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Operation Typhoon
Editora: Decision Games (I)
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Operation Typhoon
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Operation Typhoon é uma simulação operacional-estratégica solitária que cobre o avanço final em direção a Moscovo do Grupo de Exércitos Centro da Alemanha no final de 1941. O jogador comanda ativamente as forças alemãs, enquanto o sistema de regras o orienta na gestão das forças soviéticas. O sistema permite que o jogador planeje e execute seu avanço em direção a Moscovo, com as forças defensivas soviéticas sendo criadas aleatoriamente em cada hexágono, dependendo do terreno. Você ganha ou perde, em última análise, com base na captura oportuna de áreas-chave no mapa. Cada turno de jogo equivale a uma ou duas semanas. Cada hexágono representa 12 km (7,5 milhas) de um lado ao outro.
Embora projetado para jogo solitário, Operation Typhoon é facilmente adaptável para jogo cooperativo em equipe. Uma pessoa pode administrar os soviéticos enquanto a outra comanda ativamente a força alemã. Alternativamente, um jogador pode comandar os três exércitos alemães do norte e os grupos de panzers, enquanto o outro comanda as três formações do sul. O mapa do jogo representa o terreno na área operacional de Moscovo, com cada unidade representando as divisões alemãs históricas e as forças defensivas soviéticas geradas aleatoriamente.
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | Operation Typhoon Typhoon Solitaire: the Final German Drive on Moscow, 1941 |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1889 vezes | |
Operation Typhoon é uma simulação operacional-estratégica solitária que cobre o avanço final em direção a Moscovo do Grupo de Exércitos Centro da Alemanha no final de 1941. O jogador comanda ativamente as forças alemãs, enquanto o sistema de regras o orienta na gestão das forças soviéticas. O sistema permite que o jogador planeje e execute seu avanço em direção a Moscovo, com as forças defensivas soviéticas sendo criadas aleatoriamente em cada hexágono, dependendo do terreno. Você ganha ou perde, em última análise, com base na captura oportuna de áreas-chave no mapa. Cada turno de jogo equivale a uma ou duas semanas. Cada hexágono representa 12 km (7,5 milhas) de um lado ao outro.
Embora projetado para jogo solitário, Operation Typhoon é facilmente adaptável para jogo cooperativo em equipe. Uma pessoa pode administrar os soviéticos enquanto a outra comanda ativamente a força alemã. Alternativamente, um jogador pode comandar os três exércitos alemães do norte e os grupos de panzers, enquanto o outro comanda as três formações do sul. O mapa do jogo representa o terreno na área operacional de Moscovo, com cada unidade representando as divisões alemãs históricas e as forças defensivas soviéticas geradas aleatoriamente.
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | Operation Typhoon Typhoon Solitaire: the Final German Drive on Moscow, 1941 |
| BARCODE: | ????????? |
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