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Magical Industrial Revolution (GDR)
Editore: Coins and Scrolls Publishing
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Magical Industrial Revolution (GDR)
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Questo libro parla di Atlantide prima che la marea cambiasse. Parla di Iperborea prima che svanisse tra le dimensioni. Parla di Nu Yark Citee prima che le Bombe Fungine colpissero. È una guida ambientale alla città più grande e ambiziosa del mondo: Endon. Parla di un mondo che lentamente si inclina su un lato, e di tutte le cose interessanti che iniziano a scivolare all'inizio di una rivoluzione. Parla di persone con grandi sogni che spingono i confini del possibile, e delle strane macchine e dispositivi che creano lungo il cammino. Ma soprattutto, parla di magia. Questo libro contiene una ricchezza di informazioni per integrare le campagne di giochi di ruolo, tra cui: • Mappe, Persone, Edifici, Dungeon, Fazioni e Cattivi di Endon • Otto Innovazioni Pre-Apocalittiche • Centinaia di Oggetti Magici e Incantesimi • Regole per l'Industria Magica • Strumenti Utili per Campagne Urbane • Orribili Mostri e Creature Da Incubo • E molto, molto altro. 154 pagine, in bianco e nero. Scritto da Skerples. Editing e Layout di David Shugars. Editing di Fiona Geist. Arte di Jonathan Newell, Logan Stahl e Luka Rejec. Sono disponibili anche 3 opuscoli PDF a doppia faccia per questo prodotto: • La Chiave Segreta: una Guida per Visitatori a Endon • Guida di Cumberworld all'Industria Magica • Ultime Parole Famosi e Scarabocchi. Gli opuscoli sono progettati per assistere i giocatori nella navigazione di Endon, sperimentare con l'industria magica, cantare ballate da patibolo e leggere racconti edificanti e pubblicità ridicole.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9781999257316 |
| È stato visto 381 volte | |
Questo libro parla di Atlantide prima che la marea cambiasse. Parla di Iperborea prima che svanisse tra le dimensioni. Parla di Nu Yark Citee prima che le Bombe Fungine colpissero. È una guida ambientale alla città più grande e ambiziosa del mondo: Endon. Parla di un mondo che lentamente si inclina su un lato, e di tutte le cose interessanti che iniziano a scivolare all'inizio di una rivoluzione. Parla di persone con grandi sogni che spingono i confini del possibile, e delle strane macchine e dispositivi che creano lungo il cammino. Ma soprattutto, parla di magia. Questo libro contiene una ricchezza di informazioni per integrare le campagne di giochi di ruolo, tra cui: • Mappe, Persone, Edifici, Dungeon, Fazioni e Cattivi di Endon • Otto Innovazioni Pre-Apocalittiche • Centinaia di Oggetti Magici e Incantesimi • Regole per l'Industria Magica • Strumenti Utili per Campagne Urbane • Orribili Mostri e Creature Da Incubo • E molto, molto altro. 154 pagine, in bianco e nero. Scritto da Skerples. Editing e Layout di David Shugars. Editing di Fiona Geist. Arte di Jonathan Newell, Logan Stahl e Luka Rejec. Sono disponibili anche 3 opuscoli PDF a doppia faccia per questo prodotto: • La Chiave Segreta: una Guida per Visitatori a Endon • Guida di Cumberworld all'Industria Magica • Ultime Parole Famosi e Scarabocchi. Gli opuscoli sono progettati per assistere i giocatori nella navigazione di Endon, sperimentare con l'industria magica, cantare ballate da patibolo e leggere racconti edificanti e pubblicità ridicole.
| Meccaniche: | |
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| BARCODE: | 9781999257316 |
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