|
|
|
|
3-5
45'
10
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
Stich-Meister
Wydawca: Amigo Spiel
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Stich-Meister
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 120: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
To jest gra w branie, w której gracze zmieniają zasady przed każdą rundą gry. Gra składa się z dwóch talii kart: jednej talii 60 kart z czterema kolorami numerowanymi od 1 do 15 oraz jednej talii kart zasad.
Każdy gracz ma trzy karty zasad, a na początku rundy każdy gracz zagrywa jedną z tych kart. Zagrane karty zasad określają zasady na tę rundę. Istnieją trzy rodzaje kart zasad:
Karty atutowe, które określają atutowy kolor;
Karty punktowe, które określają, ile punktów wart jest trik;
Podstawowe karty zasad, które wpływają na sposób, w jaki można grać kartami.
Teraz gra w branie jest rozgrywana z talią 60 kart. Jeden gracz prowadzi kartę, a inni muszą, jeśli to możliwe, dostosować się do koloru (chyba że zostało to zmienione przez karty zasad). Zwycięzca triku prowadzi następny trik. Na koniec rundy każdy trik wart jest jednego punktu, zmodyfikowanego przez karty punktowe.
Po liczbie rund równej liczbie graczy gra kończy się, a gracz z największą liczbą punktów wygrywa.
Każdy gracz ma trzy karty zasad, a na początku rundy każdy gracz zagrywa jedną z tych kart. Zagrane karty zasad określają zasady na tę rundę. Istnieją trzy rodzaje kart zasad:
Karty atutowe, które określają atutowy kolor;
Karty punktowe, które określają, ile punktów wart jest trik;
Podstawowe karty zasad, które wpływają na sposób, w jaki można grać kartami.
Teraz gra w branie jest rozgrywana z talią 60 kart. Jeden gracz prowadzi kartę, a inni muszą, jeśli to możliwe, dostosować się do koloru (chyba że zostało to zmienione przez karty zasad). Zwycięzca triku prowadzi następny trik. Na koniec rundy każdy trik wart jest jednego punktu, zmodyfikowanego przez karty punktowe.
Po liczbie rund równej liczbie graczy gra kończy się, a gracz z największą liczbą punktów wygrywa.
| Mechanika: | Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | Stich-Meister トリックマイスター 트릭의 달인 |
| BARCODE: | 4007396009132 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 5963__TOK_1__ razy | |
To jest gra w branie, w której gracze zmieniają zasady przed każdą rundą gry. Gra składa się z dwóch talii kart: jednej talii 60 kart z czterema kolorami numerowanymi od 1 do 15 oraz jednej talii kart zasad.
Każdy gracz ma trzy karty zasad, a na początku rundy każdy gracz zagrywa jedną z tych kart. Zagrane karty zasad określają zasady na tę rundę. Istnieją trzy rodzaje kart zasad:
Karty atutowe, które określają atutowy kolor;
Karty punktowe, które określają, ile punktów wart jest trik;
Podstawowe karty zasad, które wpływają na sposób, w jaki można grać kartami.
Teraz gra w branie jest rozgrywana z talią 60 kart. Jeden gracz prowadzi kartę, a inni muszą, jeśli to możliwe, dostosować się do koloru (chyba że zostało to zmienione przez karty zasad). Zwycięzca triku prowadzi następny trik. Na koniec rundy każdy trik wart jest jednego punktu, zmodyfikowanego przez karty punktowe.
Po liczbie rund równej liczbie graczy gra kończy się, a gracz z największą liczbą punktów wygrywa.
Każdy gracz ma trzy karty zasad, a na początku rundy każdy gracz zagrywa jedną z tych kart. Zagrane karty zasad określają zasady na tę rundę. Istnieją trzy rodzaje kart zasad:
Karty atutowe, które określają atutowy kolor;
Karty punktowe, które określają, ile punktów wart jest trik;
Podstawowe karty zasad, które wpływają na sposób, w jaki można grać kartami.
Teraz gra w branie jest rozgrywana z talią 60 kart. Jeden gracz prowadzi kartę, a inni muszą, jeśli to możliwe, dostosować się do koloru (chyba że zostało to zmienione przez karty zasad). Zwycięzca triku prowadzi następny trik. Na koniec rundy każdy trik wart jest jednego punktu, zmodyfikowanego przez karty punktowe.
Po liczbie rund równej liczbie graczy gra kończy się, a gracz z największą liczbą punktów wygrywa.
Karty 120: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
| Mechanika: | Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | Stich-Meister トリックマイスター 트릭의 달인 |
| BARCODE: | 4007396009132 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 5963__TOK_1__ razy | |