Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+1x
=
26,42€
Cena bez rabatów
26,70€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+1x
=
26,42€
Cena bez rabatów
26,70€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+1x
=
26,42€
Cena bez rabatów
26,70€
Rękawy na karty w tej grze
Karty 25: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
1x
(50 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(110 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(50 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
Opis
Jekyll vs. Hyde to gra karciana dla 2 graczy, oparta na słynnej noweli Dziwna historia doktora Jekylla i pana Hyde'a autorstwa Roberta Louisa Stevensona. Jako doktor Jekyll musisz oprzeć się zaciekłym atakom pana Hyde'a, aby chronić swój umysł i zachować tajemnicę swojej podwójnej natury. Jako pan Hyde twoim celem jest zdominowanie doktora Jekylla, aby przezwyciężyć jego tożsamość.
Przegląd
Jeden gracz jest doktorem Jekyllem; drugi jest panem Hyde'em. Gra toczy się w trzech rundach. Na koniec każdej rundy tożsamość doktora Jekylla będzie stopniowo znikać pod nieustannymi atakami pana Hyde'a. Porównaj liczbę sztuczek, które każdy gracz wygrał w tej rundzie i odejmij najniższy wynik od najwyższego (na przykład, jeśli doktor Jekyll wygrał 6 sztuczek, a pan Hyde 4 sztuczki, to ostateczny wynik to 6-4=2). Ten wynik wskazuje, o ile pól znacznik tożsamości przesunie się w stronę pana Hyde'a.
Zło jest nieustępliwe! Nawet jeśli doktor Jekyll wygrał więcej sztuczek niż pan Hyde, znacznik będzie postępował w stronę pana Hyde'a. Jako doktor Jekyll twoim celem jest utrzymanie równowagi, nie poddając się ciemności!
Jeśli znacznik osiągnie ostatnią przestrzeń toru (z lewej), pan Hyde natychmiast wygrywa grę. W przeciwnym razie rozpocznij nową rundę: usuń trzy kolorowe żetony z planszy i przetasuj wszystkie karty, w tym 5 kart, które odłożyłeś na początku tej rundy.
Pan Hyde wygrywa, gdy znacznik tożsamości osiągnie ostatnią przestrzeń toru tożsamości (z lewej). Jeśli znacznik nie dotarł do końca toru po trzech rundach, doktor Jekyll wygrywa, uciekając przed mrocznym wpływem pana Hyde'a.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
Negocjacje – umowa |
| Kategorie: |
Tematyczne
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
0617737239865 |
|
wNcart
Na liście życzeń 1__TOK_1__
Obejrzano go 416__TOK_1__ razy
|
Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+1x
=
26,42€
Cena bez rabatów
26,70€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+1x
=
26,42€
Cena bez rabatów
26,70€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+1x
=
26,42€
Cena bez rabatów
26,70€
Opis
Jekyll vs. Hyde to gra karciana dla 2 graczy, oparta na słynnej noweli Dziwna historia doktora Jekylla i pana Hyde'a autorstwa Roberta Louisa Stevensona. Jako doktor Jekyll musisz oprzeć się zaciekłym atakom pana Hyde'a, aby chronić swój umysł i zachować tajemnicę swojej podwójnej natury. Jako pan Hyde twoim celem jest zdominowanie doktora Jekylla, aby przezwyciężyć jego tożsamość.
Przegląd
Jeden gracz jest doktorem Jekyllem; drugi jest panem Hyde'em. Gra toczy się w trzech rundach. Na koniec każdej rundy tożsamość doktora Jekylla będzie stopniowo znikać pod nieustannymi atakami pana Hyde'a. Porównaj liczbę sztuczek, które każdy gracz wygrał w tej rundzie i odejmij najniższy wynik od najwyższego (na przykład, jeśli doktor Jekyll wygrał 6 sztuczek, a pan Hyde 4 sztuczki, to ostateczny wynik to 6-4=2). Ten wynik wskazuje, o ile pól znacznik tożsamości przesunie się w stronę pana Hyde'a.
Zło jest nieustępliwe! Nawet jeśli doktor Jekyll wygrał więcej sztuczek niż pan Hyde, znacznik będzie postępował w stronę pana Hyde'a. Jako doktor Jekyll twoim celem jest utrzymanie równowagi, nie poddając się ciemności!
Jeśli znacznik osiągnie ostatnią przestrzeń toru (z lewej), pan Hyde natychmiast wygrywa grę. W przeciwnym razie rozpocznij nową rundę: usuń trzy kolorowe żetony z planszy i przetasuj wszystkie karty, w tym 5 kart, które odłożyłeś na początku tej rundy.
Pan Hyde wygrywa, gdy znacznik tożsamości osiągnie ostatnią przestrzeń toru tożsamości (z lewej). Jeśli znacznik nie dotarł do końca toru po trzech rundach, doktor Jekyll wygrywa, uciekając przed mrocznym wpływem pana Hyde'a.
Rękawy na karty w tej grze
Karty 25: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
1x
(50 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(110 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(50 Pz)
1x
(75 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
Dalsze informacje
| Mechanika: |
Negocjacje – umowa |
| Kategorie: |
Tematyczne
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
0617737239865 |
|
wNcart
Na liście życzeń 1__TOK_1__
Obejrzano go 416__TOK_1__ razy
|