

Master of Wills pode ser jogado um contra um ou dois contra dois. É tudo sobre mover as cartas—você quer mover o maior número de pontos possível para o seu lado do tabuleiro enquanto seu oponente tenta fazer o mesmo pelo lado dele. As cartas da Comunidade têm cada uma um valor, e cada carta é representada por um personagem de um dos oito setores da Comunidade. Mover essas cartas pode acionar o movimento básico de outras cartas no tabuleiro.

As cartas se movem de uma área neutra no meio do tabuleiro em direção ao seu lado ou ao lado do oponente através de três fileiras. Cada fileira representa quão perto o personagem está de se juntar à sua Facção. As fileiras são chamadas de Recrutas, Leais e Aliados. Cada fileira representa quão leal o personagem é ao seu lado. Se eles chegarem aos seus Aliados, esses pontos estão bloqueados.

Quando o jogo começa, cada jogador escolherá uma Facção e construirá um baralho de cartas de Facção que atenda ao seu próprio estilo. Essas cartas de Facção permitem um movimento de cartas ainda mais poderoso. Por exemplo, digamos que você escolhe uma carta de Facção que diz: "Escolha qualquer carta dos Recrutas ou Leais do seu oponente e mova para seus Aliados." Então imagine que seu oponente tem uma carta com um valor de 15 pontos em sua fileira de Leais. Você pode pegar essa carta valiosa e bloqueá-la na fileira de Aliados do seu lado do tabuleiro, dando a você um grande número de pontos e tirando esses mesmos pontos do oponente. Uma única carta de Facção bem cronometrada pode mudar o jogo.

—descrição do editor
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Controle de Área/Influência de Área Movimento de Área Ordem de Fase Variável Poderes variáveis do jogador
Categorias: Jogos de cartas Componentes colecionáveis
Nomes alternativos:
BARCODE: 861952000407
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