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Dark Rituals Core Malleus Maleficarum Dt
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Dark Rituals Core Malleus Maleficarum Dt

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Maki Games
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Dark Rituals Core Malleus Maleficarum Dt
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Beschreibung Beschreibung
Während sich die vielen Ebenen der Existenz drehen und wühlen, kommen gelegentlich Welten in Einklang. Für kurze Momente im Zeitmaßstab des Multiversums ermöglichen diese Konjunktionen, dass Objekte von einer Welt in eine andere rutschen, manchmal unbemerkt, manchmal Chaos verursachend. Eine solche Konjunktion fand zwischen der Erde und Neemoss während des Dunklen Zeitalters statt. Zwei Dimensionen könnten nicht unterschiedlicher sein. Die Physik in diesem alternativen Plan ist mehr wie Magie, und ihre korrumpierenden Effekte schaffen Welten voller Monster und Grausamkeit. Wenn Gegenstände aus Neemoss auf der Erde erscheinen, sind sie immer noch mit ihrer magischen Essenz durchdrungen, die bald von Heilern, Alchemisten, Fakiren und allen Arten von Schlangenölverkäufern entdeckt wird. Aber die Dinge werden entschieden schlimmer, wenn die Konjunktion stärker wird und die ersten Hexen aus Neemoss in unsere Existenzebene übertreten. Hilf den Helden, ihre neu entdeckten magischen Kräfte zu meistern, während sie ihr Land vor den bösartigen Hexen und den Jüngern, die sie beschwören, verteidigen. Oder kontrolliere die Hexen, während sie ihre Rituale vollenden, um die Erde zu verwüsten! Dark Rituals: Malleus Maleficarum ist ein asymmetrisches „Einer gegen Viele“ Miniaturenspiel für 2 bis 5 Spieler mit einer Erweiterung für einen Solo-Modus, in dem ein Spieler den Hexenmeister kontrolliert. Im "Einer gegen Viele" kontrolliert ein Team von Personen eine kleine Gruppe von Helden, die die Dorfbewohner vor einem einzelnen Spieler verteidigen, der die abscheulichen Kräfte des Bösen kontrolliert. Alle Spieler verwalten einen Pool von Ausdauer, der verwendet wird, um die Aktionen ihrer Charaktere zu bezahlen. Das Gameplay ist dynamisch mit wenig Ausfallzeit: Die Züge wechseln sich zwischen den beiden Kräften ab, wobei ein Spieler auf jeder Seite in jedem Zug eine oder zwei Aktionen ausführt, solange er noch Ausdauer hat. Das Spiel ist um Szenarien mit einzigartigen Zielen organisiert. Die Szenarien können in eine längere Kampagne verbunden oder einzeln gespielt werden, wenn Ihre Gruppe eher lässig ist. Geschichtengestützte Szenarien, Spielmechaniken, detaillierte Miniaturen und üppige modulare Bretter erwecken die Spielwelt zum Leben. Kannst du die Magie von Neemoss nutzen, um die eindringende Horde zu besiegen? Oder wirst du deine Dunklen Rituale vollenden, um das ultimative Böse zu beschwören?
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 1078779045122
Dies wurde 377 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Während sich die vielen Ebenen der Existenz drehen und wühlen, kommen gelegentlich Welten in Einklang. Für kurze Momente im Zeitmaßstab des Multiversums ermöglichen diese Konjunktionen, dass Objekte von einer Welt in eine andere rutschen, manchmal unbemerkt, manchmal Chaos verursachend. Eine solche Konjunktion fand zwischen der Erde und Neemoss während des Dunklen Zeitalters statt. Zwei Dimensionen könnten nicht unterschiedlicher sein. Die Physik in diesem alternativen Plan ist mehr wie Magie, und ihre korrumpierenden Effekte schaffen Welten voller Monster und Grausamkeit. Wenn Gegenstände aus Neemoss auf der Erde erscheinen, sind sie immer noch mit ihrer magischen Essenz durchdrungen, die bald von Heilern, Alchemisten, Fakiren und allen Arten von Schlangenölverkäufern entdeckt wird. Aber die Dinge werden entschieden schlimmer, wenn die Konjunktion stärker wird und die ersten Hexen aus Neemoss in unsere Existenzebene übertreten. Hilf den Helden, ihre neu entdeckten magischen Kräfte zu meistern, während sie ihr Land vor den bösartigen Hexen und den Jüngern, die sie beschwören, verteidigen. Oder kontrolliere die Hexen, während sie ihre Rituale vollenden, um die Erde zu verwüsten! Dark Rituals: Malleus Maleficarum ist ein asymmetrisches „Einer gegen Viele“ Miniaturenspiel für 2 bis 5 Spieler mit einer Erweiterung für einen Solo-Modus, in dem ein Spieler den Hexenmeister kontrolliert. Im "Einer gegen Viele" kontrolliert ein Team von Personen eine kleine Gruppe von Helden, die die Dorfbewohner vor einem einzelnen Spieler verteidigen, der die abscheulichen Kräfte des Bösen kontrolliert. Alle Spieler verwalten einen Pool von Ausdauer, der verwendet wird, um die Aktionen ihrer Charaktere zu bezahlen. Das Gameplay ist dynamisch mit wenig Ausfallzeit: Die Züge wechseln sich zwischen den beiden Kräften ab, wobei ein Spieler auf jeder Seite in jedem Zug eine oder zwei Aktionen ausführt, solange er noch Ausdauer hat. Das Spiel ist um Szenarien mit einzigartigen Zielen organisiert. Die Szenarien können in eine längere Kampagne verbunden oder einzeln gespielt werden, wenn Ihre Gruppe eher lässig ist. Geschichtengestützte Szenarien, Spielmechaniken, detaillierte Miniaturen und üppige modulare Bretter erwecken die Spielwelt zum Leben. Kannst du die Magie von Neemoss nutzen, um die eindringende Horde zu besiegen? Oder wirst du deine Dunklen Rituale vollenden, um das ultimative Böse zu beschwören?
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