Beschreibung
In Do Not Disturb suchen die Spieler nach antiken Schätzen und trotzen dem Fluch des Pharaos.
Vorbereitung: Lege zufällig 7 Karten verdeckt auf den Tisch (Türen), eine für jedes Symbol auf der Rückseite. Die anderen Karten werden unter den Spielern verteilt, um ihre Hand zu bilden. Durch Deduktion haben die Spieler teilweise Informationen über den Inhalt der 'Türen' (da die Karten in ihrer Hand nicht auf dem Tisch liegen).
Spiel: Es ist ein kooperatives Spiel. Ohne zu sprechen, können die Spieler in ihrem Zug die 7 Karten auf dem Tisch entweder nach oben (STOP) oder nach unten (OK) bewegen, um den anderen Spielern mitzuteilen, welche Türen sie betreten würden und welche nicht. Der 'Expeditionsleiter' der Runde muss die Verantwortung für das Betreten der gewählten Türen übernehmen, den Inhalt der Karten offenbaren, in der Hoffnung, Karten zu finden, die sie zu den Schätzen führen, und versuchen, die Flüche des Pharaos zu vermeiden, die ihre Suche stoppen könnten.
Ende: Die Spieler gewinnen, wenn sie die Schatzräume erreichen können (indem sie drei aufeinanderfolgende Runden gewinnen) und mindestens einen Schatz finden (jede nicht gefundene Karte, die hinter Türen versteckt war, die die Spieler beschlossen haben, nicht zu betreten, reduziert die Schatzräume, die sie erreichen können).
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
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| Kategorien: |
Kartenspiele
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| Alternative Namen: |
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| BARCODE: |
8034063231868 |
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Dies wurde 248__PH_1__ Mal gesehen
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Beschreibung
In Do Not Disturb suchen die Spieler nach antiken Schätzen und trotzen dem Fluch des Pharaos.
Vorbereitung: Lege zufällig 7 Karten verdeckt auf den Tisch (Türen), eine für jedes Symbol auf der Rückseite. Die anderen Karten werden unter den Spielern verteilt, um ihre Hand zu bilden. Durch Deduktion haben die Spieler teilweise Informationen über den Inhalt der 'Türen' (da die Karten in ihrer Hand nicht auf dem Tisch liegen).
Spiel: Es ist ein kooperatives Spiel. Ohne zu sprechen, können die Spieler in ihrem Zug die 7 Karten auf dem Tisch entweder nach oben (STOP) oder nach unten (OK) bewegen, um den anderen Spielern mitzuteilen, welche Türen sie betreten würden und welche nicht. Der 'Expeditionsleiter' der Runde muss die Verantwortung für das Betreten der gewählten Türen übernehmen, den Inhalt der Karten offenbaren, in der Hoffnung, Karten zu finden, die sie zu den Schätzen führen, und versuchen, die Flüche des Pharaos zu vermeiden, die ihre Suche stoppen könnten.
Ende: Die Spieler gewinnen, wenn sie die Schatzräume erreichen können (indem sie drei aufeinanderfolgende Runden gewinnen) und mindestens einen Schatz finden (jede nicht gefundene Karte, die hinter Türen versteckt war, die die Spieler beschlossen haben, nicht zu betreten, reduziert die Schatzräume, die sie erreichen können).
Zusätzliche Informationen
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Kartenspiele
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| Alternative Namen: |
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8034063231868 |
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