|
|
|
|
2-6
15'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Onami
Wydawca: Wyvern Gaming
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Onami
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Onami to strategiczna gra karciana, którą łatwo się nauczyć, ale trudno opanować! Koncepcja jest prosta, obaj gracze losują 5 kart z tasowanej talii 49 kart. Każda karta w ich ręce będzie miała 4 liczby, po jednej na każdej stronie karty: Północ, Wschód, Południe i Zachód. Pierwszy gracz (wybrany losowo) umieszcza kartę gdzieś na tej planszy 5 x 5. Następnie umieszcza dwustronny żeton na karcie, oznaczając, że ją posiada, z kolorem według własnego wyboru skierowanym do góry. Następnie dobiera kartę z talii, co sygnalizuje koniec jego tury. Następnie gra drugi gracz, robiąc to samo. Gracze mogą również obracać kartę w dowolny sposób, aby uzyskać optymalny wynik. Jeśli gracz położy kartę obok karty, której nie posiada, może potencjalnie przejąć nad nią kontrolę, a także nad kartami obok niej i tak dalej! Używając poniższego przykładu, drugi gracz, reprezentowany przez czarny żeton, położył swoją kartę po prawej stronie jednej z kart pierwszego gracza, który jest reprezentowany przez biały żeton. Karta, którą położył, ma 7 na zachodniej stronie karty. Karta po lewej ma 0 na wschodniej stronie karty. Ponieważ 7 jest większe niż 0, gracz reprezentowany przez czarny żeton może przejąć kontrolę nad tą kartą. Ale poczekaj, to jeszcze nie koniec! Istnieje również możliwość przechwytywania reakcji łańcuchowej! Przyjrzyjmy się poniższemu przykładowi. Karta z czarnym żetonem została właśnie położona przez drugiego gracza, liczba skierowana na zachód to 3, liczba na karcie obok, która należy do pierwszego gracza, ma wartość 1 po stronie wschodniej. Ponieważ 3 jest większe niż 1, to przechwytuje ją. Ale to jeszcze nie koniec! Ponieważ różnica między 3 a 1 wynosi 2, drugi gracz, reprezentowany przez czarny żeton, może przechwycić do dwóch kart łącznie (w tym początkowo przechwyconą kartę), jeśli na następnej karcie znajdują się liczby większe niż karty obok i których drugi gracz jeszcze nie posiada. Ostateczny wynik jest widoczny poniżej. Używając tej mechaniki, nawet jeśli jesteś daleko w tyle, jedna karta może potencjalnie przywrócić cię do gry! Istnieje wiele strategicznych sposobów grania w Onami, ale musisz być ostrożny, aby być zarówno defensywnym, jak i ofensywnym.
| Mechanika: | Kontrola terytorium |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 866386000214 |
| Obejrzano go 2287__TOK_1__ razy | |
Onami to strategiczna gra karciana, którą łatwo się nauczyć, ale trudno opanować! Koncepcja jest prosta, obaj gracze losują 5 kart z tasowanej talii 49 kart. Każda karta w ich ręce będzie miała 4 liczby, po jednej na każdej stronie karty: Północ, Wschód, Południe i Zachód. Pierwszy gracz (wybrany losowo) umieszcza kartę gdzieś na tej planszy 5 x 5. Następnie umieszcza dwustronny żeton na karcie, oznaczając, że ją posiada, z kolorem według własnego wyboru skierowanym do góry. Następnie dobiera kartę z talii, co sygnalizuje koniec jego tury. Następnie gra drugi gracz, robiąc to samo. Gracze mogą również obracać kartę w dowolny sposób, aby uzyskać optymalny wynik. Jeśli gracz położy kartę obok karty, której nie posiada, może potencjalnie przejąć nad nią kontrolę, a także nad kartami obok niej i tak dalej! Używając poniższego przykładu, drugi gracz, reprezentowany przez czarny żeton, położył swoją kartę po prawej stronie jednej z kart pierwszego gracza, który jest reprezentowany przez biały żeton. Karta, którą położył, ma 7 na zachodniej stronie karty. Karta po lewej ma 0 na wschodniej stronie karty. Ponieważ 7 jest większe niż 0, gracz reprezentowany przez czarny żeton może przejąć kontrolę nad tą kartą. Ale poczekaj, to jeszcze nie koniec! Istnieje również możliwość przechwytywania reakcji łańcuchowej! Przyjrzyjmy się poniższemu przykładowi. Karta z czarnym żetonem została właśnie położona przez drugiego gracza, liczba skierowana na zachód to 3, liczba na karcie obok, która należy do pierwszego gracza, ma wartość 1 po stronie wschodniej. Ponieważ 3 jest większe niż 1, to przechwytuje ją. Ale to jeszcze nie koniec! Ponieważ różnica między 3 a 1 wynosi 2, drugi gracz, reprezentowany przez czarny żeton, może przechwycić do dwóch kart łącznie (w tym początkowo przechwyconą kartę), jeśli na następnej karcie znajdują się liczby większe niż karty obok i których drugi gracz jeszcze nie posiada. Ostateczny wynik jest widoczny poniżej. Używając tej mechaniki, nawet jeśli jesteś daleko w tyle, jedna karta może potencjalnie przywrócić cię do gry! Istnieje wiele strategicznych sposobów grania w Onami, ale musisz być ostrożny, aby być zarówno defensywnym, jak i ofensywnym.
| Mechanika: | Kontrola terytorium |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 866386000214 |
| Obejrzano go 2287__TOK_1__ razy | |