Descriptif
Dans Do Not Disturb, les joueurs recherchent des trésors anciens défiant la malédiction du Pharaon.
Préparation : disposez aléatoirement 7 cartes face cachée sur la table (portes), une pour chaque symbole au dos. Les autres cartes sont distribuées aux joueurs pour former leur main. Par déduction, les joueurs ont des informations partielles sur le contenu des 'portes' (car les cartes de leur main ne sont pas sur la table).
Jeu : c'est un jeu coopératif. Sans parler, à leur tour, les joueurs peuvent déplacer les 7 cartes sur la table, soit vers le haut (STOP), soit vers le bas (OK), pour communiquer aux autres joueurs quelles portes ils entreraient et lesquelles ils n'entreraient pas. Le 'chef d'expédition' du tour doit assumer la responsabilité d'entrer dans les portes choisies, révélant le contenu des cartes, espérant trouver des cartes qui les mèneront aux trésors et essayant d'éviter les malédictions du Pharaon qui pourraient arrêter leur recherche.
Fin : les joueurs gagnent s'ils peuvent atteindre les salles au trésor (en gagnant trois tours consécutifs) et trouvent au moins un trésor (chaque carte non trouvée, car cachée derrière des portes que les joueurs ont décidé de ne pas ouvrir, réduit les salles au trésor qu'ils peuvent atteindre).
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
Jeux de cartes
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
8034063231868 |
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Descriptif
Dans Do Not Disturb, les joueurs recherchent des trésors anciens défiant la malédiction du Pharaon.
Préparation : disposez aléatoirement 7 cartes face cachée sur la table (portes), une pour chaque symbole au dos. Les autres cartes sont distribuées aux joueurs pour former leur main. Par déduction, les joueurs ont des informations partielles sur le contenu des 'portes' (car les cartes de leur main ne sont pas sur la table).
Jeu : c'est un jeu coopératif. Sans parler, à leur tour, les joueurs peuvent déplacer les 7 cartes sur la table, soit vers le haut (STOP), soit vers le bas (OK), pour communiquer aux autres joueurs quelles portes ils entreraient et lesquelles ils n'entreraient pas. Le 'chef d'expédition' du tour doit assumer la responsabilité d'entrer dans les portes choisies, révélant le contenu des cartes, espérant trouver des cartes qui les mèneront aux trésors et essayant d'éviter les malédictions du Pharaon qui pourraient arrêter leur recherche.
Fin : les joueurs gagnent s'ils peuvent atteindre les salles au trésor (en gagnant trois tours consécutifs) et trouvent au moins un trésor (chaque carte non trouvée, car cachée derrière des portes que les joueurs ont décidé de ne pas ouvrir, réduit les salles au trésor qu'ils peuvent atteindre).
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
Jeux de cartes
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