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Dice Town: Stella Sceriffo in metallo
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Dice Town: Stella Sceriffo in metallo

Bruno Cathala Ludovic Maublanc
Editora: Matagot
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Dice Town: Stella Sceriffo in metallo
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Descrição Descrição

Cada jogador recebe uma xícara com cinco dados de pôquer e oito dólares. A cada turno, um jogador monta uma mão de pôquer e, dependendo da jogada, assume o controle de vários locais-chave em Dice Town que lhe permitirão realizar a ação correspondente do local.

Em um turno, todos os jogadores agitam sua xícara e tiram todos, exceto um dado que é mantido separado. Eles repetem o processo com os dados restantes até que todos os cinco dados estejam na mesa. Os jogadores podem querer manter mais de um dado; eles pagam um dólar por cada dado adicional.

Agora os locais são verificados...

Noves: Na mina de ouro, o jogador com mais 9 pode pegar um nugget da mina para cada nove que ele lançou.

Dez: No banco, o jogador com mais 10 pode roubar o banco e levar todos os bilhetes de lá - cada dois bilhetes representam um ponto de vitória no final do jogo.

Valetes: O jogador que tem mais J vai à loja geral e compra tantas cartas quanto J ele lançou, mantendo uma. Essas cartas podem dar de um a oito pontos, ou permitir que um jogador realize a ação do salão ou da loja geral duas vezes seguidas, coloque um dado com um resultado de sua escolha sob a xícara sem rolar, ou roube 4 dólares de outro jogador. Existem muitas outras cartas desse tipo que apimentam o jogo.

Rainhas: O jogador com mais Q em sua jogada ganha o favor das garotas e aproveita seu charme para roubar de um oponente. Ele pode pegar tantas cartas de seu oponente quanto lançou Q, mantendo uma e devolvendo as outras.

Reis: O jogador com mais K se torna o novo xerife; ele decide quem ganha em caso de empate, mas o xerife pode ser influenciado com nuggets, cartas ou dinheiro.

Ases/Mão de pôquer: Na câmara municipal, o jogador com a melhor mão de pôquer obtém uma reivindicação de propriedade que vale de um a cinco pontos de vitória. Ter ases na melhor mão de pôquer permite pegar cartas adicionais.

Finalmente, se um jogador não ganhou nada durante um turno, ele pode visitar Doc Badluck onde pode escolher uma das seguintes opções:
- equipar-se com arame farpado - o jogador tem duas reivindicações de propriedade que não podem ser roubadas;
- comprar a primeira carta do monte da loja geral;
- todos os outros jogadores devem dar ao jogador dois dólares;
- um ás trará um nugget de cada outro jogador.

O jogo termina quando não há mais nuggets de ouro na mina ou quando todas as reivindicações de propriedade foram emitidas. Os jogadores contam seus pontos: 1 por cada nugget, 1 para cada dois dólares, 5 para quem for atualmente xerife, e cada carta de loja geral e de propriedade pelo seu valor.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados
Categorias: Faroeste americano
Nomes alternativos: Dice Town DiceTown Sheriff Star Дайс Таун 骰子鎮
BARCODE: NOEAN_7797
Em 2 listas de desejos Isso foi visto 7699 vezes
Descrição Descrição

Cada jogador recebe uma xícara com cinco dados de pôquer e oito dólares. A cada turno, um jogador monta uma mão de pôquer e, dependendo da jogada, assume o controle de vários locais-chave em Dice Town que lhe permitirão realizar a ação correspondente do local.

Em um turno, todos os jogadores agitam sua xícara e tiram todos, exceto um dado que é mantido separado. Eles repetem o processo com os dados restantes até que todos os cinco dados estejam na mesa. Os jogadores podem querer manter mais de um dado; eles pagam um dólar por cada dado adicional.

Agora os locais são verificados...

Noves: Na mina de ouro, o jogador com mais 9 pode pegar um nugget da mina para cada nove que ele lançou.

Dez: No banco, o jogador com mais 10 pode roubar o banco e levar todos os bilhetes de lá - cada dois bilhetes representam um ponto de vitória no final do jogo.

Valetes: O jogador que tem mais J vai à loja geral e compra tantas cartas quanto J ele lançou, mantendo uma. Essas cartas podem dar de um a oito pontos, ou permitir que um jogador realize a ação do salão ou da loja geral duas vezes seguidas, coloque um dado com um resultado de sua escolha sob a xícara sem rolar, ou roube 4 dólares de outro jogador. Existem muitas outras cartas desse tipo que apimentam o jogo.

Rainhas: O jogador com mais Q em sua jogada ganha o favor das garotas e aproveita seu charme para roubar de um oponente. Ele pode pegar tantas cartas de seu oponente quanto lançou Q, mantendo uma e devolvendo as outras.

Reis: O jogador com mais K se torna o novo xerife; ele decide quem ganha em caso de empate, mas o xerife pode ser influenciado com nuggets, cartas ou dinheiro.

Ases/Mão de pôquer: Na câmara municipal, o jogador com a melhor mão de pôquer obtém uma reivindicação de propriedade que vale de um a cinco pontos de vitória. Ter ases na melhor mão de pôquer permite pegar cartas adicionais.

Finalmente, se um jogador não ganhou nada durante um turno, ele pode visitar Doc Badluck onde pode escolher uma das seguintes opções:
- equipar-se com arame farpado - o jogador tem duas reivindicações de propriedade que não podem ser roubadas;
- comprar a primeira carta do monte da loja geral;
- todos os outros jogadores devem dar ao jogador dois dólares;
- um ás trará um nugget de cada outro jogador.

O jogo termina quando não há mais nuggets de ouro na mina ou quando todas as reivindicações de propriedade foram emitidas. Os jogadores contam seus pontos: 1 por cada nugget, 1 para cada dois dólares, 5 para quem for atualmente xerife, e cada carta de loja geral e de propriedade pelo seu valor.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados
Categorias: Faroeste americano
Nomes alternativos: Dice Town DiceTown Sheriff Star Дайс Таун 骰子鎮
BARCODE: NOEAN_7797
Em 2 listas de desejos Isso foi visto 7699 vezes