1995: Milosevic's Last Gamble
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
IT
Kostenlos
Beschreibung
1995 ist die dritte Iteration unserer Procedural Combat Series und untersucht einen kalten Krieg, der während der jugoslawischen Nachfolgekriege heiß wurde. Die kombinierte Macht einer von Serben dominierten JNA und eines geschwächten, aber immer noch potenten Russlands zieht gegen die kleineren Republiken, um eine von Serben dominierte Jugoslawien zu etablieren, was Russland einen Fuß in den Hinterhof der NATO gibt.
PCS ist ein leicht zu erlernendes, aber schwer zu meisterndes Regelwerk. Anstelle von Kampfwerten sind die Einheiten mit einer Einheit Qualitätsbewertung und einer Bewegungszulassung bedruckt. Die Kampfstärke wird zufällig basierend auf der Qualität der Einheit und der Positionierung vor einem Angriff bestimmt. Das Ergebnis ist ein originales System, das sich wie ein Laser auf die Unvorhersehbarkeit des Kampfes aus der Zeit des Kalten Krieges konzentriert.
Das OOB umfasst eine gut recherchierte Sammlung verfügbarer Divisionen und Luftressourcen. Das russische OOB basiert auf der Miliz, die 1994 Grosny angegriffen hat. Die JNA wird genau dargestellt, obwohl angenommen wird, dass sie in voller Stärke ist. Zahlreiche andere Balkan- und NATO-Staaten sind vertreten. 1995 konzentriert sich mehr auf Manöver und weniger auf Chrom, da es keine speziellen Zähler gibt, sondern viele Einheiten stattdessen.
GEWICHT: 7/10
ALLEIN: 9/10
SPIELER: 1-2
—Beschreibung des Designers
Zusätzliche Informationen
Beschreibung
1995 ist die dritte Iteration unserer Procedural Combat Series und untersucht einen kalten Krieg, der während der jugoslawischen Nachfolgekriege heiß wurde. Die kombinierte Macht einer von Serben dominierten JNA und eines geschwächten, aber immer noch potenten Russlands zieht gegen die kleineren Republiken, um eine von Serben dominierte Jugoslawien zu etablieren, was Russland einen Fuß in den Hinterhof der NATO gibt.
PCS ist ein leicht zu erlernendes, aber schwer zu meisterndes Regelwerk. Anstelle von Kampfwerten sind die Einheiten mit einer Einheit Qualitätsbewertung und einer Bewegungszulassung bedruckt. Die Kampfstärke wird zufällig basierend auf der Qualität der Einheit und der Positionierung vor einem Angriff bestimmt. Das Ergebnis ist ein originales System, das sich wie ein Laser auf die Unvorhersehbarkeit des Kampfes aus der Zeit des Kalten Krieges konzentriert.
Das OOB umfasst eine gut recherchierte Sammlung verfügbarer Divisionen und Luftressourcen. Das russische OOB basiert auf der Miliz, die 1994 Grosny angegriffen hat. Die JNA wird genau dargestellt, obwohl angenommen wird, dass sie in voller Stärke ist. Zahlreiche andere Balkan- und NATO-Staaten sind vertreten. 1995 konzentriert sich mehr auf Manöver und weniger auf Chrom, da es keine speziellen Zähler gibt, sondern viele Einheiten stattdessen.
GEWICHT: 7/10
ALLEIN: 9/10
SPIELER: 1-2
—Beschreibung des Designers
Zusätzliche Informationen