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Empires of the Void II
Éditeur: Red Raven Games
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Empires of the Void II
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- Cartes 35 (45.0mmx68.0mm) [suggéré par ichiruishu]
- Cartes 110 (59.0mmx92.0mm) [suggéré par ichiruishu]
=
75,28€
Plein tarif
88,09€
=
75,28€
Plein tarif
88,09€
=
77,80€
Plein tarif
90,89€
35 cartes de 45.0mm de largeur et 68.0mm de hauteur
Lorsque le capitaine Markan réalisa que la Terre perdait la guerre contre les Znu, il était déjà trop tard. Le bouclier terrestre tomba et les Znu réduisirent la surface à un désert irradié. Dans le désespoir et pour la survie de l'espèce, elle envoya le massive vaisseau-monde terrestre dans un voyage de dix ans vers l'espace inexploré. Leur destination était les confins de la galaxie, où il y avait une chance de prendre pied et de regagner en force, et peut-être de trouver de nouveaux alliés pour lutter contre les empires Znu et Decima. Apprenant ce plan, les grands empires envoyèrent leurs propres vaisseaux-monde, suivant la Terre jusqu'à la frontière, déterminés à revendiquer leur propre domination et à gagner la guerre pour la périphérie. Dans Empires of the Void II, chaque joueur a reçu le commandement d'une mission par un empire alien pour établir un point d'appui à la périphérie de la galaxie. Le jeu commence lorsque leurs énormes vaisseaux-monde atteignent la périphérie, où ils doivent explorer, faire la guerre, utiliser la diplomatie et construire des bâtiments pour obtenir la victoire. La périphérie est peu peuplée, et de nombreuses espèces sensibles qui s'y trouvent luttent pour survivre, laissant d'énormes régions de planètes ouvertes à l'exploration et à la colonisation. De nombreuses espèces sont désireuses de s'allier avec un empire puissant pour obtenir sécurité et stabilité en cette période chaotique et difficile.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Contrôle de zone/Influence de zone Lancer les dés Pouvoirs variables des joueurs Tableau modulaire Gestion des mains |
| Catégories: | Civilisation Économique Science-fiction Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 040232630811 |
| L'article se trouve dans 4 paniers Dans 17 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 7132 fois | |
- Cartes 35 (45.0mmx68.0mm) [suggéré par ichiruishu]
- Cartes 110 (59.0mmx92.0mm) [suggéré par ichiruishu]
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Lorsque le capitaine Markan réalisa que la Terre perdait la guerre contre les Znu, il était déjà trop tard. Le bouclier terrestre tomba et les Znu réduisirent la surface à un désert irradié. Dans le désespoir et pour la survie de l'espèce, elle envoya le massive vaisseau-monde terrestre dans un voyage de dix ans vers l'espace inexploré. Leur destination était les confins de la galaxie, où il y avait une chance de prendre pied et de regagner en force, et peut-être de trouver de nouveaux alliés pour lutter contre les empires Znu et Decima. Apprenant ce plan, les grands empires envoyèrent leurs propres vaisseaux-monde, suivant la Terre jusqu'à la frontière, déterminés à revendiquer leur propre domination et à gagner la guerre pour la périphérie. Dans Empires of the Void II, chaque joueur a reçu le commandement d'une mission par un empire alien pour établir un point d'appui à la périphérie de la galaxie. Le jeu commence lorsque leurs énormes vaisseaux-monde atteignent la périphérie, où ils doivent explorer, faire la guerre, utiliser la diplomatie et construire des bâtiments pour obtenir la victoire. La périphérie est peu peuplée, et de nombreuses espèces sensibles qui s'y trouvent luttent pour survivre, laissant d'énormes régions de planètes ouvertes à l'exploration et à la colonisation. De nombreuses espèces sont désireuses de s'allier avec un empire puissant pour obtenir sécurité et stabilité en cette période chaotique et difficile.
35 cartes de 45.0mm de largeur et 68.0mm de hauteur
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Contrôle de zone/Influence de zone Lancer les dés Pouvoirs variables des joueurs Tableau modulaire Gestion des mains |
| Catégories: | Civilisation Économique Science-fiction Exploration |
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| BARCODE: | 040232630811 |
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