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Nutze die Magie des Waldes und tritt gegen deine Rivalen in diesem strategischen Deck-Building-Spiel für 2 oder 4 Spieler an. Du spielst als mächtiger Weiser, der Krieger aus den Fraktionen Zweig, Blatt, Tropfen und Kieselstein beschwört und kämpft, um dein Können zu beweisen. Während der Kampf weitergeht, wirst du aufsteigen und Zugang zu außergewöhnlichen Fähigkeiten und neuen, furchtlosen Rekruten erhalten. Schütze deinen Weisen um jeden Preis und besiege deine Gegner, um den Titel Meister der Elemente zu erlangen!
So spielt man
Dein Zug ist in vier Phasen unterteilt:
Phase 1
Während Phase I wirst du die Tagesanbruch-Effekte nutzen, die auf den Karten in deiner Formation angegeben sind! Du kannst diese Effekte in beliebiger Reihenfolge während Phase I deines Zuges verwenden. Wenn du ohne die Nutzung eines Tagesanbruch-Effekts zur Phase II übergehst, kannst du ihn später in deinem Zug nicht mehr verwenden.
Phase 2
Während Phase II hast du 4 Aktionspunkte (AP), die du für eine der folgenden Aktionen ausgeben kannst:
- Beschwöre ein Elementarwesen aus deiner Hand in die Formation
- Spiele eine Kommando-Karte aus deiner Hand
- Tausche die Positionen von 2 verbundenen Elementarwesen in deiner Formation
- Ziehe eine Karte aus deinem Deck
Im Verlauf des Spiels wirst du spezielle Fraktionsaktionen freischalten können, nachdem du 4, 6 und 8 Elementarwesen deiner Gegner besiegt hast! Fraktionsaktionen sind mächtige Fähigkeiten, die dir im Spiel einen Vorteil verschaffen.
Phase 3
Während Phase III kannst du dein Gold verwenden, um Karten von den Märkten zu kaufen, Karten zu verkaufen, um mehr Gold zu sammeln, und die Märkte zu aktualisieren.
Phase 4
Während Phase IV wirst du deine Hand aufräumen, bevor du deinen Zug beendest. Mache dies, indem du eine beliebige Anzahl von Karten aus deiner Hand abwirfst und dann aus deinem Deck ziehst, bis du 5 Karten in deiner Hand hast. Wenn du mehr als 5 Karten in deiner Hand hast, wenn du Phase IV deines Zuges erreichst, musst du Karten abwerfen, bis du nicht mehr als 5 hast.
Das Spiel endet, wenn der Weiser deines Gegners besiegt wurde!
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 196744022610 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1__PH_1__ In der Wunschliste 1__PH_1__ Dies wurde 454__PH_1__ Mal gesehen | |
Nutze die Magie des Waldes und tritt gegen deine Rivalen in diesem strategischen Deck-Building-Spiel für 2 oder 4 Spieler an. Du spielst als mächtiger Weiser, der Krieger aus den Fraktionen Zweig, Blatt, Tropfen und Kieselstein beschwört und kämpft, um dein Können zu beweisen. Während der Kampf weitergeht, wirst du aufsteigen und Zugang zu außergewöhnlichen Fähigkeiten und neuen, furchtlosen Rekruten erhalten. Schütze deinen Weisen um jeden Preis und besiege deine Gegner, um den Titel Meister der Elemente zu erlangen!
So spielt man
Dein Zug ist in vier Phasen unterteilt:
Phase 1
Während Phase I wirst du die Tagesanbruch-Effekte nutzen, die auf den Karten in deiner Formation angegeben sind! Du kannst diese Effekte in beliebiger Reihenfolge während Phase I deines Zuges verwenden. Wenn du ohne die Nutzung eines Tagesanbruch-Effekts zur Phase II übergehst, kannst du ihn später in deinem Zug nicht mehr verwenden.
Phase 2
Während Phase II hast du 4 Aktionspunkte (AP), die du für eine der folgenden Aktionen ausgeben kannst:
- Beschwöre ein Elementarwesen aus deiner Hand in die Formation
- Spiele eine Kommando-Karte aus deiner Hand
- Tausche die Positionen von 2 verbundenen Elementarwesen in deiner Formation
- Ziehe eine Karte aus deinem Deck
Im Verlauf des Spiels wirst du spezielle Fraktionsaktionen freischalten können, nachdem du 4, 6 und 8 Elementarwesen deiner Gegner besiegt hast! Fraktionsaktionen sind mächtige Fähigkeiten, die dir im Spiel einen Vorteil verschaffen.
Phase 3
Während Phase III kannst du dein Gold verwenden, um Karten von den Märkten zu kaufen, Karten zu verkaufen, um mehr Gold zu sammeln, und die Märkte zu aktualisieren.
Phase 4
Während Phase IV wirst du deine Hand aufräumen, bevor du deinen Zug beendest. Mache dies, indem du eine beliebige Anzahl von Karten aus deiner Hand abwirfst und dann aus deinem Deck ziehst, bis du 5 Karten in deiner Hand hast. Wenn du mehr als 5 Karten in deiner Hand hast, wenn du Phase IV deines Zuges erreichst, musst du Karten abwerfen, bis du nicht mehr als 5 hast.
Das Spiel endet, wenn der Weiser deines Gegners besiegt wurde!
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