|
|
|
|
2
30'
12
Uso extensivo del texto.
|
Draco Magi
Wydawca: Robert Burke Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Draco Magi
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Myrgos, potężny i dobroczynny Król Smoków, przeszedł do następnego świata po długiej chorobie, a kraj jest teraz ogarnięty niepewnością. Zgodnie z prawem sukcesji tylko jeden z jego pozostałych uczniów może awansować na pozycję "Draco Magi".
Po śmierci Draco Magi, magiczna blokada na skrzyni sukcesji każdego ucznia całkowicie zniknęła. W każdej skrzyni uczeń znajdzie zwoje sukcesji. Zawarte w zwoju jest ostatni kawałek wiedzy potrzebny do zostania Drago Magi — ale tylko jeden może ubiegać się o ten tytuł. Każdy zwój zawiera inny "Zaklęcie Sukcesji", które można wykonać tylko przy użyciu odpowiedniej kombinacji rzadkich klejnotów. Te magicznie nasycone klejnoty pojawiają się w zestawach po trzy tylko w czasach sukcesji i muszą być zbierane przez smoki na rozkaz każdego ucznia. Konkurent, który jako pierwszy zbierze potrzebne klejnoty, aby ukończyć swoje Zaklęcie Sukcesji, staje się nowym Drago Magi. Dla przegranego nieoficjalny tytuł szeptany wśród ludzi to "Novitius Eterna" lub "Na zawsze Nowicjusz".
Bądź szybki i pamiętaj, że jest niewiele miejsca na błąd.
Draco Magi to gra karciana zaprojektowana przez Richarda Launiusa i Roberta Burke'a. Na początek każdy gracz wybiera ucznia smoczego maga, którego chce grać. Każdy mag otrzymuje talię kart smoków, która zawiera wiele kopii czterech różnych smoków chromatycznych (Zielony, Czerwony, Czarny i Fioletowy), czterech różnych smoków metalicznych (Złoty, Srebrny, Mosiężny i Brązowy) oraz dwie specjalne karty smoków (smok bitewny i smok polarny). Każdy smok ma inną siłę, słabość i specjalną zdolność. Gracze będą wysyłać swoje smoki, jeden po drugim, aby zdobywać klejnoty na różnych polach bitew; każde pole bitwy oferuje inny efekt, który może dać przewagę lub niekorzyść niektórym typom smoków.
Gracze na przemian grają karty smoków na polach bitew, aż zagrają wszystkie osiem swoich kart smoków. Każdy gracz może zagrać maksymalnie trzech smoków na jednym polu bitwy. Gdy smok jest umieszczany, może wykonać atak z dystansu. Nie wszystkie smoki mają broń oddechową do ataku z dystansu, ale te, które mają, mają ikonę broni oddechowej z numerem. Numer wskazuje liczbę kart bitewnych, które gracz może ujawnić, próbując trafić w ataku z dystansu. Obrońca może bronić się liczbą kart równą wartości tarczy smoka. Atak z dystansu może mieć miejsce natychmiast tylko wtedy, gdy karta jest zagrana przeciwko przeciwnemu smokowi. Jeśli atak z dystansu nie zostanie użyty w tym momencie, atak z dystansu przepada na bieżącą rundę.
Po zagraniu wszystkich kart smoków rozpoczyna się faza walki wręcz. Każdy smok ma wartość "atak wręcz" wydrukowaną na swojej karcie, która reprezentuje liczbę kart bitewnych, które gracz może dobrać do walki. Mechanizm walki wręcz to unikalny system ataku i kontrataku, który stwarza możliwości dedukcji, subtelności i śmiertelnych kombinacji. Gracze również zdobędą zaawansowane karty bitewne, które budują ich talie w trakcie gry. Gracz z największą liczbą smoków obecnych na polu bitwy zdobywa ten klejnot. W przypadku remisu smoki i klejnot pozostają na następną rundę.
Draco Magi to szybka gra mocno związana z jej tematem, która łączy kontrolę obszaru, blefowanie, zarządzanie ręką, budowanie talii i dedukcję.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Losowanie kart Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 852676005359 |
| Obejrzano go 2105__TOK_1__ razy | |
Myrgos, potężny i dobroczynny Król Smoków, przeszedł do następnego świata po długiej chorobie, a kraj jest teraz ogarnięty niepewnością. Zgodnie z prawem sukcesji tylko jeden z jego pozostałych uczniów może awansować na pozycję "Draco Magi".
Po śmierci Draco Magi, magiczna blokada na skrzyni sukcesji każdego ucznia całkowicie zniknęła. W każdej skrzyni uczeń znajdzie zwoje sukcesji. Zawarte w zwoju jest ostatni kawałek wiedzy potrzebny do zostania Drago Magi — ale tylko jeden może ubiegać się o ten tytuł. Każdy zwój zawiera inny "Zaklęcie Sukcesji", które można wykonać tylko przy użyciu odpowiedniej kombinacji rzadkich klejnotów. Te magicznie nasycone klejnoty pojawiają się w zestawach po trzy tylko w czasach sukcesji i muszą być zbierane przez smoki na rozkaz każdego ucznia. Konkurent, który jako pierwszy zbierze potrzebne klejnoty, aby ukończyć swoje Zaklęcie Sukcesji, staje się nowym Drago Magi. Dla przegranego nieoficjalny tytuł szeptany wśród ludzi to "Novitius Eterna" lub "Na zawsze Nowicjusz".
Bądź szybki i pamiętaj, że jest niewiele miejsca na błąd.
Draco Magi to gra karciana zaprojektowana przez Richarda Launiusa i Roberta Burke'a. Na początek każdy gracz wybiera ucznia smoczego maga, którego chce grać. Każdy mag otrzymuje talię kart smoków, która zawiera wiele kopii czterech różnych smoków chromatycznych (Zielony, Czerwony, Czarny i Fioletowy), czterech różnych smoków metalicznych (Złoty, Srebrny, Mosiężny i Brązowy) oraz dwie specjalne karty smoków (smok bitewny i smok polarny). Każdy smok ma inną siłę, słabość i specjalną zdolność. Gracze będą wysyłać swoje smoki, jeden po drugim, aby zdobywać klejnoty na różnych polach bitew; każde pole bitwy oferuje inny efekt, który może dać przewagę lub niekorzyść niektórym typom smoków.
Gracze na przemian grają karty smoków na polach bitew, aż zagrają wszystkie osiem swoich kart smoków. Każdy gracz może zagrać maksymalnie trzech smoków na jednym polu bitwy. Gdy smok jest umieszczany, może wykonać atak z dystansu. Nie wszystkie smoki mają broń oddechową do ataku z dystansu, ale te, które mają, mają ikonę broni oddechowej z numerem. Numer wskazuje liczbę kart bitewnych, które gracz może ujawnić, próbując trafić w ataku z dystansu. Obrońca może bronić się liczbą kart równą wartości tarczy smoka. Atak z dystansu może mieć miejsce natychmiast tylko wtedy, gdy karta jest zagrana przeciwko przeciwnemu smokowi. Jeśli atak z dystansu nie zostanie użyty w tym momencie, atak z dystansu przepada na bieżącą rundę.
Po zagraniu wszystkich kart smoków rozpoczyna się faza walki wręcz. Każdy smok ma wartość "atak wręcz" wydrukowaną na swojej karcie, która reprezentuje liczbę kart bitewnych, które gracz może dobrać do walki. Mechanizm walki wręcz to unikalny system ataku i kontrataku, który stwarza możliwości dedukcji, subtelności i śmiertelnych kombinacji. Gracze również zdobędą zaawansowane karty bitewne, które budują ich talie w trakcie gry. Gracz z największą liczbą smoków obecnych na polu bitwy zdobywa ten klejnot. W przypadku remisu smoki i klejnot pozostają na następną rundę.
Draco Magi to szybka gra mocno związana z jej tematem, która łączy kontrolę obszaru, blefowanie, zarządzanie ręką, budowanie talii i dedukcję.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Losowanie kart Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 852676005359 |
| Obejrzano go 2105__TOK_1__ razy | |