Opis
1812 to trzecia gra z serii 2140 firmy Conflict Simulations LLC, małych gier wojennych, które rozgrywają się w ciągu 2 godzin i nie mają więcej niż 140 żetonów. Obejmuje francuską inwazję na Rosję w 1812 roku i ich próbę wymuszenia upadku politycznego przeciwko carowi.
Jednostki to korpusy piechoty i dywizje kawalerii, które należą do jednej z grup armijnych swojego kraju. Grupy armijne są prowadzone przez dowódców, którzy generują punkty dowodzenia w każdej turze, używane do wydawania rozkazów jednostkom pod ich dowództwem.
Dostawy francuskie są ograniczone, gracz musi zarządzać tym ograniczonym zasobem przez całą kampanię, aby odnieść sukces. Gracz rosyjski musi starannie zarządzać kampanią obronną, jednocześnie wywierając presję na Polskę i Prusy. Gracz rosyjski musi również zarządzać morale narodowego, aby nie demoralizować ludności, paląc miasta i wieś, jak to miało miejsce w historii.
W walce gracze rzucają 1-3d6 w zależności od liczby punktów siły używanych w walce. Obie strony muszą zarządzać stratami, aby nie osłabiać swoich sił niepotrzebnie. Gra obejmuje marsz na Moskwę od końca czerwca do końca grudnia 1812 roku. Jednostki pruskie i austriackie są uwzględnione, ponieważ były obecne historycznie.
Każdy heks ma około 25 mil. Każda tura obejmuje 2 tygodnie, a każdy punkt siły odpowiada 10 000 mężczyznom i ich bateriom artyleryjskim.
WAGA: 4/10
JEDNOOSOBOWA: 7/10
GRACZE: 1-2
Dalsze informacje
Opis
1812 to trzecia gra z serii 2140 firmy Conflict Simulations LLC, małych gier wojennych, które rozgrywają się w ciągu 2 godzin i nie mają więcej niż 140 żetonów. Obejmuje francuską inwazję na Rosję w 1812 roku i ich próbę wymuszenia upadku politycznego przeciwko carowi.
Jednostki to korpusy piechoty i dywizje kawalerii, które należą do jednej z grup armijnych swojego kraju. Grupy armijne są prowadzone przez dowódców, którzy generują punkty dowodzenia w każdej turze, używane do wydawania rozkazów jednostkom pod ich dowództwem.
Dostawy francuskie są ograniczone, gracz musi zarządzać tym ograniczonym zasobem przez całą kampanię, aby odnieść sukces. Gracz rosyjski musi starannie zarządzać kampanią obronną, jednocześnie wywierając presję na Polskę i Prusy. Gracz rosyjski musi również zarządzać morale narodowego, aby nie demoralizować ludności, paląc miasta i wieś, jak to miało miejsce w historii.
W walce gracze rzucają 1-3d6 w zależności od liczby punktów siły używanych w walce. Obie strony muszą zarządzać stratami, aby nie osłabiać swoich sił niepotrzebnie. Gra obejmuje marsz na Moskwę od końca czerwca do końca grudnia 1812 roku. Jednostki pruskie i austriackie są uwzględnione, ponieważ były obecne historycznie.
Każdy heks ma około 25 mil. Każda tura obejmuje 2 tygodnie, a każdy punkt siły odpowiada 10 000 mężczyznom i ich bateriom artyleryjskim.
WAGA: 4/10
JEDNOOSOBOWA: 7/10
GRACZE: 1-2
Dalsze informacje