Beschreibung
Nur in wenigen Ecken der Welt ist die Erinnerung an Magie noch lebendig, obwohl ihr heilender Einfluss vor einigen Jahrhunderten alles durchdrang. Hexen, die letzten Praktizierenden, waren immer Außenseiter und konnten der menschlichen Gesellschaft nur im strengsten Geheimen helfen. Die Anführerin ihres Volkes, die Septima, war immer die weiseste und kenntnisreichste Hexe. Jetzt, da ihre Zeit zu Ende geht, versammeln sich Hexen aus der ganzen Welt in Noctenburg, um ihren Stempel auf die feindliche Stadt zu hinterlassen und der Septima zu beweisen, dass sie ihre würdigen Nachfolger sind.
Septima ist ein wettbewerbsfähiges, hochinteraktives Strategiespiel über Hexerei. Als Anführer deines Coven musst du deinen Wert in der Stadt Noctenburg beweisen, um der Nachfolger von Septima, der Hochhexe, zu werden. Übe dein Handwerk aus und gewinne Weisheit, indem du Kräuter sammelst, Tränke braust, die Stadtbewohner heilst, Zauber meisterst und deine Brüder und Schwestern aus den Prüfungen rettest. Aber sei vorsichtig: Magie, selbst wenn sie zum Guten eingesetzt wird, weckt Verdacht bei den Stadtbewohnern...
Simultane Aktionsauswahl mit positiver Spielerinteraktion: Das zentrale Mechanismus von Septima dreht sich um die gleichzeitige, geheime Auswahl einer der neun Aktionskarten in jeder Runde: Bewegen, Sammeln, Brauen, Heilen, Rekrutieren, Flehen, Singen, Ritus und Erinnern. Jede Aktion erhält einen mächtigen Bonus, wenn sie von mehreren Spielern gewählt wird, aber sie gemeinsam auszuführen weckt auch Verdacht bei den Stadtbewohnern und zieht die Aufmerksamkeit der Hexenjäger auf sich. Entscheidungen darüber, wann eine gemeinsame Aktion durchgeführt werden soll (und mit wem) verleihen einem wettbewerbsfähigen Spiel eine frische, semi-kooperative Note und viel Interaktion zwischen den Spielern.
Rette Hexen, um deinen Coven aufzubauen: Heile, bezaubere oder überzeuge die Stadtbewohner und sammle genügend Unterstützung, um die periodischen Hexenprozesse zu deinen Gunsten zu beeinflussen. Wenn die feindlichen Zeugen in der Minderheit sind, wird die verurteilte Hexe freigesprochen und schließt sich dem Coven an, der sie gerettet hat. Du beginnst klein, kannst deinen Coven aber auf bis zu vier Hexen erweitern, jede mit ihrer eigenen Persönlichkeit und speziellen Fähigkeit, um deiner Sache zu helfen. Unvorsichtige Hexen, die von Hexenjägern gefangen genommen werden, werden ebenfalls vor Gericht gestellt, sodass mit genügend Unterstützung von den Stadtbewohnern sogar Hexen aus anderen, weniger vorsichtigen Coven der Spieler in deinem enden können.
Zugänglich, intuitiv und vertraut: Septima ist der bisher zugänglichste Titel von Mindclash Games, mit einem wunderschönen, handgezeichneten Kunststil von Villő Farkas und mit der Charakterkunst von Barbara Bernát, Holzkomponenten und intuitiven, themeninspirierten Mechanismen. Es ist sehr schnell zu lehren und einzurichten und dauert weniger als 2 Stunden zu spielen, selbst mit vier Spielern.