|
|
|
|
2-4
10'
12
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
Dominance
Wydawca: Giochix.it
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Dominance
Kontrola nad najważniejszymi prowincjami ustala ostateczne zwycięstwo. Będziesz musiał przyciągnąć jak najwięcej terytoriów na swoją stronę, planując staranną strategię lub próbując oszukać swoich przeciwników. Ale jeśli sprawy się pogorszą, zawsze możesz zmienić strony! Osadzony w rzymskich prowincjach, wśród plemion celtyckich, w dominiach średniowiecznej Italii, na terytoriach Imperium Inków, na dworze osmańskim lub w przedprzemysłowej Anglii, Dominance to gra o większości, której wynik zawsze wisi na włosku do samego końca.
Są trzy frakcje, które roszczą sobie prawo do dominacji nad danym terytorium. Każda frakcja jest reprezentowana przez metalową monetę, która, gdy jest umieszczona na terytorium, wskazuje jej przypisanie. Gra rozwija się na zmiennym planszy, zbudowanej z heksagonów. Podczas przygotowania każde terytorium jest przypisane do frakcji. Każdy gracz reprezentuje rzymskiego konsula, celtyckiego wodza, średniowiecznego lorda, inkaskiego generała, osmańskiego szlachcica lub głowę angielskiej rodziny szlacheckiej. Celem gry jest ostatecznie stanąć po stronie zwycięskiej frakcji.
W swojej turze gracz może wykonać dwie akcje według własnego wyboru: otworzyć spór, wzmocnić, przenieść, zdobyć władzę lub umieścić. Otworzenie sporu kończy turę w każdym przypadku i działa to tak: każdy gracz tajnie stawia określoną liczbę monet, nawet zero. Monety są ujawniane, a frakcja z największą liczbą, zarówno na terytorium, jak i w zakładach, wygrywa. Terytorium jest na stałe przypisane do tej frakcji. Przywódca, który poprowadził frakcję do zwycięstwa, oraz gracz, który postawił najwięcej monet w tym kolorze, otrzymują łup: nowe monety i możliwość budowy na terytorium lub w sąsiednich. Budowle (wsie, miasta, mosty i stolica) zwiększają wartość terytorium. Wzmocnienie pozwala dodać monetę z rezerwy gry do terytorium, które już ma jedną (w tym samym kolorze). Przenoszenie pozwala przenieść monety z jednego terytorium do sąsiedniego. Zdobycie władzy pozwala wziąć pierwszą monetę z wyświetlacza monet. Umieszczanie pozwala umieścić swoją monetę na terytorium.
Zapas monet każdego gracza jest tajny. Gdy wszystkie terytoria zostały przydzielone (z wyjątkiem jednego), gra kończy się. Każde terytorium daje od 1 do 5 punktów w zależności od obecnych budowli. Wygrywa frakcja z największą liczbą punktów. Wygrywa gracz z największą liczbą monet tej frakcji!
Są trzy frakcje, które roszczą sobie prawo do dominacji nad danym terytorium. Każda frakcja jest reprezentowana przez metalową monetę, która, gdy jest umieszczona na terytorium, wskazuje jej przypisanie. Gra rozwija się na zmiennym planszy, zbudowanej z heksagonów. Podczas przygotowania każde terytorium jest przypisane do frakcji. Każdy gracz reprezentuje rzymskiego konsula, celtyckiego wodza, średniowiecznego lorda, inkaskiego generała, osmańskiego szlachcica lub głowę angielskiej rodziny szlacheckiej. Celem gry jest ostatecznie stanąć po stronie zwycięskiej frakcji.
W swojej turze gracz może wykonać dwie akcje według własnego wyboru: otworzyć spór, wzmocnić, przenieść, zdobyć władzę lub umieścić. Otworzenie sporu kończy turę w każdym przypadku i działa to tak: każdy gracz tajnie stawia określoną liczbę monet, nawet zero. Monety są ujawniane, a frakcja z największą liczbą, zarówno na terytorium, jak i w zakładach, wygrywa. Terytorium jest na stałe przypisane do tej frakcji. Przywódca, który poprowadził frakcję do zwycięstwa, oraz gracz, który postawił najwięcej monet w tym kolorze, otrzymują łup: nowe monety i możliwość budowy na terytorium lub w sąsiednich. Budowle (wsie, miasta, mosty i stolica) zwiększają wartość terytorium. Wzmocnienie pozwala dodać monetę z rezerwy gry do terytorium, które już ma jedną (w tym samym kolorze). Przenoszenie pozwala przenieść monety z jednego terytorium do sąsiedniego. Zdobycie władzy pozwala wziąć pierwszą monetę z wyświetlacza monet. Umieszczanie pozwala umieścić swoją monetę na terytorium.
Zapas monet każdego gracza jest tajny. Gdy wszystkie terytoria zostały przydzielone (z wyjątkiem jednego), gra kończy się. Każde terytorium daje od 1 do 5 punktów w zależności od obecnych budowli. Wygrywa frakcja z największą liczbą punktów. Wygrywa gracz z największą liczbą monet tej frakcji!
| Mechanika: | Do głosowania Ruch na terytorium Puntate e bluff Griglia esagonale Zone of Control Alliances |
| Kategorie: | Strategia abstrakcyjna Politica |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8033532951290 |
| Obejrzano go 351__TOK_1__ razy | |
Kontrola nad najważniejszymi prowincjami ustala ostateczne zwycięstwo. Będziesz musiał przyciągnąć jak najwięcej terytoriów na swoją stronę, planując staranną strategię lub próbując oszukać swoich przeciwników. Ale jeśli sprawy się pogorszą, zawsze możesz zmienić strony! Osadzony w rzymskich prowincjach, wśród plemion celtyckich, w dominiach średniowiecznej Italii, na terytoriach Imperium Inków, na dworze osmańskim lub w przedprzemysłowej Anglii, Dominance to gra o większości, której wynik zawsze wisi na włosku do samego końca.
Są trzy frakcje, które roszczą sobie prawo do dominacji nad danym terytorium. Każda frakcja jest reprezentowana przez metalową monetę, która, gdy jest umieszczona na terytorium, wskazuje jej przypisanie. Gra rozwija się na zmiennym planszy, zbudowanej z heksagonów. Podczas przygotowania każde terytorium jest przypisane do frakcji. Każdy gracz reprezentuje rzymskiego konsula, celtyckiego wodza, średniowiecznego lorda, inkaskiego generała, osmańskiego szlachcica lub głowę angielskiej rodziny szlacheckiej. Celem gry jest ostatecznie stanąć po stronie zwycięskiej frakcji.
W swojej turze gracz może wykonać dwie akcje według własnego wyboru: otworzyć spór, wzmocnić, przenieść, zdobyć władzę lub umieścić. Otworzenie sporu kończy turę w każdym przypadku i działa to tak: każdy gracz tajnie stawia określoną liczbę monet, nawet zero. Monety są ujawniane, a frakcja z największą liczbą, zarówno na terytorium, jak i w zakładach, wygrywa. Terytorium jest na stałe przypisane do tej frakcji. Przywódca, który poprowadził frakcję do zwycięstwa, oraz gracz, który postawił najwięcej monet w tym kolorze, otrzymują łup: nowe monety i możliwość budowy na terytorium lub w sąsiednich. Budowle (wsie, miasta, mosty i stolica) zwiększają wartość terytorium. Wzmocnienie pozwala dodać monetę z rezerwy gry do terytorium, które już ma jedną (w tym samym kolorze). Przenoszenie pozwala przenieść monety z jednego terytorium do sąsiedniego. Zdobycie władzy pozwala wziąć pierwszą monetę z wyświetlacza monet. Umieszczanie pozwala umieścić swoją monetę na terytorium.
Zapas monet każdego gracza jest tajny. Gdy wszystkie terytoria zostały przydzielone (z wyjątkiem jednego), gra kończy się. Każde terytorium daje od 1 do 5 punktów w zależności od obecnych budowli. Wygrywa frakcja z największą liczbą punktów. Wygrywa gracz z największą liczbą monet tej frakcji!
Są trzy frakcje, które roszczą sobie prawo do dominacji nad danym terytorium. Każda frakcja jest reprezentowana przez metalową monetę, która, gdy jest umieszczona na terytorium, wskazuje jej przypisanie. Gra rozwija się na zmiennym planszy, zbudowanej z heksagonów. Podczas przygotowania każde terytorium jest przypisane do frakcji. Każdy gracz reprezentuje rzymskiego konsula, celtyckiego wodza, średniowiecznego lorda, inkaskiego generała, osmańskiego szlachcica lub głowę angielskiej rodziny szlacheckiej. Celem gry jest ostatecznie stanąć po stronie zwycięskiej frakcji.
W swojej turze gracz może wykonać dwie akcje według własnego wyboru: otworzyć spór, wzmocnić, przenieść, zdobyć władzę lub umieścić. Otworzenie sporu kończy turę w każdym przypadku i działa to tak: każdy gracz tajnie stawia określoną liczbę monet, nawet zero. Monety są ujawniane, a frakcja z największą liczbą, zarówno na terytorium, jak i w zakładach, wygrywa. Terytorium jest na stałe przypisane do tej frakcji. Przywódca, który poprowadził frakcję do zwycięstwa, oraz gracz, który postawił najwięcej monet w tym kolorze, otrzymują łup: nowe monety i możliwość budowy na terytorium lub w sąsiednich. Budowle (wsie, miasta, mosty i stolica) zwiększają wartość terytorium. Wzmocnienie pozwala dodać monetę z rezerwy gry do terytorium, które już ma jedną (w tym samym kolorze). Przenoszenie pozwala przenieść monety z jednego terytorium do sąsiedniego. Zdobycie władzy pozwala wziąć pierwszą monetę z wyświetlacza monet. Umieszczanie pozwala umieścić swoją monetę na terytorium.
Zapas monet każdego gracza jest tajny. Gdy wszystkie terytoria zostały przydzielone (z wyjątkiem jednego), gra kończy się. Każde terytorium daje od 1 do 5 punktów w zależności od obecnych budowli. Wygrywa frakcja z największą liczbą punktów. Wygrywa gracz z największą liczbą monet tej frakcji!
| Mechanika: | Do głosowania Ruch na terytorium Puntate e bluff Griglia esagonale Zone of Control Alliances |
| Kategorie: | Strategia abstrakcyjna Politica |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8033532951290 |
| Obejrzano go 351__TOK_1__ razy | |