Paquete con mangas
Cartas en el juego:
-
270__PH_1__ tarjetas (63.5mm__PH_3__x__PH_4__88.0mm__PH_5__)
STANDARD paquete de mangas 10% de descuento
+1x
+3x
=
71,30€
Precio completo
83,39€
SUPERIOR paquete de mangas 10% de descuento
+1x
+4x
=
73,82€
Precio completo
86,19€
PREMIUM paquete de mangas 10% de descuento
+1x
+6x
=
78,86€
Precio completo
91,79€
Fundas de cartas en este juego.
270 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
6x
(50 PC)
3x
(100 PC)
3x
(100 PC)
3x
(100 PC)
3x
(100 PC)
3x
(100 PC)
3x
(110 PC)
4x
(75 PC)
6x
(50 PC)
4x
(75 PC)
3x
(100 PC)
3x
(100 PC)
Descripción
Oniria — el mundo de una antigua civilización de dragones. Las historias describen la tierra como un paraíso idílico lleno de maravillosas maravillas hechas por dragones y rodeado de una floreciente naturaleza. El único portal a ese mundo es el Wonder Book, un antiguo tomo encerrado en una torre abandonada. Duerme, cubierto de polvo, esperando la única cosa que más desea: tú. Wonder Book es un juego pop-up para 1-4 jugadores en el que cada jugador asume el papel de un adolescente en un grupo de amigos aventureros. Este es un juego cooperativo en el que todos ganan o pierden como equipo. El juego se divide en seis escenarios consecutivos ("capítulos"), cada uno compuesto por un mazo específico de cartas preordenadas que contienen las reglas, la historia y los desafíos que debes enfrentar. Cada capítulo te hace explorar una nueva parte del libro pop-up interactivo en 3D y revela más sobre el mundo en el que se desarrolla tu aventura. Comenzando con la primera carta del mazo del capítulo, la historia se desarrolla hasta que llegas a una carta objetivo. Estas cartas muestran un objetivo que debe lograrse para proceder y explican cómo se desarrollan los turnos de los jugadores y los enemigos. Cada héroe puede realizar tres acciones por turno, incluyendo moverse y luchar, usar sus habilidades individuales, recolectar chispas de magia (utilizadas para realizar acciones especiales) e interactuar con cartas y pop-ups. Una vez que todos los héroes han tomado su turno, una carta Wyrm determina cómo responderán los enemigos moviéndose, atacando, apareciendo o haciendo algo inesperado. Los mecanismos básicos son fáciles de entender, pero el juego sigue cambiando a medida que cada escenario ofrece diferentes cosas que hacer. Te encontrarás explorando, luchando contra jefes, resolviendo acertijos, jugando a pequeños minijuegos, buscando pistas... ¡cualquier cosa es posible durante la historia!
Información adicional
Paquete con mangas
Cartas en el juego:
-
270__PH_1__ tarjetas (63.5mm__PH_3__x__PH_4__88.0mm__PH_5__)
STANDARD paquete de mangas 10% de descuento
+1x
+3x
=
71,30€
Precio completo
83,39€
SUPERIOR paquete de mangas 10% de descuento
+1x
+4x
=
73,82€
Precio completo
86,19€
PREMIUM paquete de mangas 10% de descuento
+1x
+6x
=
78,86€
Precio completo
91,79€
Descripción
Oniria — el mundo de una antigua civilización de dragones. Las historias describen la tierra como un paraíso idílico lleno de maravillosas maravillas hechas por dragones y rodeado de una floreciente naturaleza. El único portal a ese mundo es el Wonder Book, un antiguo tomo encerrado en una torre abandonada. Duerme, cubierto de polvo, esperando la única cosa que más desea: tú. Wonder Book es un juego pop-up para 1-4 jugadores en el que cada jugador asume el papel de un adolescente en un grupo de amigos aventureros. Este es un juego cooperativo en el que todos ganan o pierden como equipo. El juego se divide en seis escenarios consecutivos ("capítulos"), cada uno compuesto por un mazo específico de cartas preordenadas que contienen las reglas, la historia y los desafíos que debes enfrentar. Cada capítulo te hace explorar una nueva parte del libro pop-up interactivo en 3D y revela más sobre el mundo en el que se desarrolla tu aventura. Comenzando con la primera carta del mazo del capítulo, la historia se desarrolla hasta que llegas a una carta objetivo. Estas cartas muestran un objetivo que debe lograrse para proceder y explican cómo se desarrollan los turnos de los jugadores y los enemigos. Cada héroe puede realizar tres acciones por turno, incluyendo moverse y luchar, usar sus habilidades individuales, recolectar chispas de magia (utilizadas para realizar acciones especiales) e interactuar con cartas y pop-ups. Una vez que todos los héroes han tomado su turno, una carta Wyrm determina cómo responderán los enemigos moviéndose, atacando, apareciendo o haciendo algo inesperado. Los mecanismos básicos son fáciles de entender, pero el juego sigue cambiando a medida que cada escenario ofrece diferentes cosas que hacer. Te encontrarás explorando, luchando contra jefes, resolviendo acertijos, jugando a pequeños minijuegos, buscando pistas... ¡cualquier cosa es posible durante la historia!
Fundas de cartas en este juego.
270 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
6x
(50 PC)
3x
(100 PC)
3x
(100 PC)
3x
(100 PC)
3x
(100 PC)
3x
(100 PC)
3x
(110 PC)
4x
(75 PC)
6x
(50 PC)
4x
(75 PC)
3x
(100 PC)
3x
(100 PC)
Información adicional