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90'
14
Texto moderado en el juego
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Cthulhu Wars
Editor: Petersen Games
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Cthulhu Wars
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Cthulhu Wars es un juego de mesa de estrategia en el que los jugadores asumen el papel de razas alienígenas y dioses tomados del mito de Cthulhu creado por H. P. Lovecraft. El juego es físicamente grande e incluye sesenta y cuatro figuritas de cultistas, monstruos, alienígenas y Grandes Antiguos que varían en altura desde aproximadamente 20 mm hasta casi 180 mm.
El juego se desarrolla en un mapa de la Tierra. Cada jugador asume el papel de una de las cuatro facciones incluidas en el juego base. Al comienzo de un turno, los jugadores recogen Poder, luego, durante una serie de Rondas de Acción, gastan este Poder para realizar diversas tareas, como reclutar Cultistas, mover unidades, participar en batallas, invocar monstruos, construir Puertas, lanzar hechizos y Despertar a su Gran Antiguo. Cuando todos los jugadores se quedan sin Poder, la fase de Acción termina y comienza el siguiente turno. La victoria se determina acumulando puntos en la Pista del Destino. El primer jugador en alcanzar 30 puntos es el único vencedor *si* ha desbloqueado todos los seis libros de hechizos.
La estrategia está guiada por el deseo del jugador de expandir su base de poder y la necesidad de completar seis tareas para adquirir los libros de hechizos de su facción. Cada facción tiene un conjunto único de monstruos, libros de hechizos y habilidades especiales, y tiene diferentes requisitos para adquirir sus libros de hechizos. Todas las facciones tienen múltiples estrategias a su disposición.
El juego base admite de 2 a 4 jugadores (el mapa admite 5 jugadores), pero con nuevas facciones y mapas lanzados como expansiones, puede admitir hasta 8 jugadores.
El juego se desarrolla en un mapa de la Tierra. Cada jugador asume el papel de una de las cuatro facciones incluidas en el juego base. Al comienzo de un turno, los jugadores recogen Poder, luego, durante una serie de Rondas de Acción, gastan este Poder para realizar diversas tareas, como reclutar Cultistas, mover unidades, participar en batallas, invocar monstruos, construir Puertas, lanzar hechizos y Despertar a su Gran Antiguo. Cuando todos los jugadores se quedan sin Poder, la fase de Acción termina y comienza el siguiente turno. La victoria se determina acumulando puntos en la Pista del Destino. El primer jugador en alcanzar 30 puntos es el único vencedor *si* ha desbloqueado todos los seis libros de hechizos.
La estrategia está guiada por el deseo del jugador de expandir su base de poder y la necesidad de completar seis tareas para adquirir los libros de hechizos de su facción. Cada facción tiene un conjunto único de monstruos, libros de hechizos y habilidades especiales, y tiene diferentes requisitos para adquirir sus libros de hechizos. Todas las facciones tienen múltiples estrategias a su disposición.
El juego base admite de 2 a 4 jugadores (el mapa admite 5 jugadores), pero con nuevas facciones y mapas lanzados como expansiones, puede admitir hasta 8 jugadores.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Poderes variables del jugador Movimiento de área |
| Categorías: | peleando Terror Miniaturas fantasía |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 680569977502 |
| El artículo está en 7 carritos En 2 listas de deseos Esto fue visto 1584 veces | |
Cthulhu Wars es un juego de mesa de estrategia en el que los jugadores asumen el papel de razas alienígenas y dioses tomados del mito de Cthulhu creado por H. P. Lovecraft. El juego es físicamente grande e incluye sesenta y cuatro figuritas de cultistas, monstruos, alienígenas y Grandes Antiguos que varían en altura desde aproximadamente 20 mm hasta casi 180 mm.
El juego se desarrolla en un mapa de la Tierra. Cada jugador asume el papel de una de las cuatro facciones incluidas en el juego base. Al comienzo de un turno, los jugadores recogen Poder, luego, durante una serie de Rondas de Acción, gastan este Poder para realizar diversas tareas, como reclutar Cultistas, mover unidades, participar en batallas, invocar monstruos, construir Puertas, lanzar hechizos y Despertar a su Gran Antiguo. Cuando todos los jugadores se quedan sin Poder, la fase de Acción termina y comienza el siguiente turno. La victoria se determina acumulando puntos en la Pista del Destino. El primer jugador en alcanzar 30 puntos es el único vencedor *si* ha desbloqueado todos los seis libros de hechizos.
La estrategia está guiada por el deseo del jugador de expandir su base de poder y la necesidad de completar seis tareas para adquirir los libros de hechizos de su facción. Cada facción tiene un conjunto único de monstruos, libros de hechizos y habilidades especiales, y tiene diferentes requisitos para adquirir sus libros de hechizos. Todas las facciones tienen múltiples estrategias a su disposición.
El juego base admite de 2 a 4 jugadores (el mapa admite 5 jugadores), pero con nuevas facciones y mapas lanzados como expansiones, puede admitir hasta 8 jugadores.
El juego se desarrolla en un mapa de la Tierra. Cada jugador asume el papel de una de las cuatro facciones incluidas en el juego base. Al comienzo de un turno, los jugadores recogen Poder, luego, durante una serie de Rondas de Acción, gastan este Poder para realizar diversas tareas, como reclutar Cultistas, mover unidades, participar en batallas, invocar monstruos, construir Puertas, lanzar hechizos y Despertar a su Gran Antiguo. Cuando todos los jugadores se quedan sin Poder, la fase de Acción termina y comienza el siguiente turno. La victoria se determina acumulando puntos en la Pista del Destino. El primer jugador en alcanzar 30 puntos es el único vencedor *si* ha desbloqueado todos los seis libros de hechizos.
La estrategia está guiada por el deseo del jugador de expandir su base de poder y la necesidad de completar seis tareas para adquirir los libros de hechizos de su facción. Cada facción tiene un conjunto único de monstruos, libros de hechizos y habilidades especiales, y tiene diferentes requisitos para adquirir sus libros de hechizos. Todas las facciones tienen múltiples estrategias a su disposición.
El juego base admite de 2 a 4 jugadores (el mapa admite 5 jugadores), pero con nuevas facciones y mapas lanzados como expansiones, puede admitir hasta 8 jugadores.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Poderes variables del jugador Movimiento de área |
| Categorías: | peleando Terror Miniaturas fantasía |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 680569977502 |
| El artículo está en 7 carritos En 2 listas de deseos Esto fue visto 1584 veces | |
