Descriptif
Seulement dans quelques coins du monde, le souvenir de la magie est encore vivant, même si, il y a quelques siècles, son pouvoir de guérison imprégnait tout. Les sorcières, ses dernières praticiennes, ont toujours été des parias et n'ont pu aider la société humaine qu'en stricte secret. La leader de leur peuple, la Septima, a toujours été la sorcière la plus sage et la plus instruite. Maintenant, alors que son temps touche à sa fin, les sorcières du monde entier se rassemblent à Noctenburg pour laisser leur marque sur la ville hostile et prouver à la Septima qu'elles sont ses dignes successeurs.
Septima est un jeu de stratégie compétitif et hautement interactif sur la sorcellerie. En tant que leader de votre coven, vous devez prouver votre valeur dans la ville de Noctenburg pour devenir le successeur de Septima, la Haute Sorcière. Pratiquez votre art et gagnez de la Sagesse en collectant des herbes, en préparant des potions, en guérissant les habitants de la ville, en maîtrisant des charmes et en sauvant vos frères et sœurs des épreuves. Mais attention : la magie, même utilisée pour le bien, suscite des soupçons parmi les habitants de la ville...
Sélection d'actions simultanées avec interaction positive entre les joueurs : Le mécanisme central de Septima tourne autour de la sélection simultanée et secrète d'une des neuf cartes Action à chaque tour : Déplacer, Collecter, Brasser, Guérir, Recruter, Plaidoyer, Chant, Rite et Se souvenir. Chaque Action reçoit un puissant bonus si elle est choisie par plusieurs joueurs, mais les exécuter ensemble suscite également des soupçons parmi les habitants de la ville et attire l'attention des Chasseurs de Sorcières. Les décisions sur le moment de réaliser une action partagée (et avec qui la réaliser) ajoutent une touche fraîche et semi-coopérative à un jeu compétitif, et beaucoup d'interaction entre les joueurs.
Sauvez des sorcières pour construire votre Coven : Guérissez, fascinez ou convainquez les habitants de la ville et amassez suffisamment de soutien pour influencer les procès de sorcières périodiques en votre faveur. Si les témoins hostiles sont mis en minorité, la sorcière condamnée est absoute et rejoint le coven qui l'a sauvée. Vous commencez petit, mais vous pouvez faire grandir votre coven jusqu'à quatre sorcières de cette manière, chacune avec sa propre personnalité et sa capacité spéciale pour aider votre cause. Les sorcières imprudentes capturées par les Chasseurs de Sorcières sont également jugées, donc avec un soutien suffisant de la part des habitants de la ville, même les sorcières d'autres covens de joueurs moins prudents peuvent finir dans le vôtre.
Accessible, intuitif et familier : Septima est le titre le plus accessible de Mindclash Games à ce jour, avec un magnifique style artistique dessiné à la main par Villő Farkas et avec l'art des personnages de Barbara Bernát, des composants en bois et des mécanismes intuitifs inspirés du thème. Il est très rapide à enseigner et à mettre en place, et prend moins de 2 heures à jouer, même avec quatre joueurs.