Promo Banner Promo Banner
Pudełko Great War at Sea: Atlantic Breakout 1918 — historyczna gra planszowa wydana przez Avalanche Press Ltd.
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-UK

Great War at Sea: Atlantic Breakout 1918

W trakcie Wielkiej Wojny oficerowie floty wysokiego morza sugerowali wysłanie krążownika liniowego wokół północnego krańca Wielkiej Brytanii na Atlantyk, by polować na wrogie statki. Moltke udowodnił koncepcję w czerwcu 1912 roku podczas wizyty w Nowym Jorku, a dowódca sił rozpoznawczych Franz Hipper nalegał na wysłanie jej na Atlantyk. Projekt został wznowiony z Derfflingerem, który miał o 40% większy zasięg. Po drugiej stronie Atlantyku marynarka USA obawiała się niemieckich krążowników atakujących konwoje wojskowe. Użyli wszystkich okrętów kapitałowych do ochrony konwojów i poprosili Japończyków o pomoc. Ataki nie miały miejsca, ale możesz je rozegrać w Atlantic Breakout 1918, kampanijnym studium Wielkiej Wojny na morzu z ośmioma scenariuszami od 1915 do 1918 roku, korzystając z mapy Second World War at Sea: Bismarck i elementów z innych gier.

Gra planszowa pt
Wydawca: Avalanche Press Ltd.
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Great War at Sea: Atlantic Breakout 1918
Dostępne w magazynie zewnętrznym.<br> Wysyłka w ciągu około <em>3/7 dni</em> Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
13,56€

Cena promocyjna

IT 4,49€
Opis Opis

Podczas Wielkiej Wojny oficerowie sztabu Floty Wysokiego Morza sugerowali wysłanie krążownika liniowego wokół północnego krańca Wielkiej Brytanii na Ocean Atlantycki, aby polować na wrogie statki. Moltke udowodnił tę koncepcję w czerwcu 1912 roku podczas wizyty w Nowym Jorku, a dowódca sił rozpoznawczych Franz Hipper nalegał, aby została wysłana na Atlantyk. Projekt został później wznowiony z Derfflingerem, który miał o 40% większy zasięg. Po drugiej stronie Atlantyku Marynarka Wojenna Stanów Zjednoczonych obawiała się zagrożenia ze strony niemieckich krążowników liniowych atakujących konwoje wojskowe pełne dziesiątek tysięcy żołnierzy. Użyli wszystkich amerykańskich okrętów kapitałowych do ochrony konwojów i poprosili Japończyków o pomoc. Ataki nie miały miejsca, ale możesz je rozegrać w Atlantic Breakout 1918, kampanijnym studium Wielkiej Wojny na morzu. Osiem scenariuszy dokładnie odtwarza sytuację z maja 1915, września 1918 i października 1918: wszystkie konwoje i siły reakcyjne są na miejscu. Następnie wprowadzamy to, czego Niemcy oczekiwali, a alianci się obawiali — wolny krążownik liniowy między nimi. Scenariusze operacyjne rozgrywają się na mapie Second World War at Sea: Bismarck z elementami z Great War at Sea: Jutland, U.S. Navy Plan Emerald, Remember the Maine i Rise of the Dragon.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką Symulacji W tajnym rozmieszczeniu Griglia esagonale
Kategorie: Nautyka Rozszerzenie do gry podstawowej Gra wojenna World War I
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 696__TOK_1__ razy
Opis Opis

Podczas Wielkiej Wojny oficerowie sztabu Floty Wysokiego Morza sugerowali wysłanie krążownika liniowego wokół północnego krańca Wielkiej Brytanii na Ocean Atlantycki, aby polować na wrogie statki. Moltke udowodnił tę koncepcję w czerwcu 1912 roku podczas wizyty w Nowym Jorku, a dowódca sił rozpoznawczych Franz Hipper nalegał, aby została wysłana na Atlantyk. Projekt został później wznowiony z Derfflingerem, który miał o 40% większy zasięg. Po drugiej stronie Atlantyku Marynarka Wojenna Stanów Zjednoczonych obawiała się zagrożenia ze strony niemieckich krążowników liniowych atakujących konwoje wojskowe pełne dziesiątek tysięcy żołnierzy. Użyli wszystkich amerykańskich okrętów kapitałowych do ochrony konwojów i poprosili Japończyków o pomoc. Ataki nie miały miejsca, ale możesz je rozegrać w Atlantic Breakout 1918, kampanijnym studium Wielkiej Wojny na morzu. Osiem scenariuszy dokładnie odtwarza sytuację z maja 1915, września 1918 i października 1918: wszystkie konwoje i siły reakcyjne są na miejscu. Następnie wprowadzamy to, czego Niemcy oczekiwali, a alianci się obawiali — wolny krążownik liniowy między nimi. Scenariusze operacyjne rozgrywają się na mapie Second World War at Sea: Bismarck z elementami z Great War at Sea: Jutland, U.S. Navy Plan Emerald, Remember the Maine i Rise of the Dragon.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką Symulacji W tajnym rozmieszczeniu Griglia esagonale
Kategorie: Nautyka Rozszerzenie do gry podstawowej Gra wojenna World War I
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 696__TOK_1__ razy