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Dark Rituals Core Malleus Maleficarum Dt
Éditeur: Maki Games
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Dark Rituals Core Malleus Maleficarum Dt
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Alors que les nombreux plans d'existence tournent et s'agitent, des mondes s'alignent parfois. Pendant de brefs moments dans l'échelle temporelle du multivers, ces Conjonctions permettent aux objets de glisser d'un monde à un autre, parfois inaperçus, parfois causant le chaos. Une telle Conjonction s'est produite entre la Terre et Neemoss, pendant le Moyen Âge. Deux dimensions ne pourraient pas être plus différentes. La physique dans ce plan alternatif est plus proche de la magie et ses effets corrompants créent des mondes de monstres et de cruauté. Lorsque des objets de Neemoss apparaissent sur Terre, ils sont encore imprégnés de leur essence magique, qui est bientôt découverte par des guérisseurs, des alchimistes, des fakirs et toutes sortes de charlatans. Mais les choses deviennent décidément pires lorsque la Conjonction se renforce et que les premières Sorcières de Neemoss traversent notre plan d'existence. Aidez les Héros à maîtriser leurs nouveaux pouvoirs magiques alors qu'ils défendent leurs terres contre les Sorcières malveillantes et les disciples qu'elles invoquent. Ou contrôlez les Sorcières alors qu'elles complètent leurs rituels pour ravager la Terre ! Dark Rituals : Malleus Maleficarum est un jeu de société asymétrique « Un contre Plusieurs » pour 2 à 5 joueurs avec une extension pour un mode solo où un joueur contrôle le Maître des Sorcières. Dans « un contre plusieurs », une équipe de personnes contrôle un petit groupe de Héros défendant des villageois contre un joueur unique contrôlant les viles Forces du Mal. Tous les joueurs gèrent un pool d'endurance qui est utilisé pour payer les actions de leur personnage. Le jeu est dynamique avec peu de temps mort : les tours alternent entre les deux forces avec un joueur de chaque côté prenant une ou deux actions à chaque tour, tant qu'il a encore de l'endurance. Le jeu est organisé autour de scénarios avec des objectifs uniques. Les scénarios peuvent être liés dans une campagne plus longue ou joués individuellement si votre groupe est plus décontracté. Des scénarios axés sur l'histoire, des mécaniques de jeu, des miniatures détaillées et des plateaux modulaires luxuriants donnent vie au monde du jeu. Pouvez-vous utiliser la magie de Neemoss pour vaincre l'armée envahissante ? Ou allez-vous compléter vos Rituels Sombres pour invoquer le mal ultime ?
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 1078779045122 |
| Cela a été vu 377 fois | |
Alors que les nombreux plans d'existence tournent et s'agitent, des mondes s'alignent parfois. Pendant de brefs moments dans l'échelle temporelle du multivers, ces Conjonctions permettent aux objets de glisser d'un monde à un autre, parfois inaperçus, parfois causant le chaos. Une telle Conjonction s'est produite entre la Terre et Neemoss, pendant le Moyen Âge. Deux dimensions ne pourraient pas être plus différentes. La physique dans ce plan alternatif est plus proche de la magie et ses effets corrompants créent des mondes de monstres et de cruauté. Lorsque des objets de Neemoss apparaissent sur Terre, ils sont encore imprégnés de leur essence magique, qui est bientôt découverte par des guérisseurs, des alchimistes, des fakirs et toutes sortes de charlatans. Mais les choses deviennent décidément pires lorsque la Conjonction se renforce et que les premières Sorcières de Neemoss traversent notre plan d'existence. Aidez les Héros à maîtriser leurs nouveaux pouvoirs magiques alors qu'ils défendent leurs terres contre les Sorcières malveillantes et les disciples qu'elles invoquent. Ou contrôlez les Sorcières alors qu'elles complètent leurs rituels pour ravager la Terre ! Dark Rituals : Malleus Maleficarum est un jeu de société asymétrique « Un contre Plusieurs » pour 2 à 5 joueurs avec une extension pour un mode solo où un joueur contrôle le Maître des Sorcières. Dans « un contre plusieurs », une équipe de personnes contrôle un petit groupe de Héros défendant des villageois contre un joueur unique contrôlant les viles Forces du Mal. Tous les joueurs gèrent un pool d'endurance qui est utilisé pour payer les actions de leur personnage. Le jeu est dynamique avec peu de temps mort : les tours alternent entre les deux forces avec un joueur de chaque côté prenant une ou deux actions à chaque tour, tant qu'il a encore de l'endurance. Le jeu est organisé autour de scénarios avec des objectifs uniques. Les scénarios peuvent être liés dans une campagne plus longue ou joués individuellement si votre groupe est plus décontracté. Des scénarios axés sur l'histoire, des mécaniques de jeu, des miniatures détaillées et des plateaux modulaires luxuriants donnent vie au monde du jeu. Pouvez-vous utiliser la magie de Neemoss pour vaincre l'armée envahissante ? Ou allez-vous compléter vos Rituels Sombres pour invoquer le mal ultime ?
| Mécanique: | |
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| BARCODE: | 1078779045122 |
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