Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+3x
=
71,30€
Cena bez rabatów
83,39€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+4x
=
73,82€
Cena bez rabatów
86,19€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+6x
=
78,86€
Cena bez rabatów
91,79€
Rękawy na karty w tej grze
Karty 270: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
6x
(50 Pz)
3x
(100 Pz)
3x
(100 Pz)
3x
(100 Pz)
3x
(100 Pz)
3x
(100 Pz)
3x
(110 Pz)
4x
(75 Pz)
6x
(50 Pz)
4x
(75 Pz)
3x
(100 Pz)
3x
(100 Pz)
Opis
Oniria — świat starożytnej cywilizacji smoków. Opowieści opisują tę ziemię jako idylliczny raj wypełniony wspaniałymi cudami stworzonymi przez smoki i otoczoną bujną dziką przyrodą. Jedynym portalem do tego świata jest Wonder Book, starożytna księga zamknięta w opuszczonej wieży. Śpi, pokryta kurzem, czekając na jedną rzecz, której pragnie najbardziej: ciebie. Wonder Book to gra pop-up dla 1-4 graczy, w której każdy gracz wciela się w rolę nastolatka w grupie przyjaciół poszukujących przygód. Jest to gra kooperacyjna, w której wszyscy wygrywają lub przegrywają jako zespół. Gra jest podzielona na sześć kolejnych scenariuszy ("rozdziałów"), z których każdy składa się z konkretnej talii wstępnie posortowanych kart, które zawierają zasady, historię i wyzwania, przed którymi musisz stanąć. Każdy rozdział pozwala ci odkrywać nową część interaktywnej książki pop-up 3D i ujawnia więcej o świecie, w którym toczy się twoja przygoda. Zaczynając od pierwszej karty z talii rozdziału, historia rozwija się, aż dojdziesz do karty celu. Karty te pokazują cel, który musi zostać osiągnięty, aby kontynuować, i wyjaśniają, jak przebiegają tury graczy i wrogów. Każdy bohater może wykonać trzy akcje w każdej turze, w tym poruszać się i walczyć, korzystać ze swoich indywidualnych umiejętności, zbierać iskry magii (używane do wykonywania specjalnych akcji) oraz wchodzić w interakcje z kartami i pop-upami. Gdy wszyscy bohaterowie zakończą swoją turę, karta Wyrm określa, jak wrogowie zareagują, poruszając się, atakując, pojawiając się lub robiąc coś nieoczekiwanego. Podstawowe mechaniki są łatwe do zrozumienia, ale gra wciąż się zmienia, ponieważ każdy scenariusz oferuje różne rzeczy do zrobienia. Znajdziesz się w sytuacji, w której eksplorujesz, walczysz z bossami, rozwiązujesz zagadki, grasz w małe minigry, szukasz wskazówek... wszystko jest możliwe podczas opowieści!
Dalsze informacje
Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+3x
=
71,30€
Cena bez rabatów
83,39€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+4x
=
73,82€
Cena bez rabatów
86,19€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
+6x
=
78,86€
Cena bez rabatów
91,79€
Opis
Oniria — świat starożytnej cywilizacji smoków. Opowieści opisują tę ziemię jako idylliczny raj wypełniony wspaniałymi cudami stworzonymi przez smoki i otoczoną bujną dziką przyrodą. Jedynym portalem do tego świata jest Wonder Book, starożytna księga zamknięta w opuszczonej wieży. Śpi, pokryta kurzem, czekając na jedną rzecz, której pragnie najbardziej: ciebie. Wonder Book to gra pop-up dla 1-4 graczy, w której każdy gracz wciela się w rolę nastolatka w grupie przyjaciół poszukujących przygód. Jest to gra kooperacyjna, w której wszyscy wygrywają lub przegrywają jako zespół. Gra jest podzielona na sześć kolejnych scenariuszy ("rozdziałów"), z których każdy składa się z konkretnej talii wstępnie posortowanych kart, które zawierają zasady, historię i wyzwania, przed którymi musisz stanąć. Każdy rozdział pozwala ci odkrywać nową część interaktywnej książki pop-up 3D i ujawnia więcej o świecie, w którym toczy się twoja przygoda. Zaczynając od pierwszej karty z talii rozdziału, historia rozwija się, aż dojdziesz do karty celu. Karty te pokazują cel, który musi zostać osiągnięty, aby kontynuować, i wyjaśniają, jak przebiegają tury graczy i wrogów. Każdy bohater może wykonać trzy akcje w każdej turze, w tym poruszać się i walczyć, korzystać ze swoich indywidualnych umiejętności, zbierać iskry magii (używane do wykonywania specjalnych akcji) oraz wchodzić w interakcje z kartami i pop-upami. Gdy wszyscy bohaterowie zakończą swoją turę, karta Wyrm określa, jak wrogowie zareagują, poruszając się, atakując, pojawiając się lub robiąc coś nieoczekiwanego. Podstawowe mechaniki są łatwe do zrozumienia, ale gra wciąż się zmienia, ponieważ każdy scenariusz oferuje różne rzeczy do zrobienia. Znajdziesz się w sytuacji, w której eksplorujesz, walczysz z bossami, rozwiązujesz zagadki, grasz w małe minigry, szukasz wskazówek... wszystko jest możliwe podczas opowieści!
Rękawy na karty w tej grze
Karty 270: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
6x
(50 Pz)
3x
(100 Pz)
3x
(100 Pz)
3x
(100 Pz)
3x
(100 Pz)
3x
(100 Pz)
3x
(110 Pz)
4x
(75 Pz)
6x
(50 Pz)
4x
(75 Pz)
3x
(100 Pz)
3x
(100 Pz)
Dalsze informacje