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2-6
60'
10
Nenhum texto necessário no jogo
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Elfenland
Elfenland é um jogo cativante de estratégia e aventura que o transporta para o mundo mágico da fantasia. Explore territórios élficos, colete recursos preciosos e desenvolva sua estratégia contra adversários em partidas de 60 minutos para 2-6 jogadores a partir de 10 anos. Uma das melhores experiências de jogo estratégico em seu gênero, publicado por Amigo Spiel.
Elfenland é um redesenho do jogo original White Wind Elfenroads. O jogo se passa no mundo mítico dos elfos. Um grupo de elfos iniciantes (os jogadores) é encarregado de visitar o maior número possível de cidades élficas ao longo de 4 rodadas. Para cumprir a tarefa, eles usarão várias formas de transporte, como porcos gigantes, carrinhos élficos, unicórnios, jangadas, nuvens mágicas, carroças de trolls e dragões.
Jogabilidade: Os jogadores começam na capital élfica, puxam uma peça de movimento virada para baixo e recebem oito cartas de transporte e uma carta de cidade 'lar' secreta que devem alcançar no final da 4ª rodada ou perder pontos por cada espaço de cidade longe de 'casa' no final do jogo. Marcadores da cor de cada jogador são colocados em cada cidade no tabuleiro e são coletados quando o jogador visita essa cidade (cada um conta como 1 ponto).
A rodada prossegue em 2 estágios. A primeira parte da rodada consiste na retirada de peças mostrando os diferentes tipos de transporte (exceto jangadas) de uma combinação de peças viradas para cima e para baixo (se um jogador não gosta das 5 peças que estão viradas para cima, ele pode sempre puxar às cegas das peças viradas para baixo e esperar obter uma que precise). Essas peças de transporte precisam corresponder às cartas de transporte em sua mão para serem usadas da forma mais eficaz. Depois que cada jogador tiver um total de 4 peças, eles se revezam colocando uma peça em qualquer uma das estradas que ligam as cidades élficas. Apenas uma peça de transporte pode ser colocada em cada estrada; assim, os jogadores podem usar as peças de outros jogadores para viajar se tiverem as cartas correspondentes em sua mão. Isso frequentemente causa um reajuste das rotas de viagem planejadas, já que as peças de outros jogadores podem permitir que você se mova mais longe ou mais perto do que você pensava inicialmente. Os jogadores podem jogar suas peças para ajudar a si mesmos ou dificultar os outros jogando um modo de transporte lento no caminho (percebido) de outro jogador.
Cada modo de transporte tem um terreno específico em que pode viajar rapidamente ou lentamente, e aqueles em que não pode. Estes estão listados na parte superior de cada carta de transporte pelo número de símbolos de terreno. O número de símbolos de terreno equivale ao número de cartas correspondentes que você deve jogar para se mover através de uma peça dada em um terreno dado. Por exemplo, uma peça de nuvem mágica colocada em uma montanha exigiria uma carta de nuvem mágica para viajar (1 símbolo de montanha na carta significa que as nuvens mágicas são rápidas nas montanhas). Se a mesma peça fosse colocada em uma estrada em terreno florestal, exigiria 2 cartas de nuvem mágica para viajar por essa rota (2 símbolos de floresta na carta significam que as nuvens mágicas são lentas na floresta). Nuvens mágicas não podem viajar em terreno desértico (sem símbolos de deserto na carta). Todos os modos de transporte são diferentes e as jangadas podem ser usadas em rios ou lagos sem precisar de peças, elas vão devagar rio acima (2 cartas de jangada necessárias) e rápido rio abaixo (1 carta necessária). O pequeno lago requer 1 carta de jangada para atravessar e o lago maior requer 2 cartas para atravessar. Os jogadores podem manter um contador de transporte não utilizado e até 4 cartas de transporte de uma rodada para a próxima.
A segunda parte da rodada começa depois que todos os jogadores terminarem de colocar suas peças de transporte para a rodada. Cada jogador joga suas cartas e move sua bota de elfo ao redor do tabuleiro coletando seus tokens das cidades visitadas. Se houver uma peça de transporte em uma rota e um jogador não tiver uma carta de transporte correspondente, ele pode 'Caravana' através dela jogando 3 cartas de transporte de sua mão.
Como um pouco de 'toma isso', cada jogador tem uma peça de problema que pode ser colocada ao lado de qualquer peça de transporte durante a primeira parte da rodada. Este contador significa que, para viajar por esse caminho, uma carta adicional do tipo de transporte deve ser jogada ou 4 cartas para 'Caravana'.
Vitória: se no final da rodada 3 um jogador visitou todas as 20 cidades, ele é o vencedor. Se não, o jogo termina após a rodada 4, quando as cidades 'lar' são reveladas e cada jogador subtrai pontos por cada cidade que está longe de sua 'casa', subtraindo isso de seus tokens de cidade coletados. A pessoa com a maior pontuação vence.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Elaboração de cartão |
| Categorias: | Transporte Fantasia |
| Nomes alternativos: | Elfenland Elfenland (Волшебное Путешествие) |
| BARCODE: | 4007396026108 |
| Em 14 listas de desejos Em 12 coleções Isso foi visto 16151 vezes | |
Elfenland é um redesenho do jogo original White Wind Elfenroads. O jogo se passa no mundo mítico dos elfos. Um grupo de elfos iniciantes (os jogadores) é encarregado de visitar o maior número possível de cidades élficas ao longo de 4 rodadas. Para cumprir a tarefa, eles usarão várias formas de transporte, como porcos gigantes, carrinhos élficos, unicórnios, jangadas, nuvens mágicas, carroças de trolls e dragões.
Jogabilidade: Os jogadores começam na capital élfica, puxam uma peça de movimento virada para baixo e recebem oito cartas de transporte e uma carta de cidade 'lar' secreta que devem alcançar no final da 4ª rodada ou perder pontos por cada espaço de cidade longe de 'casa' no final do jogo. Marcadores da cor de cada jogador são colocados em cada cidade no tabuleiro e são coletados quando o jogador visita essa cidade (cada um conta como 1 ponto).
A rodada prossegue em 2 estágios. A primeira parte da rodada consiste na retirada de peças mostrando os diferentes tipos de transporte (exceto jangadas) de uma combinação de peças viradas para cima e para baixo (se um jogador não gosta das 5 peças que estão viradas para cima, ele pode sempre puxar às cegas das peças viradas para baixo e esperar obter uma que precise). Essas peças de transporte precisam corresponder às cartas de transporte em sua mão para serem usadas da forma mais eficaz. Depois que cada jogador tiver um total de 4 peças, eles se revezam colocando uma peça em qualquer uma das estradas que ligam as cidades élficas. Apenas uma peça de transporte pode ser colocada em cada estrada; assim, os jogadores podem usar as peças de outros jogadores para viajar se tiverem as cartas correspondentes em sua mão. Isso frequentemente causa um reajuste das rotas de viagem planejadas, já que as peças de outros jogadores podem permitir que você se mova mais longe ou mais perto do que você pensava inicialmente. Os jogadores podem jogar suas peças para ajudar a si mesmos ou dificultar os outros jogando um modo de transporte lento no caminho (percebido) de outro jogador.
Cada modo de transporte tem um terreno específico em que pode viajar rapidamente ou lentamente, e aqueles em que não pode. Estes estão listados na parte superior de cada carta de transporte pelo número de símbolos de terreno. O número de símbolos de terreno equivale ao número de cartas correspondentes que você deve jogar para se mover através de uma peça dada em um terreno dado. Por exemplo, uma peça de nuvem mágica colocada em uma montanha exigiria uma carta de nuvem mágica para viajar (1 símbolo de montanha na carta significa que as nuvens mágicas são rápidas nas montanhas). Se a mesma peça fosse colocada em uma estrada em terreno florestal, exigiria 2 cartas de nuvem mágica para viajar por essa rota (2 símbolos de floresta na carta significam que as nuvens mágicas são lentas na floresta). Nuvens mágicas não podem viajar em terreno desértico (sem símbolos de deserto na carta). Todos os modos de transporte são diferentes e as jangadas podem ser usadas em rios ou lagos sem precisar de peças, elas vão devagar rio acima (2 cartas de jangada necessárias) e rápido rio abaixo (1 carta necessária). O pequeno lago requer 1 carta de jangada para atravessar e o lago maior requer 2 cartas para atravessar. Os jogadores podem manter um contador de transporte não utilizado e até 4 cartas de transporte de uma rodada para a próxima.
A segunda parte da rodada começa depois que todos os jogadores terminarem de colocar suas peças de transporte para a rodada. Cada jogador joga suas cartas e move sua bota de elfo ao redor do tabuleiro coletando seus tokens das cidades visitadas. Se houver uma peça de transporte em uma rota e um jogador não tiver uma carta de transporte correspondente, ele pode 'Caravana' através dela jogando 3 cartas de transporte de sua mão.
Como um pouco de 'toma isso', cada jogador tem uma peça de problema que pode ser colocada ao lado de qualquer peça de transporte durante a primeira parte da rodada. Este contador significa que, para viajar por esse caminho, uma carta adicional do tipo de transporte deve ser jogada ou 4 cartas para 'Caravana'.
Vitória: se no final da rodada 3 um jogador visitou todas as 20 cidades, ele é o vencedor. Se não, o jogo termina após a rodada 4, quando as cidades 'lar' são reveladas e cada jogador subtrai pontos por cada cidade que está longe de sua 'casa', subtraindo isso de seus tokens de cidade coletados. A pessoa com a maior pontuação vence.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Elaboração de cartão |
| Categorias: | Transporte Fantasia |
| Nomes alternativos: | Elfenland Elfenland (Волшебное Путешествие) |
| BARCODE: | 4007396026108 |
| Em 14 listas de desejos Em 12 coleções Isso foi visto 16151 vezes | |