|
|
|
|
|
Dark Rituals Core Malleus Maleficarum Dt
Wydawca: Maki Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Dark Rituals Core Malleus Maleficarum Dt
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
W miarę jak wiele płaszczyzn istnienia obraca się i wiruje, od czasu do czasu światy wchodzą w zbieżność. Na krótkie chwile w skali czasowej multiwszechświata te Zbieżności pozwalają obiektom przesunąć się z jednego świata do drugiego, czasami niezauważonym, czasami powodując chaos. Jedna z takich Zbieżności miała miejsce między Ziemią a Neemoss w czasach ciemnych. Dwie wymiary nie mogłyby być bardziej różne. Fizyka w tym alternatywnym wymiarze jest bardziej podobna do magii, a jej korumpujące efekty tworzą światy pełne potworów i okrucieństwa. Gdy przedmioty z Neemoss pojawiają się na Ziemi, wciąż są nasycone swoją magiczną esencją, którą wkrótce odkrywają uzdrowiciele, alchemicy, fakirzy i wszelkiego rodzaju sprzedawcy węża. Ale sytuacja staje się zdecydowanie gorsza, gdy Zbieżność się wzmacnia, a pierwsze Czarownice z Neemoss przekraczają naszą płaszczyznę istnienia. Pomóż Bohaterom opanować ich nowo odkryte moce magiczne, gdy bronią swoich ziem przed złowrogimi Czarownicami i ich uczniami, których przywołują. Lub kontroluj Czarownice, gdy kończą swoje rytuały, aby zniszczyć Ziemię! Dark Rituals: Malleus Maleficarum to asymetryczna gra planszowa „Jeden kontra wielu” dla 2 do 5 graczy z rozszerzeniem do trybu solo, w którym jeden gracz kontroluje Mistrza Czarownic. W "jeden kontra wielu" zespół ludzi kontroluje małą grupę Bohaterów broniących wieśniaków przed jednym graczem kontrolującym nikczemne Siły Zła. Wszyscy gracze zarządzają pulą wytrzymałości, która jest używana do opłacania działań ich postaci. Rozgrywka jest dynamiczna z małym czasem przestoju: tury przeplatają się między dwiema siłami, a gracz z każdej strony wykonuje jedną lub dwie akcje w każdej turze, o ile ma jeszcze wytrzymałość. Gra jest zorganizowana wokół scenariuszy z unikalnymi celami. Scenariusze mogą być połączone w dłuższą kampanię lub grane indywidualnie, jeśli twoja grupa jest bardziej casualowa. Scenariusze oparte na fabule, mechanika gry, szczegółowe miniatury i bujne modułowe plansze ożywiają świat gry. Czy potrafisz wykorzystać magię Neemoss, aby pokonać najeźdźców? A może ukończysz swoje Ciemne Rytuały, aby przywołać ostateczne zło?
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 1078779045122 |
| Obejrzano go 377__TOK_1__ razy | |
W miarę jak wiele płaszczyzn istnienia obraca się i wiruje, od czasu do czasu światy wchodzą w zbieżność. Na krótkie chwile w skali czasowej multiwszechświata te Zbieżności pozwalają obiektom przesunąć się z jednego świata do drugiego, czasami niezauważonym, czasami powodując chaos. Jedna z takich Zbieżności miała miejsce między Ziemią a Neemoss w czasach ciemnych. Dwie wymiary nie mogłyby być bardziej różne. Fizyka w tym alternatywnym wymiarze jest bardziej podobna do magii, a jej korumpujące efekty tworzą światy pełne potworów i okrucieństwa. Gdy przedmioty z Neemoss pojawiają się na Ziemi, wciąż są nasycone swoją magiczną esencją, którą wkrótce odkrywają uzdrowiciele, alchemicy, fakirzy i wszelkiego rodzaju sprzedawcy węża. Ale sytuacja staje się zdecydowanie gorsza, gdy Zbieżność się wzmacnia, a pierwsze Czarownice z Neemoss przekraczają naszą płaszczyznę istnienia. Pomóż Bohaterom opanować ich nowo odkryte moce magiczne, gdy bronią swoich ziem przed złowrogimi Czarownicami i ich uczniami, których przywołują. Lub kontroluj Czarownice, gdy kończą swoje rytuały, aby zniszczyć Ziemię! Dark Rituals: Malleus Maleficarum to asymetryczna gra planszowa „Jeden kontra wielu” dla 2 do 5 graczy z rozszerzeniem do trybu solo, w którym jeden gracz kontroluje Mistrza Czarownic. W "jeden kontra wielu" zespół ludzi kontroluje małą grupę Bohaterów broniących wieśniaków przed jednym graczem kontrolującym nikczemne Siły Zła. Wszyscy gracze zarządzają pulą wytrzymałości, która jest używana do opłacania działań ich postaci. Rozgrywka jest dynamiczna z małym czasem przestoju: tury przeplatają się między dwiema siłami, a gracz z każdej strony wykonuje jedną lub dwie akcje w każdej turze, o ile ma jeszcze wytrzymałość. Gra jest zorganizowana wokół scenariuszy z unikalnymi celami. Scenariusze mogą być połączone w dłuższą kampanię lub grane indywidualnie, jeśli twoja grupa jest bardziej casualowa. Scenariusze oparte na fabule, mechanika gry, szczegółowe miniatury i bujne modułowe plansze ożywiają świat gry. Czy potrafisz wykorzystać magię Neemoss, aby pokonać najeźdźców? A może ukończysz swoje Ciemne Rytuały, aby przywołać ostateczne zło?
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 1078779045122 |
| Obejrzano go 377__TOK_1__ razy | |