Promo Banner Promo Banner
Utopia
add-wishlist
add-collection
6.32
3981 913
Votação BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2-5
60'
12
No es necesario texto en el juego.

Utopia

Um jogo de tabuleiro de Arnaud Urbon Ludovic Vialla
Editora: Rio Grande Games
utrade Quer vender sua cópia deste jogo?
utradestar
Use nosso mercado utrade!
Utopia
Disponible en un almacén externo.<br> Envío en aproximadamente <em>3/7 días</em> Disponible en un almacén externo.
Envío en aproximadamente 3/7 días
-15%
50,96€

Preço de venda

IT Grátis
Descrição Descrição
O rei de Utopia convidou príncipes das maiores civilizações da antiguidade a virem viver dentro dos muros de sua cidade, acolhendo assim a riqueza arquitetônica de suas cidades distantes. Como Ministro do Rei, seu Soberano lhe deu a missão de acolher e acompanhar esses príncipes e princesas que se apresentarão nos portões da cidade. Cada desenvolvimento adicionado à cidade por seus convidados aumenta seu prestígio. Jogo online Jeux sur un Plateau (por turnos) Componentes: 40 Figuras de Monumento: 8 para cada uma das 5 civilizações (maia, persa, egípcia, grega e chinesa) 4 Figuras de Maravilha 5 Figuras de Ministro: 1 de cada cor (usado para o Controle de Pontuação) 200 Fichas de Príncipe: 40 de cada cor 40 Bases 10 Fichas de Privilégio: 8 de cada cor. 2 por cor 40 Fichas de Convidados: 2 por civilização para cada uma das quatro ilhas do tabuleiro 50 Cartas de Ação: 10 para cada civilização 5 Cartas de Resumo de Regras: 1 por jogador 1 Bolsa Desenvolvimento do jogo: A ordem dos turnos (após o primeiro jogador) é derivada de quem tem a maior pontuação na pista de pontuação periférica e que ainda não teve um turno. Cada turno de jogo é dividido em três fases: Fase 1: Recepção dos Príncipes Fase 2: Desenvolvimento da Cidade Fase 3: Cálculo de Pontos de Prestígio Fase 1: Recepção dos Príncipes Na primeira fase, as fichas de Convidados são colocadas no tabuleiro perto dos ícones de navios, mas correspondendo ao símbolo em cada ficha. Essas fichas de convidados são então substituídas por fichas de Príncipe de sua própria cor, ou da mesma civilização que o Convidado escolhido ou em qualquer Distrito da ilha indicado pelo Convidado ou qualquer combinação destes. Isso se repete três vezes até que todas as fichas de Convidados tenham sido removidas do tabuleiro. Enquanto isso, os jogadores podem Construir uma Maravilha ou Tomar o Controle de um Distrito. A qualquer momento durante seu turno, se um jogador tiver um príncipe de cada uma das 5 civilizações em uma ilha (independentemente de em quais Distritos eles estejam), ele pode imediatamente construir uma Maravilha e recebe 6 Pontos de Prestígio. Só pode haver uma Maravilha por ilha e um jogador não é obrigado a construir Maravilhas. A qualquer momento durante seu turno, se um jogador possui 3 príncipes da mesma civilização no mesmo Distrito, e esse Distrito não está já controlado por outro jogador, ele pode decidir tomar o controle do Distrito colocando um Monumento nesse Distrito. Só pode haver um Monumento por Distrito, e esse espaço, uma vez adquirido, não pode ser recuperado. Ao tomar o controle de um Distrito, o jogador ganha Pontos de Prestígio durante a Fase 3: Cálculo de Pontos de Prestígio. Além disso, se o Distrito pertence a uma ilha onde uma Maravilha foi construída, o proprietário da Maravilha imediatamente marca o número de Pontos de Prestígio indicado no Distrito. Fase 2: Desenvolvimento da Cidade Cada jogador recebe 5 cartas de Ação e descarta com base em sua pontuação na pista de pontuação. A pessoa na liderança descarta duas cartas, o último jogador não descarta nenhuma e todos os outros jogadores descartam uma. Quatro tipos de ações são possíveis e ocorrem várias vezes no turno de um jogador: 1) Mover um ou dois príncipes: Se um jogador decidir mover dois príncipes com um único cartão de ação, esses dois príncipes devem estar dentro do mesmo Distrito e fazer o mesmo movimento. MOVIMENTO TERRESTRE: Ao descartar um cartão de ação, um jogador pode mover um ou dois príncipes daquela civilização para um Distrito adjacente (os Distritos são separados por becos ou pontes). MOVIMENTO MARÍTIMO: Ao descartar um cartão de ação, um jogador pode mover um ou dois príncipes daquela civilização de um Distrito marítimo (mostrando um navio) para outro Distrito marítimo. Esses dois Distritos devem estar no mesmo setor marítimo ou em dois setores marítimos adjacentes. (A divisão dos setores marítimos é indicada pelas linhas pontilhadas que se originam dos 3 faróis da cidade). 2) Adicionar um príncipe: Ao descartar um Cartão de Ação, um jogador pode colocar um príncipe em um Distrito ocupado por um Monumento daquela civilização. 3) Remover um Príncipe: Se o jogador possui um príncipe em um Distrito ocupado por um Monumento daquela civilização, independentemente de quem controla o Distrito, esse jogador pode, com um Cartão de Ação daquela civilização, remover o Príncipe do tabuleiro. Para essa ação, o jogador ganha imediatamente 2 Pontos de Prestígio. A figura do Ministro do jogador é movida duas posições para cima na Pista de Pontuação. ou 4) Influenciar o Rei (alterando a Escala de Prestígio): Se o jogador possui um príncipe em um Distrito ocupado por um Monumento daquela civilização, independentemente de quem controla o Distrito, esse jogador pode, com um Cartão de Ação daquela civilização, remover o Príncipe do tabuleiro. Para essa ação, o jogador ganha imediatamente 2 Pontos de Prestígio. A figura do Ministro do jogador é movida duas posições para cima na Pista de Pontuação. O valor de cada civilização, indicado na Escala de Prestígio, determina o valor em pontos dos distritos controlados por cada jogador no final do turno. Ao descartar um Cartão de Ação, um jogador pode aumentar o valor de uma civilização em 1. A figura de valor da civilização troca de lugar com a figura diretamente acima dela. Com dois cartões de ação, um jogador pode reduzir o valor de uma civilização para 1. Todas as outras figuras são movidas para cima de acordo. No final de seu turno, um jogador pode ter no máximo 5 Cartas de Ação. Fase 3: Cálculo de Pontos de Prestígio Uma vez que todos os jogadores tenham realizado suas ações, os pontos da rodada são calculados. Cada jogador, na ordem dos turnos, ganha pontos por cada Distrito que controla. O valor de cada civilização é indicado na Escala de Prestígio. As figuras de Ministro dos jogadores são movidas na Pista de Pontuação. Se um ou mais jogadores alcançaram pelo menos 50 Pontos de Prestígio ao final desta fase, o jogo termina. O jogador com mais pontos vence.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Controle de Área/Influência de Área Movimento de Área
Categorias: Edifício da cidade
Nomes alternativos:
BARCODE: 655132003520
Isso foi visto 2932 vezes
Descrição Descrição
O rei de Utopia convidou príncipes das maiores civilizações da antiguidade a virem viver dentro dos muros de sua cidade, acolhendo assim a riqueza arquitetônica de suas cidades distantes. Como Ministro do Rei, seu Soberano lhe deu a missão de acolher e acompanhar esses príncipes e princesas que se apresentarão nos portões da cidade. Cada desenvolvimento adicionado à cidade por seus convidados aumenta seu prestígio. Jogo online Jeux sur un Plateau (por turnos) Componentes: 40 Figuras de Monumento: 8 para cada uma das 5 civilizações (maia, persa, egípcia, grega e chinesa) 4 Figuras de Maravilha 5 Figuras de Ministro: 1 de cada cor (usado para o Controle de Pontuação) 200 Fichas de Príncipe: 40 de cada cor 40 Bases 10 Fichas de Privilégio: 8 de cada cor. 2 por cor 40 Fichas de Convidados: 2 por civilização para cada uma das quatro ilhas do tabuleiro 50 Cartas de Ação: 10 para cada civilização 5 Cartas de Resumo de Regras: 1 por jogador 1 Bolsa Desenvolvimento do jogo: A ordem dos turnos (após o primeiro jogador) é derivada de quem tem a maior pontuação na pista de pontuação periférica e que ainda não teve um turno. Cada turno de jogo é dividido em três fases: Fase 1: Recepção dos Príncipes Fase 2: Desenvolvimento da Cidade Fase 3: Cálculo de Pontos de Prestígio Fase 1: Recepção dos Príncipes Na primeira fase, as fichas de Convidados são colocadas no tabuleiro perto dos ícones de navios, mas correspondendo ao símbolo em cada ficha. Essas fichas de convidados são então substituídas por fichas de Príncipe de sua própria cor, ou da mesma civilização que o Convidado escolhido ou em qualquer Distrito da ilha indicado pelo Convidado ou qualquer combinação destes. Isso se repete três vezes até que todas as fichas de Convidados tenham sido removidas do tabuleiro. Enquanto isso, os jogadores podem Construir uma Maravilha ou Tomar o Controle de um Distrito. A qualquer momento durante seu turno, se um jogador tiver um príncipe de cada uma das 5 civilizações em uma ilha (independentemente de em quais Distritos eles estejam), ele pode imediatamente construir uma Maravilha e recebe 6 Pontos de Prestígio. Só pode haver uma Maravilha por ilha e um jogador não é obrigado a construir Maravilhas. A qualquer momento durante seu turno, se um jogador possui 3 príncipes da mesma civilização no mesmo Distrito, e esse Distrito não está já controlado por outro jogador, ele pode decidir tomar o controle do Distrito colocando um Monumento nesse Distrito. Só pode haver um Monumento por Distrito, e esse espaço, uma vez adquirido, não pode ser recuperado. Ao tomar o controle de um Distrito, o jogador ganha Pontos de Prestígio durante a Fase 3: Cálculo de Pontos de Prestígio. Além disso, se o Distrito pertence a uma ilha onde uma Maravilha foi construída, o proprietário da Maravilha imediatamente marca o número de Pontos de Prestígio indicado no Distrito. Fase 2: Desenvolvimento da Cidade Cada jogador recebe 5 cartas de Ação e descarta com base em sua pontuação na pista de pontuação. A pessoa na liderança descarta duas cartas, o último jogador não descarta nenhuma e todos os outros jogadores descartam uma. Quatro tipos de ações são possíveis e ocorrem várias vezes no turno de um jogador: 1) Mover um ou dois príncipes: Se um jogador decidir mover dois príncipes com um único cartão de ação, esses dois príncipes devem estar dentro do mesmo Distrito e fazer o mesmo movimento. MOVIMENTO TERRESTRE: Ao descartar um cartão de ação, um jogador pode mover um ou dois príncipes daquela civilização para um Distrito adjacente (os Distritos são separados por becos ou pontes). MOVIMENTO MARÍTIMO: Ao descartar um cartão de ação, um jogador pode mover um ou dois príncipes daquela civilização de um Distrito marítimo (mostrando um navio) para outro Distrito marítimo. Esses dois Distritos devem estar no mesmo setor marítimo ou em dois setores marítimos adjacentes. (A divisão dos setores marítimos é indicada pelas linhas pontilhadas que se originam dos 3 faróis da cidade). 2) Adicionar um príncipe: Ao descartar um Cartão de Ação, um jogador pode colocar um príncipe em um Distrito ocupado por um Monumento daquela civilização. 3) Remover um Príncipe: Se o jogador possui um príncipe em um Distrito ocupado por um Monumento daquela civilização, independentemente de quem controla o Distrito, esse jogador pode, com um Cartão de Ação daquela civilização, remover o Príncipe do tabuleiro. Para essa ação, o jogador ganha imediatamente 2 Pontos de Prestígio. A figura do Ministro do jogador é movida duas posições para cima na Pista de Pontuação. ou 4) Influenciar o Rei (alterando a Escala de Prestígio): Se o jogador possui um príncipe em um Distrito ocupado por um Monumento daquela civilização, independentemente de quem controla o Distrito, esse jogador pode, com um Cartão de Ação daquela civilização, remover o Príncipe do tabuleiro. Para essa ação, o jogador ganha imediatamente 2 Pontos de Prestígio. A figura do Ministro do jogador é movida duas posições para cima na Pista de Pontuação. O valor de cada civilização, indicado na Escala de Prestígio, determina o valor em pontos dos distritos controlados por cada jogador no final do turno. Ao descartar um Cartão de Ação, um jogador pode aumentar o valor de uma civilização em 1. A figura de valor da civilização troca de lugar com a figura diretamente acima dela. Com dois cartões de ação, um jogador pode reduzir o valor de uma civilização para 1. Todas as outras figuras são movidas para cima de acordo. No final de seu turno, um jogador pode ter no máximo 5 Cartas de Ação. Fase 3: Cálculo de Pontos de Prestígio Uma vez que todos os jogadores tenham realizado suas ações, os pontos da rodada são calculados. Cada jogador, na ordem dos turnos, ganha pontos por cada Distrito que controla. O valor de cada civilização é indicado na Escala de Prestígio. As figuras de Ministro dos jogadores são movidas na Pista de Pontuação. Se um ou mais jogadores alcançaram pelo menos 50 Pontos de Prestígio ao final desta fase, o jogo termina. O jogador com mais pontos vence.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Controle de Área/Influência de Área Movimento de Área
Categorias: Edifício da cidade
Nomes alternativos:
BARCODE: 655132003520
Isso foi visto 2932 vezes