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Command Of Nature

Un juego de mesa de
Editor: TeeTurtle
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Command Of Nature
Disponible dans un entrepôt externe.
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Precio de venta

IT 4,49€
Descripción Descripción

Domina la magia del bosque y compite contra tus rivales en este juego estratégico de construcción de mazos para 2 o 4 jugadores. Jugarás como un poderoso Sabio, invocando guerreros de las facciones Rama, Hoja, Gota y Guijarro y luchando para demostrar tu destreza. A medida que avanza la batalla, subirás de nivel y ganarás acceso a habilidades extraordinarias y nuevos reclutas feroces. ¡Protege a tu Sabio a toda costa y derrota a tus oponentes para ganar el título de Maestro de los Elementos!



Cómo jugar

Tu turno se divide en cuatro fases:

Fase 1
Durante la Fase I, utilizarás los efectos del amanecer indicados en las cartas de tu formación. ¡Puedes usar esos efectos en cualquier orden durante la Fase I de tu turno! Si pasas a la Fase II sin usar un efecto del amanecer, no podrás usarlo más tarde en tu turno.

Fase 2
Durante la Fase II, tendrás 4 Puntos de Acción (PA) para gastar en cualquiera de las siguientes acciones:
- Invocar un Elemental de tu mano a la formación
- Jugar una carta de Comando de tu mano
- Intercambiar las posiciones de 2 Elementales conectados en tu formación
- Robar una carta de tu mazo

A medida que avanza el juego, podrás desbloquear Acciones de Facción especiales después de haber derrotado a 4, 6 y 8 de los Elementales de tus oponentes. ¡Las Acciones de Facción son habilidades poderosas que te dan una ventaja durante el juego!

Fase 3
Durante la Fase III, puedes usar tu oro para comprar cartas en los mercados, vender cartas para recolectar más oro y refrescar los mercados.

Fase 4
Durante la Fase IV, limpiarás tu mano antes de terminar tu turno. Haz esto descartando cualquier número de cartas de tu mano, luego roba de tu mazo hasta tener 5 cartas en tu mano. Si tienes más de 5 cartas en tu mano cuando llegues a la Fase IV de tu turno, debes descartar cartas hasta tener no más de 5.

¡El juego termina cuando el Sabio de tu oponente ha sido derrotado!

Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 196744022610
El artículo está en el carrito 1__PH_1__ En 1__PH_1__ lista de deseos Esto fue visto 454__PH_1__ veces
Descripción Descripción

Domina la magia del bosque y compite contra tus rivales en este juego estratégico de construcción de mazos para 2 o 4 jugadores. Jugarás como un poderoso Sabio, invocando guerreros de las facciones Rama, Hoja, Gota y Guijarro y luchando para demostrar tu destreza. A medida que avanza la batalla, subirás de nivel y ganarás acceso a habilidades extraordinarias y nuevos reclutas feroces. ¡Protege a tu Sabio a toda costa y derrota a tus oponentes para ganar el título de Maestro de los Elementos!



Cómo jugar

Tu turno se divide en cuatro fases:

Fase 1
Durante la Fase I, utilizarás los efectos del amanecer indicados en las cartas de tu formación. ¡Puedes usar esos efectos en cualquier orden durante la Fase I de tu turno! Si pasas a la Fase II sin usar un efecto del amanecer, no podrás usarlo más tarde en tu turno.

Fase 2
Durante la Fase II, tendrás 4 Puntos de Acción (PA) para gastar en cualquiera de las siguientes acciones:
- Invocar un Elemental de tu mano a la formación
- Jugar una carta de Comando de tu mano
- Intercambiar las posiciones de 2 Elementales conectados en tu formación
- Robar una carta de tu mazo

A medida que avanza el juego, podrás desbloquear Acciones de Facción especiales después de haber derrotado a 4, 6 y 8 de los Elementales de tus oponentes. ¡Las Acciones de Facción son habilidades poderosas que te dan una ventaja durante el juego!

Fase 3
Durante la Fase III, puedes usar tu oro para comprar cartas en los mercados, vender cartas para recolectar más oro y refrescar los mercados.

Fase 4
Durante la Fase IV, limpiarás tu mano antes de terminar tu turno. Haz esto descartando cualquier número de cartas de tu mano, luego roba de tu mazo hasta tener 5 cartas en tu mano. Si tienes más de 5 cartas en tu mano cuando llegues a la Fase IV de tu turno, debes descartar cartas hasta tener no más de 5.

¡El juego termina cuando el Sabio de tu oponente ha sido derrotado!

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