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90'
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Uso estensivo di testo nel gioco
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John Company: Seconda Edizione
Editore: Giochix.it
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John Company: Seconda Edizione
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- 94 carte (57.0mmx89.0mm)
- 166 carte (44.0mmx68.0mm)
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94 carte: 57.0mm di larghezza e 89.0mm di altezza (57.0x89.0)
In John Company i giocatori assumono il ruolo di famiglie ambiziose che cercano di sfruttare la Compagnia britannica delle Indie Orientali per il proprio tornaconto personale. La partita inizia nei primi anni del Settecento, quando la Compagnia ha solo un debole punto d'appoggio nel subcontinente. Nel corso della partita, la Compagnia potrebbe crescere fino a diventare la corporazione più potente e insidiosa del mondo, oppure crollare sotto il peso della propria ambizione.
John Company è un gioco sul monopolio commerciale sostenuto dallo Stato. A differenza della maggior parte dei giochi economici, i giocatori spesso non controllano le proprie aziende. Guideranno invece collettivamente la Compagnia assicurandosi posizioni di potere, cercando di indirizzare le sorti della Compagnia in modi che vadano a vantaggio dei propri interessi. La Compagnia, però, è una macchina ingombrante. È difficile fare qualcosa da soli, e spesso i giocatori dovranno negoziare gli uni con gli altri. In John Company, quasi tutto è negoziabile.
In fondo, questo gioco non riguarda la ricchezza: riguarda la reputazione. A ogni turno, alcuni dei tuoi familiari possono ritirarsi dalle loro posizioni nella Compagnia, ottenendo l'opportunità di costituire delle tenute. Cosa fondamentale, i giocatori non hanno il pieno controllo su quando avvengono questi pensionamenti. Spesso ti capiterà di dover prendere in prestito denaro da altri giocatori per sfruttare al meglio una possibilità di pensionamento. I giocatori guadagnano anche punti vittoria competendo nella London Season per ottenere prestigio e assicurarsi proprietà alla moda.
John Company affronta il proprio tema con grande serietà. Vuole essere un ritratto schietto di un'istituzione tanto disfunzionale quanto influente. Per questo motivo, il gioco si confronta con molti dei temi chiave dell'imperialismo e della globalizzazione dei secoli XVIII e XIX, e con il modo in cui quegli sviluppi furono percepiti in patria. Per questo, il gioco potrebbe non essere adatto a tutti i giocatori. Assicurati che tutti i partecipanti al tuo gruppo siano d'accordo a esplorare questi temi prima di giocare.
La seconda edizione è ampiamente rivista e non è una semplice ristampa.
| Meccaniche: | Lancio di dadi A votazione Di simulazione |
| Categorie: | Commercio/Economia Educativi Politica Negoziazione |
| Nomi alternativi: | John Company: Druga Edycja John Company: Second Edition John Company: Seconda Edizione John Company: Seconde Édition John Company: Segunda Edição John Company: Segunda Edición John Company: Zweite Auflage Джон Компани: Второе издание 约翰公司:第二版 존 컴퍼니 |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 94 volte | |
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In John Company i giocatori assumono il ruolo di famiglie ambiziose che cercano di sfruttare la Compagnia britannica delle Indie Orientali per il proprio tornaconto personale. La partita inizia nei primi anni del Settecento, quando la Compagnia ha solo un debole punto d'appoggio nel subcontinente. Nel corso della partita, la Compagnia potrebbe crescere fino a diventare la corporazione più potente e insidiosa del mondo, oppure crollare sotto il peso della propria ambizione.
John Company è un gioco sul monopolio commerciale sostenuto dallo Stato. A differenza della maggior parte dei giochi economici, i giocatori spesso non controllano le proprie aziende. Guideranno invece collettivamente la Compagnia assicurandosi posizioni di potere, cercando di indirizzare le sorti della Compagnia in modi che vadano a vantaggio dei propri interessi. La Compagnia, però, è una macchina ingombrante. È difficile fare qualcosa da soli, e spesso i giocatori dovranno negoziare gli uni con gli altri. In John Company, quasi tutto è negoziabile.
In fondo, questo gioco non riguarda la ricchezza: riguarda la reputazione. A ogni turno, alcuni dei tuoi familiari possono ritirarsi dalle loro posizioni nella Compagnia, ottenendo l'opportunità di costituire delle tenute. Cosa fondamentale, i giocatori non hanno il pieno controllo su quando avvengono questi pensionamenti. Spesso ti capiterà di dover prendere in prestito denaro da altri giocatori per sfruttare al meglio una possibilità di pensionamento. I giocatori guadagnano anche punti vittoria competendo nella London Season per ottenere prestigio e assicurarsi proprietà alla moda.
John Company affronta il proprio tema con grande serietà. Vuole essere un ritratto schietto di un'istituzione tanto disfunzionale quanto influente. Per questo motivo, il gioco si confronta con molti dei temi chiave dell'imperialismo e della globalizzazione dei secoli XVIII e XIX, e con il modo in cui quegli sviluppi furono percepiti in patria. Per questo, il gioco potrebbe non essere adatto a tutti i giocatori. Assicurati che tutti i partecipanti al tuo gruppo siano d'accordo a esplorare questi temi prima di giocare.
La seconda edizione è ampiamente rivista e non è una semplice ristampa.
94 carte: 57.0mm di larghezza e 89.0mm di altezza (57.0x89.0)
| Meccaniche: | Lancio di dadi A votazione Di simulazione |
| Categorie: | Commercio/Economia Educativi Politica Negoziazione |
| Nomi alternativi: | John Company: Druga Edycja John Company: Second Edition John Company: Seconda Edizione John Company: Seconde Édition John Company: Segunda Edição John Company: Segunda Edición John Company: Zweite Auflage Джон Компани: Второе издание 约翰公司:第二版 존 컴퍼니 |
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