Promo Banner
Pudełko Hamlet (EDIZIONE OLANDESE) — konkurencyjna gra planszowa village builder wydana przez (Web published) dla 1-4 graczy
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-NL
3

Hamlet

Hamlet (EDIZIONE OLANDESE) to średniozaawansowana gra planszowa, w której 1-4 graczy wspólnie buduje unikalną wioskę z nieregularnych kafelków. Gracze współtworzą wspólne budynki, transportują zasoby i pracują nad ukończeniem Kościoła, przekształcając wioskę w tętniące życiem miasteczko.

Gra planszowa pt David Parlett
Wydawca: (Web published)
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Hamlet
Dostępne w magazynie zewnętrznym.<br> Wysyłka w ciągu około <em>7/15 dni</em> Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 7/15 dni
-15%
59,46€

Cena promocyjna

IT bezpłatny
Opis Opis

Kiedy myślisz o Village builderze, czasem wyobrażasz sobie tableau kart lub statyczne siatki heksagonalnych kafelków.

Pomyśl jeszcze raz!

Wiele budynków, każdy o innej formie, które łączą się w interesujący sposób.

Centralna wioska, do której gracze się przyczyniają, z własną, samoorganizującą się gospodarką popytu i podaży.

Mieszkańcy chodzący po wiosce, dostarczający jedzenie do gospodarstw domowych i materiały budowlane na place budowy.

A pewnego dnia Kościół zostanie wreszcie zbudowany, a niegdyś mała wioska stanie się rozwijającym się miasteczkiem.

Kto będzie największym beneficjentem, gdy to nastąpi?

Zawiera tryb solo autorstwa Nicka Shawa i Dávida Turcziego.

Hamlet to średniozaawansowana konkurencyjna gra village builder, w której gracze wspólnie przekształcają swoją wioskę w tętniące życiem miasteczko. W tej grze polegającej na układaniu kafelków gracze budują budynki, z których wszyscy mogą korzystać, aby tworzyć materiały, przetwarzać zasoby, zarabiać pieniądze i dokonywać ważnych dostaw, aby zbudować główny punkt orientacyjny wioski - Kościół.

Gra zawiera nieregularne kafelki, które łączą się bez siatki, tworząc wioskę, która za każdym razem jest zupełnie inna. Układanie kafelków organicznie tworzy połączone ścieżki, które mieszkańcy wykorzystują do transportu zasobów po wiosce. To prowadzi graczy do tworzenia plansz, gdzie żadna gra nie będzie taka sama. Ponieważ budynki są wspólne, tworzy to również płynną gospodarkę, w której gracze zawsze ciężko pracują, aby dostarczyć wiosce najbardziej potrzebne zasoby.

Gra została zaprojektowana przez Davida Chircopa (Petrichor, The Pursuit of Happiness). Gra się od 1 do 4 graczy, z trybem solo w fazie rozwoju. Zostanie wydana przez nagradzane studio Mighty Boards (Excavation Earth, Posthuman Saga).

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Jednoczesny wybór działań Trick-taking
Kategorie: Gry karciane
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 5419980260123
Obejrzano go 75__TOK_1__ razy
Opis Opis

Kiedy myślisz o Village builderze, czasem wyobrażasz sobie tableau kart lub statyczne siatki heksagonalnych kafelków.

Pomyśl jeszcze raz!

Wiele budynków, każdy o innej formie, które łączą się w interesujący sposób.

Centralna wioska, do której gracze się przyczyniają, z własną, samoorganizującą się gospodarką popytu i podaży.

Mieszkańcy chodzący po wiosce, dostarczający jedzenie do gospodarstw domowych i materiały budowlane na place budowy.

A pewnego dnia Kościół zostanie wreszcie zbudowany, a niegdyś mała wioska stanie się rozwijającym się miasteczkiem.

Kto będzie największym beneficjentem, gdy to nastąpi?

Zawiera tryb solo autorstwa Nicka Shawa i Dávida Turcziego.

Hamlet to średniozaawansowana konkurencyjna gra village builder, w której gracze wspólnie przekształcają swoją wioskę w tętniące życiem miasteczko. W tej grze polegającej na układaniu kafelków gracze budują budynki, z których wszyscy mogą korzystać, aby tworzyć materiały, przetwarzać zasoby, zarabiać pieniądze i dokonywać ważnych dostaw, aby zbudować główny punkt orientacyjny wioski - Kościół.

Gra zawiera nieregularne kafelki, które łączą się bez siatki, tworząc wioskę, która za każdym razem jest zupełnie inna. Układanie kafelków organicznie tworzy połączone ścieżki, które mieszkańcy wykorzystują do transportu zasobów po wiosce. To prowadzi graczy do tworzenia plansz, gdzie żadna gra nie będzie taka sama. Ponieważ budynki są wspólne, tworzy to również płynną gospodarkę, w której gracze zawsze ciężko pracują, aby dostarczyć wiosce najbardziej potrzebne zasoby.

Gra została zaprojektowana przez Davida Chircopa (Petrichor, The Pursuit of Happiness). Gra się od 1 do 4 graczy, z trybem solo w fazie rozwoju. Zostanie wydana przez nagradzane studio Mighty Boards (Excavation Earth, Posthuman Saga).

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Jednoczesny wybór działań Trick-taking
Kategorie: Gry karciane
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 5419980260123
Obejrzano go 75__TOK_1__ razy