|
|
|
|
|
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Cena promocyjna
Wykorzystaj magię lasu i staw czoła swoim rywalom w tej strategicznej grze budowania talii dla 2 lub 4 graczy. Będziesz grać jako potężny Mędrzec, przyzywając wojowników z frakcji Gałąź, Liść, Kropla i Kamyk i walcząc, aby udowodnić swoje umiejętności. W miarę postępu bitwy będziesz zdobywać poziomy i uzyskiwać dostęp do niezwykłych umiejętności oraz nowych, dzikich rekrutów. Chroń swojego Mędrca za wszelką cenę i pokonaj swoich przeciwników, aby zdobyć tytuł Mistrza Żywiołów!
Jak grać
Twój ruch dzieli się na cztery fazy:
Faza 1
W fazie I wykorzystasz efekty świtu wskazane na kartach w swojej formacji! Możesz używać tych efektów w dowolnej kolejności podczas fazy I swojego ruchu. Jeśli przejdziesz do fazy II bez użycia efektu świtu, nie będziesz mógł go użyć później w swoim ruchu.
Faza 2
W fazie II będziesz miał 4 Punkty Akcji (PA) do wydania na jedną z następujących akcji:
- Przywołaj Elementala z ręki do formacji
- Zagraj kartę Dowództwa z ręki
- Zamień miejscami 2 połączone Elementale w swojej formacji
- Dobierz kartę z talii
W miarę postępu gry będziesz mógł odblokować specjalne Akcje Frakcji po pokonaniu 4, 6 i 8 Elementali swoich przeciwników! Akcje Frakcji to potężne umiejętności, które dają ci przewagę w grze.
Faza 3
W fazie III możesz użyć swojego złota, aby kupić karty z rynków, sprzedać karty, aby zebrać więcej złota i odświeżyć rynki.
Faza 4
W fazie IV posprzątasz swoją rękę przed zakończeniem swojego ruchu. Zrób to, odrzucając dowolną liczbę kart z ręki, a następnie dobierz z talii, aż będziesz miał 5 kart w ręce. Jeśli masz więcej niż 5 kart w ręce, gdy osiągniesz fazę IV swojego ruchu, musisz odrzucić karty, aż będziesz miał nie więcej niż 5.
Gra kończy się, gdy Mędrzec twojego przeciwnika zostanie pokonany!
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 196744022610 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 454__TOK_1__ razy | |
Wykorzystaj magię lasu i staw czoła swoim rywalom w tej strategicznej grze budowania talii dla 2 lub 4 graczy. Będziesz grać jako potężny Mędrzec, przyzywając wojowników z frakcji Gałąź, Liść, Kropla i Kamyk i walcząc, aby udowodnić swoje umiejętności. W miarę postępu bitwy będziesz zdobywać poziomy i uzyskiwać dostęp do niezwykłych umiejętności oraz nowych, dzikich rekrutów. Chroń swojego Mędrca za wszelką cenę i pokonaj swoich przeciwników, aby zdobyć tytuł Mistrza Żywiołów!
Jak grać
Twój ruch dzieli się na cztery fazy:
Faza 1
W fazie I wykorzystasz efekty świtu wskazane na kartach w swojej formacji! Możesz używać tych efektów w dowolnej kolejności podczas fazy I swojego ruchu. Jeśli przejdziesz do fazy II bez użycia efektu świtu, nie będziesz mógł go użyć później w swoim ruchu.
Faza 2
W fazie II będziesz miał 4 Punkty Akcji (PA) do wydania na jedną z następujących akcji:
- Przywołaj Elementala z ręki do formacji
- Zagraj kartę Dowództwa z ręki
- Zamień miejscami 2 połączone Elementale w swojej formacji
- Dobierz kartę z talii
W miarę postępu gry będziesz mógł odblokować specjalne Akcje Frakcji po pokonaniu 4, 6 i 8 Elementali swoich przeciwników! Akcje Frakcji to potężne umiejętności, które dają ci przewagę w grze.
Faza 3
W fazie III możesz użyć swojego złota, aby kupić karty z rynków, sprzedać karty, aby zebrać więcej złota i odświeżyć rynki.
Faza 4
W fazie IV posprzątasz swoją rękę przed zakończeniem swojego ruchu. Zrób to, odrzucając dowolną liczbę kart z ręki, a następnie dobierz z talii, aż będziesz miał 5 kart w ręce. Jeśli masz więcej niż 5 kart w ręce, gdy osiągniesz fazę IV swojego ruchu, musisz odrzucić karty, aż będziesz miał nie więcej niż 5.
Gra kończy się, gdy Mędrzec twojego przeciwnika zostanie pokonany!
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 196744022610 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 454__TOK_1__ razy | |