phone (+39) 320 073 4588
email CONTATTACI VIA MAIL
ENTRA/REGISTRATI
Carrello vuoto
Promo Banner Promo Banner
Ghostbusters: The Card Game
add-wishlist
add-collection
5.74
Voto BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2-5
20'
8
Qualche parola facilmente memorizzabile

Ghostbusters: The Card Game

Un gioco da tavolo di Daryl Andrews Erica Bouyouris
Editore: Renegade Game Studios
video thumbnail
utrade Vuoi vendere la tua copia di questo gioco?
utradestar
Usa il nostro marketplace utrade!
Ghostbusters: The Card Game
L'articolo non è disponibile, puoi utilizzare il nostro sistema di notifica per sapere quando sarà nuovamente ordinabile.
Descrizione Descrizione
CHI CHIAMERAI? Competi contro amici e famiglia per raccogliere i fantasmi dell'universo Ghostbusters. Chiamerai i tuoi Ghostbusters preferiti per aiutarti a impostare la tua trappola fantasma e catturare i fantasmi che stanno nel punto più alto del tabellone. Il gioco si svolge in tre turni. In ogni turno, i giocatori si alternano, iniziando dal primo giocatore e continuando in senso orario, fino a quando tutte e dodici le carte del cerchio sono state catturate. Durante il tuo turno, esegui questi tre passaggi: 1. Fai fino a due azioni, giocando o scartando una carta azione per ogni azione a tua scelta. Quando giochi una carta azione, esegui il suo effetto e poi scartala; quando scarti una carta azione, mettila nel mazzo degli scarti e poi pesca una nuova carta azione. Se hai già catturato fantasmi con abilità azione, puoi usarle durante questo passaggio, oltre alle tue due azioni. L'abilità di ogni fantasma può essere utilizzata solo una volta per turno. 2. Cattura la carta fantasma che si trova davanti alla trappola fantasma, ma solo se hai giocato almeno una carta azione in questo turno. Prendi quella carta fantasma e mettila nella tua area giocatore insieme a qualsiasi altro fantasma tu abbia già catturato, quindi sposta la trappola fantasma sulla carta fantasma successiva nel cerchio, in senso orario o antiorario a seconda della direzione di gioco attuale. 3. Riempi la tua mano fino a tre carte azione. Il turno termina quando l'ultima carta fantasma rimasta nel cerchio è stata catturata. Per prepararti al turno successivo, distribuisci altre dodici carte dalla cima del mazzo dei fantasmi per formare un nuovo cerchio e ripristina la trappola fantasma in cima al cerchio. Il gioco termina dopo tre turni completi, poi i giocatori calcolano il loro punteggio per le carte fantasma catturate.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Pesca di carte Gestione mano di carte Collezione di sets di oggetti
Categorie: Giochi di Carte
Nomi alternativi:
BARCODE: 850505008526
L'articolo è in 1 carrello In 3 wishlist È stato visto 4027 volte
Descrizione Descrizione
CHI CHIAMERAI? Competi contro amici e famiglia per raccogliere i fantasmi dell'universo Ghostbusters. Chiamerai i tuoi Ghostbusters preferiti per aiutarti a impostare la tua trappola fantasma e catturare i fantasmi che stanno nel punto più alto del tabellone. Il gioco si svolge in tre turni. In ogni turno, i giocatori si alternano, iniziando dal primo giocatore e continuando in senso orario, fino a quando tutte e dodici le carte del cerchio sono state catturate. Durante il tuo turno, esegui questi tre passaggi: 1. Fai fino a due azioni, giocando o scartando una carta azione per ogni azione a tua scelta. Quando giochi una carta azione, esegui il suo effetto e poi scartala; quando scarti una carta azione, mettila nel mazzo degli scarti e poi pesca una nuova carta azione. Se hai già catturato fantasmi con abilità azione, puoi usarle durante questo passaggio, oltre alle tue due azioni. L'abilità di ogni fantasma può essere utilizzata solo una volta per turno. 2. Cattura la carta fantasma che si trova davanti alla trappola fantasma, ma solo se hai giocato almeno una carta azione in questo turno. Prendi quella carta fantasma e mettila nella tua area giocatore insieme a qualsiasi altro fantasma tu abbia già catturato, quindi sposta la trappola fantasma sulla carta fantasma successiva nel cerchio, in senso orario o antiorario a seconda della direzione di gioco attuale. 3. Riempi la tua mano fino a tre carte azione. Il turno termina quando l'ultima carta fantasma rimasta nel cerchio è stata catturata. Per prepararti al turno successivo, distribuisci altre dodici carte dalla cima del mazzo dei fantasmi per formare un nuovo cerchio e ripristina la trappola fantasma in cima al cerchio. Il gioco termina dopo tre turni completi, poi i giocatori calcolano il loro punteggio per le carte fantasma catturate.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Pesca di carte Gestione mano di carte Collezione di sets di oggetti
Categorie: Giochi di Carte
Nomi alternativi:
BARCODE: 850505008526
L'articolo è in 1 carrello In 3 wishlist È stato visto 4027 volte
Spesso comprati insieme Spesso comprati insieme