Descrição
Tenha uma corrida louca pela Bélgica e suas cervejarias. Visite o maior número possível de cervejarias, compre suas cervejas e beba (com moderação) ao longo de uma competição de 3 dias. Otimize suas viagens pelo país: viaje de bicicleta, de transporte público ou fazendo carona. Conheça seus oponentes e beba com eles, mas fique de olho no seu nível de álcool no sangue: ressacas e outros obstáculos o aguardam.
Pronto para começar? Vá para sua própria corrida de cervejas belgas, mas não se esqueça: ao final dos 3 dias, volte à Grand Place de Bruxelas para celebrar e declarar o vencedor!
O abuso de álcool é prejudicial à sua saúde, beba com moderação.
O resumo das regras:
Você joga como um participante de uma corrida pela Bélgica. Seu objetivo é visitar o maior número possível de cervejarias (os pontos no mapa), aproveitar suas cervejas, comprá-las e retornar à Grand Place em Bruxelas a tempo. Suas diferentes ações lhe renderão Pontos de Vitória (VP) e quem acumular mais vence.
A corrida acontece ao longo de 3 dias representados por Unidades de Tempo (UT). UT = 30 minutos. O primeiro dia terá 24UT, o segundo 32UT e o último 24UT. Cada movimento custará UTs. Você terá a opção entre 3 meios de transporte:
A bicicleta: geralmente a mais lenta, mas a mais segura,
Transporte público: mais rápido, mas 1 em cada 6 chances de se atrasar,
A carona: muito mais rápida, mas arriscada, 1 chance em 2 de ser pego, mas também 1 chance em 2 de ficar parado e perder 2UT sem se mover.
Você move seu contador na escala de tempo de acordo com o movimento escolhido e o resultado do dado. Os diferentes tempos de viagem são modelados na realidade, as 40 cervejarias do jogo são reais (você encontrará a lista delas na página dedicada). Elas são divididas em 4 tipos: Trappist® / Loira / Escura / Stout.
No nível de tempo, o último jogador na escala de tempo realizará ações até se tornar o primeiro. E assim por diante.
Quando você chega a uma cervejaria, se você for o primeiro visitante, pode pegar a garrafa colocada nela. Ela valerá 1VP no final de cada dia de corrida. Se a cervejaria tiver um dos 4 bônus (Trappist® / Ponto Cardeal / Autor / Jogadores), você sobe na pista correspondente em seu tabuleiro pessoal. E finalmente, você coloca um cubo da sua cor ao lado da cervejaria. Quanto mais cervejarias você visitar, mais cubos você colocará e mais pontos ganhará no final do jogo.
Dependendo da cervejaria em que você chegar, poderá realizar ações. Essas refletem o que é possível fazer na realidade.
Provar uma cerveja (se a cervejaria tiver um bar): leva 1UT, aumenta sua "cerveja bebida" em uma célula. Você marcará a posição da sua "cerveja bebida" no final de cada dia de corrida. Por outro lado, provar uma cerveja aumenta seu etilômetro. Se você abusar, penalidades de viagem se aplicarão e uma penalidade de despertar difícil para seu próximo dia de corrida.
Comprar cerveja (se a cervejaria tiver uma loja): leva 1UT, permite adicionar 3 cervejas da cor da cervejaria na sua mochila. Essas valem 1 ponto no final do jogo. Sua mochila é limitada a 24 viagens. Você também pode usar essas cervejas para se animar durante a carona, provando no transporte público ou no final do dia ao mudar para o modo camping.
Comprar queijo (se a cervejaria produzir): é feito durante a mesma UT que a compra de cerveja. Coloque-se na rampa da sua mochila, reporte pontos no final do jogo. Mas você também pode comer um a qualquer momento para diminuir seu nível de álcool.
Se você encontrar um oponente em uma cervejaria, você beberá com ele. Você oferece uma cerveja da sua mochila. Isso levará 1UT, você subirá na escala "cerveja bebida" e no etilômetro, mas também na escala de tricô que lhe renderá pontos no final do jogo.
Os objetivos virão pontuar o jogo, 4 são acessíveis na vez de cada jogador, 4 outros são previsíveis. Os níveis 1 serão coisas a fazer: visitar uma cervejaria em particular, aproveitar uma cerveja de um certo tipo, realizar uma ação determinada, … Os níveis 2 serão condições a serem cumpridas: ter cervejas dos 4 tipos na mochila, ter visitado um certo número de cervejarias, ter coletado algumas garrafas, … Os níveis 3 são quando todo o jogo esteve disponível para todos os jogadores e deve ser preenchido no final do jogo para ganhar pontos: chegar sóbrio, chegar com a mochila cheia, …
É imperativo chegar à Grand Place de Bruxelas ao final do jogo … qualquer atraso será severamente penalizado com pontos negativos em proporção ao atraso acumulado.