Descripción
En Do Not Disturb, los jugadores buscan tesoros antiguos desafiando la maldición del Faraón.
Preparación: coloca al azar 7 cartas boca abajo en la mesa (puertas), una por cada símbolo en la parte posterior. Las otras cartas se reparten entre los jugadores para formar su mano. Por deducción, los jugadores tienen información parcial sobre el contenido de las 'puertas' (porque las cartas en su mano no están en la mesa).
Juego: es un juego cooperativo. Sin hablar, en su turno, los jugadores pueden mover las 7 cartas en la mesa, hacia arriba (STOP) o hacia abajo (OK), para comunicar a los demás jugadores qué puertas entrarían y cuáles no. El 'líder de expedición' de la ronda debe asumir la responsabilidad de entrar en las puertas elegidas, revelando el contenido de las cartas, con la esperanza de encontrar mapas que los lleven a los tesoros y tratando de evitar las maldiciones del Faraón que pueden detener su búsqueda.
Fin: los jugadores ganan si pueden alcanzar las salas del tesoro (ganando tres rondas consecutivas) y encuentran al menos un tesoro (cada mapa no encontrado, porque estaba oculto detrás de puertas que los jugadores decidieron no abrir, reduce las salas del tesoro que pueden alcanzar).
Información adicional
| mecanica: |
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| Categorías: |
Juegos de cartas
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| Nombres alternativos: |
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| BARCODE: |
8034063231868 |
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Descripción
En Do Not Disturb, los jugadores buscan tesoros antiguos desafiando la maldición del Faraón.
Preparación: coloca al azar 7 cartas boca abajo en la mesa (puertas), una por cada símbolo en la parte posterior. Las otras cartas se reparten entre los jugadores para formar su mano. Por deducción, los jugadores tienen información parcial sobre el contenido de las 'puertas' (porque las cartas en su mano no están en la mesa).
Juego: es un juego cooperativo. Sin hablar, en su turno, los jugadores pueden mover las 7 cartas en la mesa, hacia arriba (STOP) o hacia abajo (OK), para comunicar a los demás jugadores qué puertas entrarían y cuáles no. El 'líder de expedición' de la ronda debe asumir la responsabilidad de entrar en las puertas elegidas, revelando el contenido de las cartas, con la esperanza de encontrar mapas que los lleven a los tesoros y tratando de evitar las maldiciones del Faraón que pueden detener su búsqueda.
Fin: los jugadores ganan si pueden alcanzar las salas del tesoro (ganando tres rondas consecutivas) y encuentran al menos un tesoro (cada mapa no encontrado, porque estaba oculto detrás de puertas que los jugadores decidieron no abrir, reduce las salas del tesoro que pueden alcanzar).
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Juegos de cartas
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