Descripción
1812 es el tercer juego de la serie 2140 de Conflict Simulations LLC, wargames de pequeño tamaño que se juegan en menos de 2 horas y con no más de 140 fichas. Cubre la invasión francesa de Rusia en 1812 y su intento de forzar un colapso político contra el Zar.
Las unidades son cuerpos de infantería y divisiones de caballería, que pertenecen a uno de los Grupos de Ejército de su nación. Los grupos de ejército son dirigidos por líderes que generan Puntos de Mando cada turno, utilizados para ordenar unidades bajo su mando.
El suministro francés es limitado, el jugador debe gestionar este recurso limitado a lo largo de toda la campaña para tener éxito. El jugador ruso debe gestionar cuidadosamente una campaña defensiva mientras mantiene la presión sobre Polonia y Prusia. El jugador ruso también debe gestionar la moral nacional para no desmoralizar a la población quemando ciudades y el campo, como se hizo históricamente.
El combate tiene a los jugadores lanzando 1-3d6 dependiendo del número de Puntos de Fuerza utilizados en el combate. Ambos lados deben gestionar la Atribución para asegurarse de no desgastar innecesariamente sus fuerzas. El juego cubre la ofensiva hacia Moscú desde finales de junio hasta finales de diciembre de 1812. Se incluyen unidades prusianas y austriacas ya que estaban presentes históricamente.
Cada hexágono representa aproximadamente 25 millas. Cada turno cubre 2 semanas y cada Punto de Fuerza equivale a 10,000 hombres y sus baterías de artillería.
PESO: 4/10
SOLITARIO: 7/10
JUGADORES: 1-2
Información adicional
Descripción
1812 es el tercer juego de la serie 2140 de Conflict Simulations LLC, wargames de pequeño tamaño que se juegan en menos de 2 horas y con no más de 140 fichas. Cubre la invasión francesa de Rusia en 1812 y su intento de forzar un colapso político contra el Zar.
Las unidades son cuerpos de infantería y divisiones de caballería, que pertenecen a uno de los Grupos de Ejército de su nación. Los grupos de ejército son dirigidos por líderes que generan Puntos de Mando cada turno, utilizados para ordenar unidades bajo su mando.
El suministro francés es limitado, el jugador debe gestionar este recurso limitado a lo largo de toda la campaña para tener éxito. El jugador ruso debe gestionar cuidadosamente una campaña defensiva mientras mantiene la presión sobre Polonia y Prusia. El jugador ruso también debe gestionar la moral nacional para no desmoralizar a la población quemando ciudades y el campo, como se hizo históricamente.
El combate tiene a los jugadores lanzando 1-3d6 dependiendo del número de Puntos de Fuerza utilizados en el combate. Ambos lados deben gestionar la Atribución para asegurarse de no desgastar innecesariamente sus fuerzas. El juego cubre la ofensiva hacia Moscú desde finales de junio hasta finales de diciembre de 1812. Se incluyen unidades prusianas y austriacas ya que estaban presentes históricamente.
Cada hexágono representa aproximadamente 25 millas. Cada turno cubre 2 semanas y cada Punto de Fuerza equivale a 10,000 hombres y sus baterías de artillería.
PESO: 4/10
SOLITARIO: 7/10
JUGADORES: 1-2
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