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Magical Industrial Revolution (GDR)
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Magical Industrial Revolution (GDR)

Editore: Coins and Scrolls Publishing
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Magical Industrial Revolution (GDR)
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Descrizione Descrizione
Questo libro parla di Atlantide prima che la marea cambiasse. Parla di Iperborea prima che svanisse tra le dimensioni. Parla di Nu Yark Citee prima che le Bombe Fungine colpissero. È una guida ambientale alla città più grande e ambiziosa del mondo: Endon. Parla di un mondo che lentamente si inclina su un lato, e di tutte le cose interessanti che iniziano a scivolare all'inizio di una rivoluzione. Parla di persone con grandi sogni che spingono i confini del possibile, e delle strane macchine e dispositivi che creano lungo il cammino. Ma soprattutto, parla di magia. Questo libro contiene una ricchezza di informazioni per integrare le campagne di giochi di ruolo, tra cui: • Mappe, Persone, Edifici, Dungeon, Fazioni e Cattivi di Endon • Otto Innovazioni Pre-Apocalittiche • Centinaia di Oggetti Magici e Incantesimi • Regole per l'Industria Magica • Strumenti Utili per Campagne Urbane • Orribili Mostri e Creature Da Incubo • E molto, molto altro. 154 pagine, in bianco e nero. Scritto da Skerples. Editing e Layout di David Shugars. Editing di Fiona Geist. Arte di Jonathan Newell, Logan Stahl e Luka Rejec. Sono disponibili anche 3 opuscoli PDF a doppia faccia per questo prodotto: • La Chiave Segreta: una Guida per Visitatori a Endon • Guida di Cumberworld all'Industria Magica • Ultime Parole Famosi e Scarabocchi. Gli opuscoli sono progettati per assistere i giocatori nella navigazione di Endon, sperimentare con l'industria magica, cantare ballate da patibolo e leggere racconti edificanti e pubblicità ridicole.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: 9781999257316
È stato visto 381 volte
Descrizione Descrizione
Questo libro parla di Atlantide prima che la marea cambiasse. Parla di Iperborea prima che svanisse tra le dimensioni. Parla di Nu Yark Citee prima che le Bombe Fungine colpissero. È una guida ambientale alla città più grande e ambiziosa del mondo: Endon. Parla di un mondo che lentamente si inclina su un lato, e di tutte le cose interessanti che iniziano a scivolare all'inizio di una rivoluzione. Parla di persone con grandi sogni che spingono i confini del possibile, e delle strane macchine e dispositivi che creano lungo il cammino. Ma soprattutto, parla di magia. Questo libro contiene una ricchezza di informazioni per integrare le campagne di giochi di ruolo, tra cui: • Mappe, Persone, Edifici, Dungeon, Fazioni e Cattivi di Endon • Otto Innovazioni Pre-Apocalittiche • Centinaia di Oggetti Magici e Incantesimi • Regole per l'Industria Magica • Strumenti Utili per Campagne Urbane • Orribili Mostri e Creature Da Incubo • E molto, molto altro. 154 pagine, in bianco e nero. Scritto da Skerples. Editing e Layout di David Shugars. Editing di Fiona Geist. Arte di Jonathan Newell, Logan Stahl e Luka Rejec. Sono disponibili anche 3 opuscoli PDF a doppia faccia per questo prodotto: • La Chiave Segreta: una Guida per Visitatori a Endon • Guida di Cumberworld all'Industria Magica • Ultime Parole Famosi e Scarabocchi. Gli opuscoli sono progettati per assistere i giocatori nella navigazione di Endon, sperimentare con l'industria magica, cantare ballate da patibolo e leggere racconti edificanti e pubblicità ridicole.
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