|
|
|
|
2
30'
10
Niezależny od języka
|
Mandala
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 10/15 dni
Cena promocyjna
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników ichiruishu__TOK_1__]
The Mandala: symbol starożytnego i świętego rytuału. Kolorowy piasek jest układany, aby stworzyć symboliczny mapę świata, zanim wzór zostanie ceremonialnie zniszczony, a piasek wrzucony do rzeki. W grze dla dwóch graczy Mandala próbujesz zdobyć więcej punktów niż twój przeciwnik, zbierając cenne karty - ale nie będziesz wiedział, które karty są cenne, aż do późnej fazy gry! W trakcie gry gracze zagrywają swoje kolorowe karty do dwóch mandali, budując centralne wspólne góry i kładąc karty w swoich polach. Gdy mandala ma wszystkie sześć kolorów, gracze na zmianę wybierają kolory w górach i dodają te karty do swojej "rzeki" i "kubka". Na koniec gry karty w twoim kubku są warte punkty w zależności od pozycji ich kolorów w rzece tego gracza. Gracz, którego kubek jest wart więcej punktów, wygrywa. Lniana mata do gry pokazuje dwa okrągłe mandale, z których każdy jest podzielony poziomą przestrzenią (góra), aby stworzyć "pole" dla każdego gracza. Mata do gry ma siedem miejsc przed każdym graczem, aby pomieścić ich rzekę z pojedynczymi odkrytymi kartami i ich kubek: stos kart zakrytych, które zdobywają na koniec gry. Na początku każdy gracz otrzymuje rękę sześciu kart. Każdy gracz otrzymuje dwie losowe karty zakryte w swoim kubku, a następnie dwie losowe karty są rozdawane odkryte w centralnym pasku górskim każdego mandala. W swojej turze możesz zagrać jedną kartę w jedną z gór lub jedną lub więcej pasujących kart w jednym z twoich pól. Wszystkie karty zagrane w mandala muszą przestrzegać "Zasady Koloru": Gdy kolor został zagrany w jednym z trzech obszarów mandala, późniejsze karty tego samego koloru mogą być grane tylko w tym samym obszarze. Tak więc, gdy twój przeciwnik zagrał czerwone karty w swoim polu, nie możesz zagrać czerwonych kart w swoim polu, a ani ty, ani twój przeciwnik nie możecie zagrać czerwonych kart w centralnej górze. Jeśli zagrałeś kartę w górę, dobierz trzy nowe karty z talii na koniec swojej tury; jeśli zagrałeś karty w jednym z twoich pól, nie dobieraj nowych kart. Mandala jest ukończona, gdy zawiera wszystkie sześć kolorów kart. Kiedy to się stanie, gracze "niszczą" mandalę, wybierając na zmianę kolor obecny w górach i zdobywając wszystkie karty tego koloru. Kto zagrał więcej kart w swoim polu, wybiera jako pierwszy; w przypadku remisu gracz, który nie ukończył mandali, wybiera jako pierwszy. Po raz pierwszy, gdy zdobywasz karty konkretnego koloru, połóż jedną z tych kart w najniżej wycenionym pustym miejscu w swojej rzece, a resztę umieść w swoim kubku. Miejsca w twojej rzece są wyceniane od 1 do 6 w kolejności, więc karty pierwszego koloru, który zdobywasz, będą warte 1 punkt każda, karty drugiego koloru, który zdobywasz, będą warte 2 punkty każda, i tak dalej. Gdy mandala zostanie zniszczona, a wszystkie kolory w górach zostaną zdobyte, karty zagrane w polach są odrzucane, dwie nowe karty są rozdawane odkryte w górach, a gra toczy się dalej. Koniec gry jest wywoływany, gdy talia jest wyczerpana lub gdy jeden gracz dodaje szósty kolor do swojej rzeki. Obaj gracze następnie zliczają wartość wszystkich kart w swoich kubkach, w zależności od pozycji kolorów w ich rzece, a ten, kto ma wyższą punktację, wygrywa!
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Strategia |
| Alternatywne nazwy: | Mandala マンダラ 曼荼羅 Mandala 만다라 |
| BARCODE: | 4260402316123 |
| wNcart Na liście życzeń 10__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 5014__TOK_1__ razy | |
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników ichiruishu__TOK_1__]
The Mandala: symbol starożytnego i świętego rytuału. Kolorowy piasek jest układany, aby stworzyć symboliczny mapę świata, zanim wzór zostanie ceremonialnie zniszczony, a piasek wrzucony do rzeki. W grze dla dwóch graczy Mandala próbujesz zdobyć więcej punktów niż twój przeciwnik, zbierając cenne karty - ale nie będziesz wiedział, które karty są cenne, aż do późnej fazy gry! W trakcie gry gracze zagrywają swoje kolorowe karty do dwóch mandali, budując centralne wspólne góry i kładąc karty w swoich polach. Gdy mandala ma wszystkie sześć kolorów, gracze na zmianę wybierają kolory w górach i dodają te karty do swojej "rzeki" i "kubka". Na koniec gry karty w twoim kubku są warte punkty w zależności od pozycji ich kolorów w rzece tego gracza. Gracz, którego kubek jest wart więcej punktów, wygrywa. Lniana mata do gry pokazuje dwa okrągłe mandale, z których każdy jest podzielony poziomą przestrzenią (góra), aby stworzyć "pole" dla każdego gracza. Mata do gry ma siedem miejsc przed każdym graczem, aby pomieścić ich rzekę z pojedynczymi odkrytymi kartami i ich kubek: stos kart zakrytych, które zdobywają na koniec gry. Na początku każdy gracz otrzymuje rękę sześciu kart. Każdy gracz otrzymuje dwie losowe karty zakryte w swoim kubku, a następnie dwie losowe karty są rozdawane odkryte w centralnym pasku górskim każdego mandala. W swojej turze możesz zagrać jedną kartę w jedną z gór lub jedną lub więcej pasujących kart w jednym z twoich pól. Wszystkie karty zagrane w mandala muszą przestrzegać "Zasady Koloru": Gdy kolor został zagrany w jednym z trzech obszarów mandala, późniejsze karty tego samego koloru mogą być grane tylko w tym samym obszarze. Tak więc, gdy twój przeciwnik zagrał czerwone karty w swoim polu, nie możesz zagrać czerwonych kart w swoim polu, a ani ty, ani twój przeciwnik nie możecie zagrać czerwonych kart w centralnej górze. Jeśli zagrałeś kartę w górę, dobierz trzy nowe karty z talii na koniec swojej tury; jeśli zagrałeś karty w jednym z twoich pól, nie dobieraj nowych kart. Mandala jest ukończona, gdy zawiera wszystkie sześć kolorów kart. Kiedy to się stanie, gracze "niszczą" mandalę, wybierając na zmianę kolor obecny w górach i zdobywając wszystkie karty tego koloru. Kto zagrał więcej kart w swoim polu, wybiera jako pierwszy; w przypadku remisu gracz, który nie ukończył mandali, wybiera jako pierwszy. Po raz pierwszy, gdy zdobywasz karty konkretnego koloru, połóż jedną z tych kart w najniżej wycenionym pustym miejscu w swojej rzece, a resztę umieść w swoim kubku. Miejsca w twojej rzece są wyceniane od 1 do 6 w kolejności, więc karty pierwszego koloru, który zdobywasz, będą warte 1 punkt każda, karty drugiego koloru, który zdobywasz, będą warte 2 punkty każda, i tak dalej. Gdy mandala zostanie zniszczona, a wszystkie kolory w górach zostaną zdobyte, karty zagrane w polach są odrzucane, dwie nowe karty są rozdawane odkryte w górach, a gra toczy się dalej. Koniec gry jest wywoływany, gdy talia jest wyczerpana lub gdy jeden gracz dodaje szósty kolor do swojej rzeki. Obaj gracze następnie zliczają wartość wszystkich kart w swoich kubkach, w zależności od pozycji kolorów w ich rzece, a ten, kto ma wyższą punktację, wygrywa!
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Strategia |
| Alternatywne nazwy: | Mandala マンダラ 曼荼羅 Mandala 만다라 |
| BARCODE: | 4260402316123 |
| wNcart Na liście życzeń 10__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 5014__TOK_1__ razy | |
