phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK

Castles & Crusades The Undying War

Gra planszowa pt
Wydawca: Troll Lord Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Castles & Crusades The Undying War
Actualmente agotado. Se puede pedir.
Cennik: 59,99€ 53,99€
IT bezpłatny
Opis Opis

Cień Aufstrag plami wszystkie ziemie wschodu. Ta przerażająca wieża, która mieściła cały wrzask szaleństwa piekła, znajduje się teraz wśród Szarych Stawów, monolit zła i ruiny. Chociaż Rogaty Bóg, który ją zbudował, dawno zniknął, są tam moce, które sięgają daleko i szeroko, w ziemie poza.

Wyrusz w epicką podróż pełną niebezpieczeństw i intryg! Nieśmiertelna Wojna zaczyna się niewinnie wzdłuż spokojnej rzeki pod cieniem Blacktooth Ridge. Ale pod spokojną powierzchnią kryje się świat niebezpieczeństw i ambicji, który wciągnie twoją drużynę w bitwę epickich proporcji.

Przygotuj się na emocjonujące spotkania, zdradzieckie lochy, tajemnicze miasta, potężne zamki i opuszczone fortece, szeroki wachlarz NPC-ów, wszystko to na tle nieokiełznanej dzikiej przyrody.

W miarę rozwoju fabuły zostajesz wciągnięty w konflikt między dobrem a złem, kierowany przez enigmatycznego Coburga Nieśmiertelnego, którego żądza władzy jest spleciona z miłością i stratą.

Nieśmiertelna Wojna łączy wcześniej opublikowane moduły przygód A0-A12. Epicka przygoda prowadzi twoją drużynę od 1. do 13. poziomu, zanurzając cię w niekończące się machinacje Wysokiego Władcy Coburga Nieśmiertelnego, które prowadzą wszystkie do samych drzwi piekła.

Twoja podróż zaczyna się tutaj, na drodze do przeznaczenia. Czy jesteś gotowy na przygodę swojego życia? Nieśmiertelna Wojna czeka!

Droga do piekła zaczyna się od pierwszego kroku…

Nieśmiertelna Wojna
Nieśmiertelna Wojna to Ścieżka Przygód, która zaczyna się w zielonych polach i gliniastej ziemi wzdłuż brzegów rzeki Drunberry, pod cieniami Blacktooth Ridge. Tutaj drużyna wpada na Gritznaka, gnolla o złym usposobieniu. Tak zaczyna się przygoda, która zaczyna się w splądrowanych ruinach wiejskiego stodoły i kończy przed bramami Aufstrag. Tam postacie walczą lub handlują z opiekunem wieży Coburgiem Nieśmiertelnym, ponieważ szczęście i umiejętności grają swoje karty, będą mieli Panią Garun w ręku, tę, którą Coburg kocha bardziej niż całą moc i majestat, jakie świat może zaoferować.

Nieśmiertelna Wojna dzieli się na 13 przygód, wprowadzenie i kilka możliwych zakończeń.

  • Wprowadzenie: Poznaj legendę, która kryje się za Aufstrag i długie wojny, które ta przerażająca wieża zadaje swoim sąsiadom. Jej obecny mistrz Coburg Nieśmiertelny i jego machinacje, aby przywrócić moc swojego martwego mistrza do świata i odzyskać swoją utraconą miłość.
  • A0 Wschodzący Rycerz: Postacie są wprowadzane do świata Aihrde w przygodach wzdłuż doliny rzeki Drunberry przeciwko gnollowi Gritznak. Wróg czy przyjaciel? To do nich należy decyzja.
  • A1 Atak na Blacktooth Ridge: Na północ od Drunberry znajduje się małe miasteczko Botkinberg. Z widokiem na brzegi rzeki Hruesen jest na zawsze nękane przez najeźdźców z Blacktooth Ridge. Tutaj drużyna zdobywa doświadczenie w przygodach w dziczy.
  • A2 Stos Złomu: Na południe od Botkinberg znajduje się złowieszcze gniazdo bandytów, zwane Stosem Złomu. Kiedyś był to legowisko sług upadłego Rogatego Boga, teraz jest niewiele więcej niż ruiną złomu i brudu. Ale pierwsze oznaki magii znajdują się tam, a fragmenty relikwii rogu otwarcia są rzekomo ukryte.
  • A3 Zły Kocioł: W ruinach starego zigguratu Królowa Czarownica osiedliła się. Jej słudzy są wszędzie w dziczy wokół Botkinberg i sąsiedniego miasta Ludensheim. Ale w wielu piętrowej wieży jej kryjówki jest więcej, ponieważ może ona służyć wyższemu celowi.
  • A4 Usurpatorzy Złowrogiej Siekiery: Cokolwiek Królowa Czarownica może lub nie może robić, mała wojna handlowa rozwija się między miastami Botkinberg i Ludensheim. To do postaci należy nawigowanie w zdradliwych wodach intryg pałacowych i chciwości kupców.
  • A5 Złamany Róg: Najeźdźcy z północy nękają wszystkie doliny rzek. Są zorganizowani i poruszają się z celem, wydobywając się z odnowionego zamku Festung Akt, starego bastionu Rogatych Bogów. Czy to zapowiedź tego, co ma nadejść?
  • A6 O Wygnaniu i Pladze: Jak wszyscy mądrzy wiedzą, Wrota Aufstrag, Den Araghon, ta Paszcza Ciemności, są zamknięte i tylko potężne magii mogą je ponownie otworzyć. Krąży plotka, że Lord Lodu posiada taką moc, a zatrzymanie go lub powrót Rogatego Boga jest kluczowe. Ale w tej historii jest więcej, niż to, co jest warstwowe w lodzie.
  • A7 Pod Rozpaczliwym Kamieniem: Na wietrze wiejących wzgórz Blacktooth Ridge leżą elementarne magii związane z urazą Rogatego Boga przed jego upadkiem. Mieszkają w rozpaczy, chronione przez diabły złego świątyni i jednego celu.
  • A8 Porzucona Góra: Wrota Aufstrag są otwarte i horda wyszła. Nie zdarzyło się to od wieku. Strach rozprzestrzenia się po ziemiach, a słudzy Coburga szukają tajemniczego Naczynia Dusz. Ale to nie jest najdziwniejsza rzecz, ponieważ na brzegach Śniącego Morza leżą sekrety, których niewielu mogło przewidzieć. Tutaj postacie stają twarzą w twarz z perspektywą Nieśmiertelnej Wojny na ziemiach ludzi i strachem przed powrotem Unklara i dowiadują się o zaginionej miłości Coburga i jego własnych złych planach.
  • A9 Hełm Nocy: Opuszczenie Śniącego znajduje grupę na drodze do Aufstrag i na progu Zamku Horesk. Strzeże długiej drogi na północ i mieści sługów zła, których świat nie może znieść. A cenne Naczynie Dusz znajduje się tutaj, lub tak się myśli.
  • A10 Ostatni Odpoczynek: Zawirowana historia Naczynia Dusz, poszukiwanego przez Coburga i związanego z rogiem otwarcia, prowadzi poszukiwanie przez Defenlam wzdłuż starej Drogi Cesarskiej przez szerokie równiny Achrothos. Tutaj droga kończy się w złowrogiej Grafice, mieście notorycznych osób, gdzie walczące frakcje prowadzą swoją własną Nieśmiertelną Wojnę.
  • A11 Droga Marnotrawstwa: W końcu podróż prowadzi weteranów awanturników w kierunku Aufstrag. Przez długą Drogę Marnotrawstwa, 80 mil zrujnowanej drogi przez Szare Bagna i obiekt ich poszukiwań.
  • A12 Lament Paladyna: Na progu potężnej wieży Aufstrag znajduje się Portyk i Kynel, Den Ahragon; wszystko to w Fetid Morass. Starożytni strażnicy, umieszczeni tutaj przez samego Rogatego Boga, strzegą bramy wieży. Bestia o starożytnej mocy i ciemnym sercu, która obserwuje wszystko spod półzamkniętych powiek i wydycha oddech smoka.
  • Epilog Na Schodach Piekła: Podróż do piekła się zaczyna. Ponieważ wiele piętrowa wieża Aufstrag wznosi się na wysokość 3000 stóp i więcej niż 1000 stóp szerokości. Tutaj, w 21 poziomach leżą ruiny starożytnego Imperium Rogatego Boga, a gdzieś w tym gnieździe znajduje się Coburg Nieśmiertelny.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9781952379581
Obejrzano go 66__TOK_1__ razy
Opis Opis

Cień Aufstrag plami wszystkie ziemie wschodu. Ta przerażająca wieża, która mieściła cały wrzask szaleństwa piekła, znajduje się teraz wśród Szarych Stawów, monolit zła i ruiny. Chociaż Rogaty Bóg, który ją zbudował, dawno zniknął, są tam moce, które sięgają daleko i szeroko, w ziemie poza.

Wyrusz w epicką podróż pełną niebezpieczeństw i intryg! Nieśmiertelna Wojna zaczyna się niewinnie wzdłuż spokojnej rzeki pod cieniem Blacktooth Ridge. Ale pod spokojną powierzchnią kryje się świat niebezpieczeństw i ambicji, który wciągnie twoją drużynę w bitwę epickich proporcji.

Przygotuj się na emocjonujące spotkania, zdradzieckie lochy, tajemnicze miasta, potężne zamki i opuszczone fortece, szeroki wachlarz NPC-ów, wszystko to na tle nieokiełznanej dzikiej przyrody.

W miarę rozwoju fabuły zostajesz wciągnięty w konflikt między dobrem a złem, kierowany przez enigmatycznego Coburga Nieśmiertelnego, którego żądza władzy jest spleciona z miłością i stratą.

Nieśmiertelna Wojna łączy wcześniej opublikowane moduły przygód A0-A12. Epicka przygoda prowadzi twoją drużynę od 1. do 13. poziomu, zanurzając cię w niekończące się machinacje Wysokiego Władcy Coburga Nieśmiertelnego, które prowadzą wszystkie do samych drzwi piekła.

Twoja podróż zaczyna się tutaj, na drodze do przeznaczenia. Czy jesteś gotowy na przygodę swojego życia? Nieśmiertelna Wojna czeka!

Droga do piekła zaczyna się od pierwszego kroku…

Nieśmiertelna Wojna
Nieśmiertelna Wojna to Ścieżka Przygód, która zaczyna się w zielonych polach i gliniastej ziemi wzdłuż brzegów rzeki Drunberry, pod cieniami Blacktooth Ridge. Tutaj drużyna wpada na Gritznaka, gnolla o złym usposobieniu. Tak zaczyna się przygoda, która zaczyna się w splądrowanych ruinach wiejskiego stodoły i kończy przed bramami Aufstrag. Tam postacie walczą lub handlują z opiekunem wieży Coburgiem Nieśmiertelnym, ponieważ szczęście i umiejętności grają swoje karty, będą mieli Panią Garun w ręku, tę, którą Coburg kocha bardziej niż całą moc i majestat, jakie świat może zaoferować.

Nieśmiertelna Wojna dzieli się na 13 przygód, wprowadzenie i kilka możliwych zakończeń.

  • Wprowadzenie: Poznaj legendę, która kryje się za Aufstrag i długie wojny, które ta przerażająca wieża zadaje swoim sąsiadom. Jej obecny mistrz Coburg Nieśmiertelny i jego machinacje, aby przywrócić moc swojego martwego mistrza do świata i odzyskać swoją utraconą miłość.
  • A0 Wschodzący Rycerz: Postacie są wprowadzane do świata Aihrde w przygodach wzdłuż doliny rzeki Drunberry przeciwko gnollowi Gritznak. Wróg czy przyjaciel? To do nich należy decyzja.
  • A1 Atak na Blacktooth Ridge: Na północ od Drunberry znajduje się małe miasteczko Botkinberg. Z widokiem na brzegi rzeki Hruesen jest na zawsze nękane przez najeźdźców z Blacktooth Ridge. Tutaj drużyna zdobywa doświadczenie w przygodach w dziczy.
  • A2 Stos Złomu: Na południe od Botkinberg znajduje się złowieszcze gniazdo bandytów, zwane Stosem Złomu. Kiedyś był to legowisko sług upadłego Rogatego Boga, teraz jest niewiele więcej niż ruiną złomu i brudu. Ale pierwsze oznaki magii znajdują się tam, a fragmenty relikwii rogu otwarcia są rzekomo ukryte.
  • A3 Zły Kocioł: W ruinach starego zigguratu Królowa Czarownica osiedliła się. Jej słudzy są wszędzie w dziczy wokół Botkinberg i sąsiedniego miasta Ludensheim. Ale w wielu piętrowej wieży jej kryjówki jest więcej, ponieważ może ona służyć wyższemu celowi.
  • A4 Usurpatorzy Złowrogiej Siekiery: Cokolwiek Królowa Czarownica może lub nie może robić, mała wojna handlowa rozwija się między miastami Botkinberg i Ludensheim. To do postaci należy nawigowanie w zdradliwych wodach intryg pałacowych i chciwości kupców.
  • A5 Złamany Róg: Najeźdźcy z północy nękają wszystkie doliny rzek. Są zorganizowani i poruszają się z celem, wydobywając się z odnowionego zamku Festung Akt, starego bastionu Rogatych Bogów. Czy to zapowiedź tego, co ma nadejść?
  • A6 O Wygnaniu i Pladze: Jak wszyscy mądrzy wiedzą, Wrota Aufstrag, Den Araghon, ta Paszcza Ciemności, są zamknięte i tylko potężne magii mogą je ponownie otworzyć. Krąży plotka, że Lord Lodu posiada taką moc, a zatrzymanie go lub powrót Rogatego Boga jest kluczowe. Ale w tej historii jest więcej, niż to, co jest warstwowe w lodzie.
  • A7 Pod Rozpaczliwym Kamieniem: Na wietrze wiejących wzgórz Blacktooth Ridge leżą elementarne magii związane z urazą Rogatego Boga przed jego upadkiem. Mieszkają w rozpaczy, chronione przez diabły złego świątyni i jednego celu.
  • A8 Porzucona Góra: Wrota Aufstrag są otwarte i horda wyszła. Nie zdarzyło się to od wieku. Strach rozprzestrzenia się po ziemiach, a słudzy Coburga szukają tajemniczego Naczynia Dusz. Ale to nie jest najdziwniejsza rzecz, ponieważ na brzegach Śniącego Morza leżą sekrety, których niewielu mogło przewidzieć. Tutaj postacie stają twarzą w twarz z perspektywą Nieśmiertelnej Wojny na ziemiach ludzi i strachem przed powrotem Unklara i dowiadują się o zaginionej miłości Coburga i jego własnych złych planach.
  • A9 Hełm Nocy: Opuszczenie Śniącego znajduje grupę na drodze do Aufstrag i na progu Zamku Horesk. Strzeże długiej drogi na północ i mieści sługów zła, których świat nie może znieść. A cenne Naczynie Dusz znajduje się tutaj, lub tak się myśli.
  • A10 Ostatni Odpoczynek: Zawirowana historia Naczynia Dusz, poszukiwanego przez Coburga i związanego z rogiem otwarcia, prowadzi poszukiwanie przez Defenlam wzdłuż starej Drogi Cesarskiej przez szerokie równiny Achrothos. Tutaj droga kończy się w złowrogiej Grafice, mieście notorycznych osób, gdzie walczące frakcje prowadzą swoją własną Nieśmiertelną Wojnę.
  • A11 Droga Marnotrawstwa: W końcu podróż prowadzi weteranów awanturników w kierunku Aufstrag. Przez długą Drogę Marnotrawstwa, 80 mil zrujnowanej drogi przez Szare Bagna i obiekt ich poszukiwań.
  • A12 Lament Paladyna: Na progu potężnej wieży Aufstrag znajduje się Portyk i Kynel, Den Ahragon; wszystko to w Fetid Morass. Starożytni strażnicy, umieszczeni tutaj przez samego Rogatego Boga, strzegą bramy wieży. Bestia o starożytnej mocy i ciemnym sercu, która obserwuje wszystko spod półzamkniętych powiek i wydycha oddech smoka.
  • Epilog Na Schodach Piekła: Podróż do piekła się zaczyna. Ponieważ wiele piętrowa wieża Aufstrag wznosi się na wysokość 3000 stóp i więcej niż 1000 stóp szerokości. Tutaj, w 21 poziomach leżą ruiny starożytnego Imperium Rogatego Boga, a gdzieś w tym gnieździe znajduje się Coburg Nieśmiertelny.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9781952379581
Obejrzano go 66__TOK_1__ razy